tag:blogger.com,1999:blog-92143993774736744302024-03-27T07:47:28.590+01:00Varco dimensionaleCreazione di universi paralleli, gioco di ruolo, modellismo e storia.Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.comBlogger310125tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-23047351421816607342017-05-07T21:48:00.000+02:002017-12-22T22:34:38.031+01:00Il Califfato di Al-Jawhar<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 16.0pt; line-height: 104%;"><span style="color: white;">Voglio condividere con voi questo piccolo progetto di ambientazione fantasy.</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 16.0pt; line-height: 104%;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh_G0e6Xc2c1KcBosYBTdloE7AITWXxVrSOb5yEdUG-31yEZqLTKeud1HuXOa9L-AAhIPQXAbktpC_8bRRDYap0WaKJ8nw3WXu7Y0aQuVvt-kdsm-GijC_2oCLczzY15oIAkUXqzpj430/s1600/100_9207.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="435" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh_G0e6Xc2c1KcBosYBTdloE7AITWXxVrSOb5yEdUG-31yEZqLTKeud1HuXOa9L-AAhIPQXAbktpC_8bRRDYap0WaKJ8nw3WXu7Y0aQuVvt-kdsm-GijC_2oCLczzY15oIAkUXqzpj430/s640/100_9207.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 16.0pt; line-height: 104%;"><span style="color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">L’etnia dominante nel
Califfato è quella dei Jawhari, le minoritarie sono quelle degli izid, i
mandhai, i kurishiti e gli akdiri. Esistono anche piccole rappresentanze di
altre etnie, soprattutto nelle città costiere. Nel Califfato vive anche l’etnia
non umana degli zawa, degli uomini-rettile.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Ci sono molti culti
idolatrici, ma la religiosità si divide in due modi di intendere gli dèi: i
monoteisti dell’ovest che adorano la pietra del deserto e tutti gli altri che
adorano la pietra senza considerarla però l’unica divinità.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">I monoteisti dell’ovest
esigono una guida religiosa forte, per questo il potere non è in mano ad un
emiro, ma ad un Patriarca e al suo concilio di pir (santi). Il potere politico
dei sacerdoti nel resto del califfato è in genere assai minore.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">L’idea di avere una guida
forte va ricercata nel fatto che anticamente i sovrani di queste città, che non
facevano parte dell’Impero Mithan, erano considerati semidei.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Quello che oggi sono i
deserti occidentali furono l’impero dei djinni (Almajistir), il deserto
orientale fu l’impero dei draghi (Khisan), questi avevano come sudditi degli
uomini-rettile chiamati Zawa, una razza più antica di quella umana. Gli umani
erano loro sudditi, ma con un ruolo marginale, spesso erano schiavi.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Le leggende affermano che
lo scontro tra i due imperi fu tanto atroce che fu fatto uso di un incantesimo
tanto potente che li distrusse entrambi creando i deserti ricoperti di rovine
che possiamo vedere oggi. Fu in quel momento che inizio la storia dell’umanità.
Gli umani schiavizzarono gli zawa, che erano i servitori dei draghi,
considerandoli impuri e corrotti, oggi molti zawa si sono guadagnati la libertà
o sono nati liberi, a volte gli schiavi tentano di fare rivolte armate, darsi
al banditismo o mettersi al servizio dei pochi draghi rimasti che vivono come
solitari tiranni del deserto.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">I Djinni sopravvissuti
vivono nel deserto occidentale e vengono adorati da alcune tribù di nomadi.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Città<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">NAFKANDALA: Città santa
dell’Ovest, qui i nomadi del deserto portarono la Pietra. Qui riposano le
spoglie mortali di Babur Kanif il conquistatore, il profeta che portò il culto
della Pietra dal deserto. La fede monoteistica è totale, gli altri culti sono a
malapena tollerati sotto pagamento di una tassa. La città ha molti contatti coi
nomadi del deserto, la sua popolazione è in gran parte imparentata coi clan
nomadi, quindi è principale snodo carovaniero per le merci, possiede molti
caravanserragli e locande. I suoi luoghi di culti attraggono ogni anno migliaia
di pellegrini.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Il governo è teocratico, il
leader è il patriarca Naazir, che a parole si oppone ferocemente ai maghi di
Dagardi, ma il commercio mediato dai nomadi tra la magocrazia e la teocrazia è
un pilastro economico per entrambi. L’patriarca non giura fedeltà al califfo, è
spesso in contrasto con Nolybab, che considera una città decadente e corrotta.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">TURABAH: Emirato che ha
giurato fedeltà alla teocrazia di Nafkandala. La città è costruita sul lago
Nabr, che gli dona un clima mite e grandi coltivazioni e allevamenti. La città
è meta di pellegrinaggio minore perché è stata sito della prima grande
battaglia di Babur Kanif, e qui egli ha vissuto l’esperienza mistica del
Viaggio Celeste.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">ARSAB: Importante città
mercantile del sud, da qui passa il commercio verso il Kush e verso il
Mahadesh. Si tratta della città più ricca del califfato, ma la sua politica è
molto instabile e le rivolte e gli assassini politici sono comuni. I mercenari
stranieri assoldati dall’emiro ultimamente stanno creando problemi e
rivendicando sempre più diritti. L’emiro locale è una figura marginale che, se
intende avere un peso, deve lottare contro forti élite mercantili. Ad Arsab vivono
numerose comunità straniere in appositi quartieri istituiti ufficialmente. Si
tratta della città più libera e cosmopolita del paese.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">ZULFIKAR: La città della
scimitarra si trova a nord, in una fascia climatica mite e vicina a boschi e
monti che le forniscono legname e minerali per produrre gli oggetti per cui è
nota nel mondo: le spade. La straordinaria tradizione degli armaioli è
un’eredità dell’antico impero draconico di Khisan, e delle sue Forge del Cielo,
un luogo mitico che si trova da qualche parte nel Deserto del Drago. La
scimitarra di Babur Kanif proviene da qui. Ora è andata perduta. La popolazione
è nota per essere composta in maggioranza dai Kurishiti, un’etnia di montanari
fieri e rinomati per le arti belliche, un tempo signori del paese perché
arrivati come conquistatori e sudditi dell’Impero di Mithan. Poiché il nucleo
principale dei fabbri dell’impero di Khisan erano zawa, qui non sono mai stati
schiavi, sono cittadini liberi e tra i più rinomati armaioli.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">NOLYBAB: La capitale del
Califfato. Il califfo comanda formalmente tutti gli emiri, che però sono di
fatto indipendenti. La città è maestosa e le sue architetture sono
straordinarie, con grande uso di marmi colorati e mosaici. Centro produttivo e
culturale del paese, vive un rapporto di tensione con le città sante
dell’ovest, ne detesta l’indipendenza e ne invidia il possesso della pietra e
delle tombe degli eroi. Gli aristocratici sono particolarmente sfarzosi e
persino i mercanti e gli artigiani minori amano sfoggiare il lusso che possono
permettersi. La città è spesso accusata di essere corrotta, in effetti il
carattere della popolazione, la mescolanza etnica e la grande vita urbana hanno
fatto allentare la corda sulla moralità. La grande università è sede degli
scienziati e dei pensatori tra i più importanti al mondo, anche studenti
stranieri studiano qui.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">KARABAN: A nord di Nolybab
c’è una fiorente città che vive sulla costruzione e il commercio delle
imbarcazioni. Qui la lavorazione del legno è un’arte molto diffusa, i boscaioli
delle comunità a nord portano la materia prima in città. Secoli fa qui venne
fondato il monachesimo dal pir Ismat al-Muhamin, che fece un lungo viaggio nel
Sorakan, a nord, dove imparò questo modo di vivere dai monaci locali. I locali
sono chiamati anche akdiri, che significa uomini verdi, e sono noti per la loro
mitezza e reclusione, ma anche per l’assenza di senso dell’umorismo e
pericolosità se provocati.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">KOWAN: La città palustre.
Dà il nome all’omonima palude che la lambisce. Qui c’è una forte minoranza di
etnia Mandhai, gli adoratori dell’acqua. Molti di loro sono nomadi e vivono in
capanne costruire sul fiume o direttamente sulle loro lunghe e basse chiatte.
Alcuni vivono in città. Il rapporto con la popolazione locale è buono ma
freddo, i mandhai sono visti con sospetto perché adorano spiriti considerati
quelli dell’antico impero djinn di Almajistir, ma sono abili navigatori che
riescono ad unire la valle, e sono abbastanza arditi da tenere a bada gli
uomini rospo delle paludi: i Tafih.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">MUQTADAR: Città a
nord-ovest dalla palude di Kowan, ultima roccaforte dei Izid, gli adoratori
dell’angelo pavone. Sono abili mercanti sparsi in gran parte del mondo
conosciuto. Gli abitanti di Muqtadar hanno un forte orgoglio. La comunità
locale è composta in gran parte da contadini. La città è rurale, qui si
producono ottime corde di canapa. La città è in guerra, sebbene non
ufficialmente, con le città sante dell’ovest, le scaramucce sono molto
frequenti. La guerra ha motivi sia religiosi che economici e di controllo del fiume.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">AL-AMARAH: La città è
l’unica rimasta abitata sin dai tempi dell’Impero dei draghi, ha fortissimi
rapporti coi nomadi del deserto dei draghi e commercia con l’oasi di Abdul. Lo
sbocco al mare gli permette di commerciare con tutte le altre città del Califfato
e anche in altri paesi. Fiera rivale di Arsab, non ha né la flotta né la
potenza commerciale della rivale, ma ha una politica molto più stabile e la sua
popolazione è nota per la tenacia. La quantità di zawa, sia schiavi che liberi,
è elevata. Indipendente de facto dal Califfo, il suo Emiro sta prendendo
contatto con alcuni draghi. Il luogo è anche il centro di propagazione del
famigerato culto del drago molto a ristabilire il dominio di queste creature
nel mondo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Divinità<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Il culto più antico della
popolazione sia nomade che stanziale è il culto del Fato. Il Fato è
l’ordinatore dell’Universo e delle vite degli uomini, è una forza che permea
ogni luogo. Gli adoratori del fato sono più filosofi che religiosi e si
limitano a prendere atto del fatto che non sono i veri padroni delle loro
esistenze.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Questo culto persiste
tutt’oggi, ma altre credenze si sono sovrapposte a esso. Il Fato resta come
elemento ordinatore, ma gli dèi possono manipolarlo come gli uomini manipolano
la creta.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Tra i culti più antichi ci
sono quelli idolatrici e sanguinari del deserto, che hanno perso moltissimi
aderenti nel corso dei secoli. Il più temuto è quello dell’Idolo Nero, che
insanguinò il califfato durante l’invasione dello Sceicco Ramadan Al-Shidda due
secoli fa.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Il culto della Pietra è
altrettanto antico ed è venuto dal deserto, portato dai nomadi che invasero
l’antica Al-Jawhar quando essa era solo la provincia più orientale del’Impero
di Mithan. Questi nomadi erano guidati da un profeta e sceicco di nome Babur
Kanif, rovesciarono la dinastia Kurishita dei Mairanoush e presero il potere. I
califfi sono i successori di Babur Kanif e devono essere suoi discendenti per
poter aspirare al titolo. Il primo fu il suo inetto figlio Qadama che tentò di
cercare le Forge del Cielo, ma perì prima di trovarle, fu attaccato sui Monti
Kurish, ed è qui che andò perduta la mitica scimitarra del padre: Zàlfika.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">La Pietra cadde dal cielo
una notte d’estate, Babur, un semplice mercante, la trovò e iniziò ad
ascoltarla. La pietra parlava con voce possente e gli diceva di essere stata
inviata dai Cieli per far grande il suo popolo. La pietra è stata posta in un
mausoleo nella prima città che si convertì al suo culto: Nafkandala, qui parla
attraverso una maschera d’oro chiamata Oracolo. Teoricamente ogni credente può
essere ammesso al suo cospetto, sotto giudizio del concilio dei pir, ma nella
pratica solo i più potenti e più pii possono entrarvi, e solo per questioni di
vitale importanza. Il governo è in mano a un patriarca che governa insieme a un
concilio di pir (santi) che parlano con la pietra prima di prendere ogni
decisione.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Le città sante dell’ovest
(Nakfandala e Turabah) praticano il culto monoteista della Pietra e negano
l’esistenza di altri dèi, che ritengono essere Ifrit sotto mentite spoglie
tornati per soggiogare l’umanità.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Nel Califfato certe
divinità si adorano nel loro unico tempio, poiché sono le loro statue fisiche
ad essere dèi viventi. Queste divinità sono chiamate collettivamente Bethel.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">La Pietra, l’Oracolo, il
dio della legge, della conquista e del deserto, è la divinità caduta dal Cielo
sotto forma di cometa e raccolta dal profeta Babur Kanif, è un dio geloso e
tirannico.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Al-Uzzah, la Veneratissima,
dèa dell’amore, della fertilità e della bellezza. Il suo santuario è a Nolybab,
sotto la sua statua di marmo bianco c’è un altare dotato di canali per
raccogliere il sangue delle vittime sacrificali. Il suo animale sacro è il
leone, spesso i suoi templi sono sorvegliati da questi animali.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Allat, la Ctonia, dèa degli
inferi e del sottosuolo, madre di Al-Azzah e Regina della Notte. Dèa della
morte, della luna e delle creature dell’oscurità. La sua statua di Lapislazzulo
si trova ad Al-Amarah.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Manat, la Nemesi, è una
statua di marmo nero, rappresenta la custode del Destino a cui tutto soggiace,
ella è la prima e più abile tessitrice del fato. Nel suo santuario a Nolybab
sono conservate anche le due spade che la dèa stessa ha fatto rinvenire ai due
mitici eroi fratelli Ali e Talib, che depredarono la Piramide d’oro per sfamare
i poveri durante una pestilenza. Le spade sono Makadam (la tagliente) e Rassuba
(la penetrante), la dèa ha predetto che le due spade avranno un ruolo durante
la fine del mondo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Nergal, La Ruota, è il dio
dei cicli solari e dei cicli delle pestilenze. Dio temuto più che adorato. Il
suo culto accetta la ciclicità di tutte le cose e adora il Sole come emanatore
primo di questa ciclicità. Il suo carattere è collerico ed è privo di pietà. La
sua statua di Avventurina è a Kowan.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Hubal l’Arciere, un vecchio
con arco e faretra, il suo tempio a Karaban viene custodito dai Sadin, pii
sacerdoti che compiono rituali belomantici per prevedere il futuro. La statua è
di corniola rossa ma ha un braccio d’oro massiccio poiché venne rotto durante
il saccheggio di Al-Shidda. Si dice che i nomadi che tentarono di portare via
la statua le ruppero un braccio, e a quel punto le frecce nella faretra si
animarono e dotate di vita propria li uccisero. Habal è dio dei guerrieri, dei
boschi e della caccia. Ogni luna piena gli viene sacrificato un animale.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Damatr, La Feconda, dèa del
commercio, della fortuna e dell’agricoltura, è rappresentata come una donna che
regge in mano spighe di grano e papaveri. La sua statua di ametista è ad Arsab.
Prigionieri e schiavi stranieri gli vengono sacrificati prima delle stagioni
commerciali. Più la vittima viene da lontano e più sarà apprezzata dalla dea.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Kabir, Signore dei
serpenti, è il dio del mare e di coloro che vanno per mare, è arrivato da una
costa lontana dopo un saccheggio. Il suo carattere è imprevedibile come il
mare, prima di mettersi per mare è opportuno donare al tempio. La sua statua di
marmo azzurro si trova ad Arsab e rappresenta un uomo grasso e seminudo che
strangola un serpente marino, creature di cui è padrone.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Kothar, Il Puro, divinità
degli artigiani, della verità, della giustizia e del popolo dei kurishiti, nel
suo tempio si praticano vaticini di carattere aruspico. Tutte le spade che
vengono forgiate sono consacrate da un sacerdote a questo dio e gli viene
ritualmente imposto di non danneggiare mai un innocente, è un dio orgoglioso e
giusto. La sua statua rappresenta un guerriero con scudo e scimitarra e la
barba lunga, si trova a Zulfikar, è di marmo bianco ma al centro del suo
turbante è incastonato un gigantesco rubino.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Khalasa, Dio guerriero
protettore delle carovane, la sua statua di quarzo si trova a Nolybab.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Esistono poi divinità che
non vengono adorate nei loro templi sotto forma di statue, ma sono invece dèi
invisibili.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Hagar, Dio della terra.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Nasr, Dio degli avvoltoio e
di chi si perde nel deserto.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Ta’lab, Dea della luna.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Suwa, Dea dei pastori e del
bestiame.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Yaghuth, Dio della medicina
e della cura.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Hadad, Dio dei serpenti,
della pioggia e dei fulmini.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Baal, Signore del sole.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Ishtar, Dea del sesso,
dell’amore e della guerra. Stella della sera<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Mitra, Dio della forza e
dei soldati.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Kur, Dio dei sotterranei.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Ningal, Dea delle paludi.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Zagan, Dio dei rospi.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Baalam, Dio della magia.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Rundas, Dio della caccia e
della fortuna.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Moloch, Dio malvagio
mangiatore di bambini.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Sydyk, Dio della giustizia.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Azazir, Dio dei demoni.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Tiamat, Dea primordiale
degli oceani e dei draghi.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Bahamut, Dio dei draghi.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Kumara, l’Angelo Pavone, è
il demiurgo creatore del cosmo che ha osato ribellarsi al Fato ma si è pentito
per farsi ordinatore e servitore del destino dell’universo. Viene rappresentato
come un pavone dai colori dell’arcobaleno. Il culto è misterico e non accetta
conversioni, è la religione etnica degli izid<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: BPdots;"><span style="color: white;">Ma’an, i Mille Spiriti
dell’Acqua, non sono una singola divinità, ma un culto molto antico che viene
seguito dai mandhai e da altre etnie che vivono sui corsi d’acqua o sulla
costa. Malvisto dal resto degli umani che lo considera una forma di culto ai
djinni. Gli aderenti a questo culto adorano molteplici divinità, alcune sono
gli spiriti di una tribù o di un specifico luogo, altri sono spiriti maggiori.
Questo culto non ha templi, poiché ovunque vi sia l’acqua vi sono gli dèi,
comunque ammette piccole costruzioni sacre chiamate mueallam che possono avere
anche la funzione pratica di pietre miliari o avvertimento per i viandanti
fluviali.</span></span><o:p></o:p></div>
</div>
Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com40tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-82871036323834366722016-12-21T19:21:00.001+01:002016-12-21T19:21:24.000+01:00Battaglia per la miniera di Kaltenfluss - Scenario per WFB 6 edizioneRiproposizione nostalgica che consiglio di giocare con Orde Sanguinarie e lista dei Dogs of War di Cavatore.<br />
Cliccare sulle immagini per ingrandire o scaricare dal link qui sotto.<br />
<br />
https://pt.scribd.com/document/334801580/Battaglia-Per-La-Miniera-Di-Kaltenfluss-WFB-6<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7afq1F4ptfqGs7XM1skdZn0u3BLmreZ6EUOC_dtKR9QMnM2SiALFfTqQla9g5sNCPd2oD4yq215OFOeUEASs4LdAVMoGhjc2pJYWBuiounB41HSamROHrVDOqNkLR8wusPxXDu-4eslg/s1600/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7afq1F4ptfqGs7XM1skdZn0u3BLmreZ6EUOC_dtKR9QMnM2SiALFfTqQla9g5sNCPd2oD4yq215OFOeUEASs4LdAVMoGhjc2pJYWBuiounB41HSamROHrVDOqNkLR8wusPxXDu-4eslg/s320/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_1.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUOb04gYobq-kl5g7anR-W-2WxvHgbO2j6e-CjnJ9BTyT6jqzQpIbn6VWnnR4eTtmV-F6N742WD-7Q6zk9HN0AgCNS6Oeloz4hTyWLNRaCjpphdWL6l-GqdKmb0lVj4LZbGqqfF2itRWM/s1600/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUOb04gYobq-kl5g7anR-W-2WxvHgbO2j6e-CjnJ9BTyT6jqzQpIbn6VWnnR4eTtmV-F6N742WD-7Q6zk9HN0AgCNS6Oeloz4hTyWLNRaCjpphdWL6l-GqdKmb0lVj4LZbGqqfF2itRWM/s320/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_2.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBS7aRPY0QL2TJ8wCltmxdgQVEQ9Nr5ahL6AfDh3ekS2ndvvGU1weFUMx-dwUGL-r16o53TXxgQRK-SkHGCP82fcwJeUgV7m6Pn_k1j5Q5IJnpOQnYdUZXpkB251blwnHXebQax9KnwSg/s1600/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBS7aRPY0QL2TJ8wCltmxdgQVEQ9Nr5ahL6AfDh3ekS2ndvvGU1weFUMx-dwUGL-r16o53TXxgQRK-SkHGCP82fcwJeUgV7m6Pn_k1j5Q5IJnpOQnYdUZXpkB251blwnHXebQax9KnwSg/s320/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_3.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfriR9_X_wMNEx9CZdJ1MQ3_lOY71-masMa_bJc16wfGocaFISQ1E_bm-5vSGRUT5el9XEg2gHygS5q1ynIrE1nXz8PzA_FK8ERav9NxYql28BJMtR4Mux0AbHMXrD1vU4vnTbPt7yOac/s1600/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfriR9_X_wMNEx9CZdJ1MQ3_lOY71-masMa_bJc16wfGocaFISQ1E_bm-5vSGRUT5el9XEg2gHygS5q1ynIrE1nXz8PzA_FK8ERav9NxYql28BJMtR4Mux0AbHMXrD1vU4vnTbPt7yOac/s320/Battaglia+per+la+miniera+di+Kaltenfluss_4.jpg" width="226" /></a></div>
<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-89179757591949361002016-12-01T00:12:00.002+01:002016-12-01T00:12:59.079+01:00In ricordo di Joe Dever<span style="background-color: black;"><span style="color: white; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">È venuto a mancare </span><a class="profileLink" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" data-hovercard="/ajax/hovercard/user.php?id=690458571" href="https://www.facebook.com/joe.dever.50" style="cursor: pointer; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; text-decoration: none;"><span style="color: #ffd966;">Joe Dever</span></a><span style="color: white; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">. Una persona gentilissima e straordinaria, furono le sue opere ad aprirmi le porte del fantastico nel lontano 1996. Non ho parole, mi sento un tremendo vuoto dentro.</span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwCWV6Ohg1xeuWFWwWAVCR9q4vn9Do7WKQkYWlOBCV50w5wi9ove73RP_AIOYJvo1TzY7qAViQFAeMc-EG1-_8BF_VEA_q5W_ePNABzlBOYW5dtc_3R_z1gFde4txwoaD-FOHCmNSTgUs/s1600/1425709_619976274711699_176391421_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwCWV6Ohg1xeuWFWwWAVCR9q4vn9Do7WKQkYWlOBCV50w5wi9ove73RP_AIOYJvo1TzY7qAViQFAeMc-EG1-_8BF_VEA_q5W_ePNABzlBOYW5dtc_3R_z1gFde4txwoaD-FOHCmNSTgUs/s320/1425709_619976274711699_176391421_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-vHUdTnEHNmoDQwYLv-hggUSnYiyanXD9z8jHU_amYncfLuJar21lDZM6RmPjM6MErbylYg_5_auBggXzVE6D4snznEWri12XL1iKZpXjs_zQ9ePhqH1k4KnOYYKI1mpZJ7w9p4Zzn94/s1600/15252511_1295646000498059_426037297761146584_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-vHUdTnEHNmoDQwYLv-hggUSnYiyanXD9z8jHU_amYncfLuJar21lDZM6RmPjM6MErbylYg_5_auBggXzVE6D4snznEWri12XL1iKZpXjs_zQ9ePhqH1k4KnOYYKI1mpZJ7w9p4Zzn94/s320/15252511_1295646000498059_426037297761146584_o.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpq7ARvRrsgcO17pQvKMq43se0a3BgzlJlnRuPqVRkyVaR_RhiBlQlLessP997k1OBlKMbAUEni_oAcdEUA08ItuTebtI2Et0CdX2Oxs-8tSW1JW1uEJtlvpVndzFsHSECLRYfvh8WlkY/s1600/15317732_1359027534139899_5988977530282146440_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpq7ARvRrsgcO17pQvKMq43se0a3BgzlJlnRuPqVRkyVaR_RhiBlQlLessP997k1OBlKMbAUEni_oAcdEUA08ItuTebtI2Et0CdX2Oxs-8tSW1JW1uEJtlvpVndzFsHSECLRYfvh8WlkY/s320/15317732_1359027534139899_5988977530282146440_n.jpg" width="177" /></a></div>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;"><br /></span>Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-67496141002850442462016-07-22T16:10:00.002+02:002016-07-22T16:10:44.223+02:00Le Strade dell'ImperoLascio il link del blog dell'amico Luca "Lancar", <a href="http://lestradedellimpero.blogspot.it/"><span style="color: #ffd966;">Le Strade dell'Impero</span></a>. Un diario di viaggio dedicato al mondo di Martelli da Guerra. Lancar è collaboratore della <span style="color: #ffd966;"><a href="http://www.wfrp.it/"><span style="color: #ffd966;">Locanda delle due Lune</span></a> </span>per la quale ha pubblicato numerosi lavori.Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-8663265746767119632016-04-12T21:59:00.001+02:002016-04-12T21:59:21.910+02:00Generazione casuale dei png e delle trame attraverso l'uso dei tarocchi<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Possedendo molti mazzi di
tarocchi mi sono posto la domanda di come potessero essere utilizzati
per il gioco di ruolo. Di solito vengono venduti insieme a un
librettino che spiega come leggerli in maniera sommaria, quello è
abbastanza per l'uso che vogliamo farne. In ogni caso internet è
pieno di siti che spiegano il significato delle carte dei tarocchi.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGoSbBSXhUBE-TOwIPQdI4reD9UnhXRxTLCvz7dBW3-FkG994fofzfkBlZSrCJVHT2fjhrc6y5cqAeRZyYE-Yk_Iq1jUOPepjJ3iq_5qQludWhTYLn0kIOYT5nbwDmCfdtpeyN6d_9Tpw/s1600/IMG_20160412_213809.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGoSbBSXhUBE-TOwIPQdI4reD9UnhXRxTLCvz7dBW3-FkG994fofzfkBlZSrCJVHT2fjhrc6y5cqAeRZyYE-Yk_Iq1jUOPepjJ3iq_5qQludWhTYLn0kIOYT5nbwDmCfdtpeyN6d_9Tpw/s320/IMG_20160412_213809.jpg" width="260" /></span></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOKujs8IuX-bL5gqT9lGxQEdMe_9hVZng_k7Zjyq6hNbqgJXAVf1L4ekQf5zx17oOPxrsFlT-xt92yQQgnybXvmwnz-6iV4OYIXpvqjicc_BGGeMZ9nlHOL4efNn_HtJOjgnivViHkGc/s1600/IMG_20160412_213950.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOKujs8IuX-bL5gqT9lGxQEdMe_9hVZng_k7Zjyq6hNbqgJXAVf1L4ekQf5zx17oOPxrsFlT-xt92yQQgnybXvmwnz-6iV4OYIXpvqjicc_BGGeMZ9nlHOL4efNn_HtJOjgnivViHkGc/s320/IMG_20160412_213950.jpg" width="175" /></span></a><span style="color: white;">Personalmente per
l'interpretazione dei tarocchi ho utilizzato il libro "Cartomanzia
con i tarocchi" di Brian Innes, pubblicato in Italia
dall'Istituto geografico De Agostini. I tarocchi che utilizzo
sono questi, che mi sembrano particolarmente indicati per i colori
sgargianti e le tematiche fantastiche e rinascimentali.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Ovviamente utilizzo sia
gli arcani maggiori che quelli minori.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYywLxxQt8mHFsHH6-eLolYeiCbLAhe15bxfuNirKWyEb_2NJdbRHwP1GKMDGFQn89APsOy6fceQTBeetpu1UTbknLKzor3DrWNqunfrHZGtcGmKe7FSb75rsR4-8RusHWtzvvE5o3juk/s1600/IMG_20160412_214944.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYywLxxQt8mHFsHH6-eLolYeiCbLAhe15bxfuNirKWyEb_2NJdbRHwP1GKMDGFQn89APsOy6fceQTBeetpu1UTbknLKzor3DrWNqunfrHZGtcGmKe7FSb75rsR4-8RusHWtzvvE5o3juk/s320/IMG_20160412_214944.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">L'idea è che da ogni
carta si possa estrapolare un significato per rispondere alle domande
che intendiamo porci, che rappresentano le categorie di ciò che
stiamo creando.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Proviamo questo metodo
per generare un'avventura, pesca una carta per ogni punto.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">1- Il conflitto, la
tematica portante della trama.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">2- La fazione, le persone
o la persona alleati dei pg.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">3- La fazione, le persone
o la persona avversaria dei pg.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">4- Il nodo centrale, ciò
a cui le fazioni aspirano.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">5- La ricompensa dovuta
ai pg o l'evoluzione della loro situzione alla fine dell'avventura.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">6- Il prezzo del
fallimento durante lo svolgimento dell'avventura.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">7- Le ragioni della
fazione alleata dei pg.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">8- Le ragioni della
fazione avversaria dei pg.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">X: Un numero di carte a
piacere. Rappresentano gli incontri fondamentali e gli inframezzi,
gli snodi dell'avventura.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Y: Un numero di carte a
piacere. Le motivazioni per il gruppo, o per ogni singolo pg.
L'aggancio alla trama.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Esempio</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">La prima volta che ho
provato questo metodo di generazione ho ottenuto questi risultati:</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">1- Tre di spade</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">2- Forza</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">3- Cinque di coppe</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">4- Sette di bastoni</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">5- Sei di coppe</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">6- Due di spade</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">7- Amanti</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">8- Papa</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">9-11: Mondo, Re di
bastoni, Cinque di bastoni</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">12-13: Temperanza e
Bagatto</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Vediamo cosa ne possiamo
dedurre a grandi linee. Il conflitto centrale della nostra storia è
la tristezza e la rinuncia per causa di una donna. Il png buono è
una persona dotata di una ferrea forza di volontà, il png avversario
è un malvagio, geloso e irresponsabile egoista. Le motivazioni dello
scontro per il png buono vertono sull'amore e sulla libertà di
scelta, quelle del png malvagio sulla legge codificata e la sacralità
della promessa. La ricompensa per i pg sarà minore di quanto si
aspettavano. La pena per il falliment la fuga e la perdita di beni.
Durante l'avventura avranno un ruolo un uomo ricco, un uomo maturo
caratterizzato dall'onestà e una donna ricca. Gli agganci per i pg
sono la pietà e la sete di conoscenza.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Forse una storia d'amore
travagliata, una donna promessa solennemente a un nobile decadente,
ma che ama in segreto un uomo di lignaggio più basso, ma puro di
cuore. Forse chi assolda i pg millanta una ricompensa che non potrà
mai dargli, e se il nobile riuscirà a sconfiggere i pg verranno
esiliati e i loro beni sequestrati. E che ruolo potrebbero avere i
personaggi degli snodi centrali? E se un uomo maturo caratterizzato
dall'onestà volessimo leggerlo come un'istituzione, magari una
Chiesa? Che suo malgrado deve celebrare un matrimonio che è stato
promesso per puro senso di coesione sociale? Quali conoscenze
particolari vengono paventate come acquisibili alla fine
dell'avventura?</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Insomma, mi pare che
questo metodo sia utile per gettare i semi di una trama, che pare
presentarsi come fertile e ben strutturata.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Adesso passiamo ai png.
Oltre ai tarocchi mi sono aiutato con le tabelle di generazione
casuale per i tratti fisici presenti sul manuale base e su Armi e
armature di WFRP Seconda Edizione.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Utilizziamo quattro
carte:</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">1- Situazione economica</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">2- Due tratti
caratteriali</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">3- Alleati o nemici</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Esempio:</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Dondar il mercenario
dolgan è un guerriero dal ghigno diabolico, ha circa 23 anni, ha
capelli e occhi neri.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">1- Due di spade</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">2- Asso di bastoni</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">3- Nove di denari</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">4- Regina di coppe</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Dondar è stato esiliato
dalla sua tribù per aver violato qualche norma, ha perso tutti i
suoi beni e i suoi familiari. A Dondar interessa arricchirsi, ma
anche vagabondare per l'Impero, scoprire la gente e i luoghi di
questo paese straniero. Adesso è stato assoldato una nobildonna come
armigero, viene pagato bene data la sua abilità a cavallo e ha un
posto comodo dove vivere.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;">Con pochi tratti abbiamo
creato una piccola storia e tratteggiato un personaggio che inizia ad
essere tridimensionale. Il risultato mi sembra soddisfacente!</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: white;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232;"><br />
</span></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232; font-size: 9pt;"><i>Grazie
a Johnn Four e Aki Halme per le idee.</i></span></div>
Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-29320783225267525392015-10-26T18:21:00.005+01:002015-10-26T18:21:46.407+01:00Impero in Guerra, traduzione italianaLa mia traduzione in italiano dell'avventura finale de "Il Nemico Dentro" pubblicata dalla Locanda delle due Lune può essere liberamente scaricata <a href="http://www.wfrp.it/avventure-26/mdg/avventure/impero-in-guerra"><span style="color: yellow;">qui</span></a>!<br />
Troverete anche il supplemento geografico che descrive la città di Altdorf corredato da una straordinaria mappa poster fatta da Fausto Orkomastro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl13FrnYdA_CM8N5Aq4AvU9rKQ_oWTUPkQUUzZNiZLsEthQ0BIjALBPsheqiu8irl0denrMRogvov3c1YsUNkqttaAyvWVSfjRjUUhznpCL3O9rh2vtxGnec3MGAQGK053hmiAg1x4P5Q/s1600/mdg_avventura_imperoinguerra_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl13FrnYdA_CM8N5Aq4AvU9rKQ_oWTUPkQUUzZNiZLsEthQ0BIjALBPsheqiu8irl0denrMRogvov3c1YsUNkqttaAyvWVSfjRjUUhznpCL3O9rh2vtxGnec3MGAQGK053hmiAg1x4P5Q/s320/mdg_avventura_imperoinguerra_001.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzO5y4sDS8WpRBbg-Mmwdsmy56yH7SLNyakRhlXPGmlxo5qU8xWOmNixE1n6p4HaaM75CP1xhPPCqzZ1f6geE7TPNWmacXTxLH6Yp7n04foHP2Tb6vVeVS-zwmz6Q7t1MQW97L-ZdWtDA/s1600/mdg_avventura_imperoinguerra_017.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzO5y4sDS8WpRBbg-Mmwdsmy56yH7SLNyakRhlXPGmlxo5qU8xWOmNixE1n6p4HaaM75CP1xhPPCqzZ1f6geE7TPNWmacXTxLH6Yp7n04foHP2Tb6vVeVS-zwmz6Q7t1MQW97L-ZdWtDA/s320/mdg_avventura_imperoinguerra_017.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwPWPHqLLr6_unWfYTolFariBBEbfc5_so9zGik8MEUF4LeDX4Vl0OYNon7p_gzA_WOwRKrnjPFc5SjeFQMNW_C4j8Hv-iKrijmX6l_Z74kSp_CkhiTaT77D-pqzWMDyyenQZ43AMCoWk/s1600/mdg_avventura_imperoinguerra_028.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwPWPHqLLr6_unWfYTolFariBBEbfc5_so9zGik8MEUF4LeDX4Vl0OYNon7p_gzA_WOwRKrnjPFc5SjeFQMNW_C4j8Hv-iKrijmX6l_Z74kSp_CkhiTaT77D-pqzWMDyyenQZ43AMCoWk/s320/mdg_avventura_imperoinguerra_028.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-jkpRBBeqw5dqrHT_CCoR6yZxWIFW_WlB4oykpGMxZ1mlScjI1yM53zHAwrNvYD8qy7PIWLYjkwELj1nNRrtfvVY6NxChv2D_2CprAig4l7s1hhBIZezYAHDnQcVqVyhVkXrj1vqINuM/s1600/mdg_avventura_imperoinguerra_175.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-jkpRBBeqw5dqrHT_CCoR6yZxWIFW_WlB4oykpGMxZ1mlScjI1yM53zHAwrNvYD8qy7PIWLYjkwELj1nNRrtfvVY6NxChv2D_2CprAig4l7s1hhBIZezYAHDnQcVqVyhVkXrj1vqINuM/s320/mdg_avventura_imperoinguerra_175.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXxpTuodVXpuGNrRzXlccTgE7l6bLzvbA-2mnM98zldJem0XmBkQ-fez8Ym5k9ssvrRglCF8ShalmiWz2vaXxchw83n0cDf1zNx9Z_qZD4f_JFTqgRYISqnaFAxsqF5fsjd3tq2kGEZp4/s1600/mdg_avventura_imperoinguerra_215.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXxpTuodVXpuGNrRzXlccTgE7l6bLzvbA-2mnM98zldJem0XmBkQ-fez8Ym5k9ssvrRglCF8ShalmiWz2vaXxchw83n0cDf1zNx9Z_qZD4f_JFTqgRYISqnaFAxsqF5fsjd3tq2kGEZp4/s320/mdg_avventura_imperoinguerra_215.jpg" width="226" /></a></div>
<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-83051324126230179512015-10-23T11:00:00.000+02:002015-10-27T17:16:42.623+01:00M.A.R. Barker<span style="background-color: black; color: white; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">Muhammad Abd-al-Rahman Barker oltre ad essere il creatore dell'ambientazione Tékumel e del gioco di ruolo, coetaneo di Dungeons & Dragons, "Empire of the Petal Throne", era una linguista di urdu e klamath, professore al dipartimento di Studi dell'Asia meridionale dell'università del Minnesota. A volte è stato paragonato a Tolkien, un "Tolkien dimenticato", come titolava un articolo del Der Spiegel nel 2009, essendo le sue opere di fantasia assolutamente credibili e tangibili, colme di profondissimo spessore culturale e ricerca. Questo piccolo estratto dal Book 3 del Tekumel Source Book dovrebbe dare l'idea della portata del suo lavoro. Sono sicuro che interesserà gli amici linguisti e letterati.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDBmYimqJpy-62wkapOSrwPOUaBanYm8iFy3kDDh1U1L6xSL2WFsseXCX5kH5pfDb73Goxw1W9ffgnohe8zQuoucQCzolRfFQ68SCLhduAUeD5WZcAMj9z91qoW-JNIP2tQmho0SLFd8A/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_130.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDBmYimqJpy-62wkapOSrwPOUaBanYm8iFy3kDDh1U1L6xSL2WFsseXCX5kH5pfDb73Goxw1W9ffgnohe8zQuoucQCzolRfFQ68SCLhduAUeD5WZcAMj9z91qoW-JNIP2tQmho0SLFd8A/s320/Swords+%2526+Glory+Source_130.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-2vRmvVKW3lFG_FA0czp4u94agAkNcFjDdvzGzXb66DcXCHKZcFgfN7tAlF1ZUDckdtINN761xJy6b6C-m55HoqCS7q5vvje367w8EDrBrUBsXY-mz-OvmqvKbtmNCM8vVWET3FF7t8E/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_131.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-2vRmvVKW3lFG_FA0czp4u94agAkNcFjDdvzGzXb66DcXCHKZcFgfN7tAlF1ZUDckdtINN761xJy6b6C-m55HoqCS7q5vvje367w8EDrBrUBsXY-mz-OvmqvKbtmNCM8vVWET3FF7t8E/s320/Swords+%2526+Glory+Source_131.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4GIp2vDGbDs68SwmtPTmaL9dwCkpyPZZJSIK7LfYUQAt4y2aN2QKWmjKPBvZinfiYDvNQ3O1xEEjT7si9RITs-rFL8KQrepABuq0qsszRjr-O2996a2-B3I8FmrVt4OIiYAJtSWRPaOU/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_132.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4GIp2vDGbDs68SwmtPTmaL9dwCkpyPZZJSIK7LfYUQAt4y2aN2QKWmjKPBvZinfiYDvNQ3O1xEEjT7si9RITs-rFL8KQrepABuq0qsszRjr-O2996a2-B3I8FmrVt4OIiYAJtSWRPaOU/s320/Swords+%2526+Glory+Source_132.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJu195ag3Afa3PkRzeQuRKdWTrAhLrs9oI6c8n7yoNvuAgypIw_obyRKRvX0zDkxyHej7C67_rNYbFAQaAHGELz05z4Mwb3QDrhJwcq9kBHAu-6nCO_wZYvrcSJ7TRTCwq3U3OqMIjTI0/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_133.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJu195ag3Afa3PkRzeQuRKdWTrAhLrs9oI6c8n7yoNvuAgypIw_obyRKRvX0zDkxyHej7C67_rNYbFAQaAHGELz05z4Mwb3QDrhJwcq9kBHAu-6nCO_wZYvrcSJ7TRTCwq3U3OqMIjTI0/s320/Swords+%2526+Glory+Source_133.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6G3VZ47HimEm3WcYw1oT22EHbvVpnB-OvFrEU3jaTXFN7KaiKNh_6-8XinTosOHJTi5IwkONZfzwtxFJnVeeCwmpWqE7oSHYpRAb6FxLqJhUbVlDa8RxkiUGeS5aOVoXSAkoeJ1Qfby4/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_134.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6G3VZ47HimEm3WcYw1oT22EHbvVpnB-OvFrEU3jaTXFN7KaiKNh_6-8XinTosOHJTi5IwkONZfzwtxFJnVeeCwmpWqE7oSHYpRAb6FxLqJhUbVlDa8RxkiUGeS5aOVoXSAkoeJ1Qfby4/s320/Swords+%2526+Glory+Source_134.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqMvCggLkbRu7N-KjlOIoJ79K4siZJB4n8j_kbgilADCBwy0cAofjDSXKb3XP5aQgpBnxzQSAwt8fUIIytS5hnYOSCgfL9fighuw4xptZB_aeZ_JAjCa_wzG4-FbCdzwOfoIzulGUniJ4/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_135.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqMvCggLkbRu7N-KjlOIoJ79K4siZJB4n8j_kbgilADCBwy0cAofjDSXKb3XP5aQgpBnxzQSAwt8fUIIytS5hnYOSCgfL9fighuw4xptZB_aeZ_JAjCa_wzG4-FbCdzwOfoIzulGUniJ4/s320/Swords+%2526+Glory+Source_135.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhkzKH07hdgucOy20Rg0tOCO09rWF4KaKCCQ7-1NTmWYxmnJVMwhEJqSA6t2FQtmkdb95fyF4a0DmNwGISug3teM8aw-4xc0pXI2Wf37s-MLsBdyWH0hL9r8kDt5s5XF66Nkfm6GtSuTU/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_136.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhkzKH07hdgucOy20Rg0tOCO09rWF4KaKCCQ7-1NTmWYxmnJVMwhEJqSA6t2FQtmkdb95fyF4a0DmNwGISug3teM8aw-4xc0pXI2Wf37s-MLsBdyWH0hL9r8kDt5s5XF66Nkfm6GtSuTU/s320/Swords+%2526+Glory+Source_136.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJMVSCKHFzxKANW3MgX7Qt3M_Uw-HZDkZelZ_n_lZH53I2A0lC8L8aCSo9tv-PFuCRdnTx0owFkucP_rEAYRhNX1q6WnG4ZkJynMtlxu6TjAPRGhCv35YWm1MLDLHQVMJWjq0ZjID1EFY/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_137.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJMVSCKHFzxKANW3MgX7Qt3M_Uw-HZDkZelZ_n_lZH53I2A0lC8L8aCSo9tv-PFuCRdnTx0owFkucP_rEAYRhNX1q6WnG4ZkJynMtlxu6TjAPRGhCv35YWm1MLDLHQVMJWjq0ZjID1EFY/s320/Swords+%2526+Glory+Source_137.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI9A4XN7eR2IbzzNG5zO0NpuHw4thnxTe9jvRnUJSrmaXmlyoGBVvdoRAs1lbvcabtSA7IiTsMkl4sbDuSTTzU9Zgs98lXgevqJ-wqH5XKnlpnqgQ9zkclSvIcUinUa7UjHfV9xRX3RpY/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_138.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI9A4XN7eR2IbzzNG5zO0NpuHw4thnxTe9jvRnUJSrmaXmlyoGBVvdoRAs1lbvcabtSA7IiTsMkl4sbDuSTTzU9Zgs98lXgevqJ-wqH5XKnlpnqgQ9zkclSvIcUinUa7UjHfV9xRX3RpY/s320/Swords+%2526+Glory+Source_138.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSF5ZfFPaRa2Ow_EY34PACDsGGP6n03jyieTYgT-MaVS77o0H4mS0xpQb-tP2b-tMk9ce7J3J7Rx9QzXwFvHNb6iYi36OKXxlE4c8rocC2NHXddoe7qOHDAOcQyuDNESf9dGa3qf3cFQ/s1600/Swords+%2526+Glory+Source_139.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSF5ZfFPaRa2Ow_EY34PACDsGGP6n03jyieTYgT-MaVS77o0H4mS0xpQb-tP2b-tMk9ce7J3J7Rx9QzXwFvHNb6iYi36OKXxlE4c8rocC2NHXddoe7qOHDAOcQyuDNESf9dGa3qf3cFQ/s320/Swords+%2526+Glory+Source_139.jpg" width="247" /></a></div>
Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-81396467801822864192015-10-22T12:46:00.000+02:002015-10-27T17:18:20.637+01:00La Tomba degli Orrori (Tomb of Horrors tradotta in italiano)<div class="WordSection1">
<div class="MsoNormal">
<b>Ok, ho provato a tradurre questa avventura, omettendo alcune parti di regolamento come le regole del demi-lich perché la mia traduzione vuole essere soltanto uno schema su cui adattare altre edizioni, forse la quinta. Ma se avete l'originale anche in pdf trovate tutto lì. Comprese le immagini e la mappa che sono indispensabili.<br />Perdonate ogni errore o traduzione non elegante.</b><br />
<b><br /></b>
<b>Ci tengo a precisare che il poema segnalato in <span style="color: #f1c232;">giallo </span>nel testo è l'ottima versione tradotta da <a href="https://www.facebook.com/mirto.musci">Mirto Musci </a>presente sul forum di www.dragonslair.it/ che ho preso in prestito perché ottimamente pensata.</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>---</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkQyFpaO98iPRk4UuGqNROMgpZC1GmhEIuqbn_bQIbgDunLEuONqr52YsUsXE7AvvER6ID8si_GRYLpOjSRgYP-0eSaP8K1FCPgKD148ZFE-RUlJdkJOQKZk0EI0xVk_SzfDl6AwZiN3Y/s1600/tsr09022b+-+S1+-+Tomb+of+Horrors+%2528green+cover%2529_copy_003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkQyFpaO98iPRk4UuGqNROMgpZC1GmhEIuqbn_bQIbgDunLEuONqr52YsUsXE7AvvER6ID8si_GRYLpOjSRgYP-0eSaP8K1FCPgKD148ZFE-RUlJdkJOQKZk0EI0xVk_SzfDl6AwZiN3Y/s400/tsr09022b+-+S1+-+Tomb+of+Horrors+%2528green+cover%2529_copy_003.jpg" width="310" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Nei più remoti limiti
del mondo, sotto una perdura e solitaria collina, giace la sinistra Tomba degli
Orrori. Questa labirintica cripta è piena di terribili trappole, strani e
feroci mostri, ricchi e magici tesori e da qualche parte al suo interno ciò che
resta di un malvagio demi-lich<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
La Leggenda della Tomba</div>
<div class="MsoNormal">
La leggenda della tomba è una vecchia storia composta da
molte parti, alcune delle quali potrebbe essere andate perdute o nascoste. I
personaggi che tentano di raccogliere informazioni particolari consultando
saggi o attraverso l'incantesimo <b>legend
lore</b> potrebbero tuttavia avere difficoltà nell'ottenere quante informazioni
desiderano, poiché i pezzi di informazioni sono spesso minimi e mistici.</div>
<div class="MsoNormal">
Questi scampoli di informazioni sono disponibili come indizi
e i personaggi possono farne quello che vogliono: Antico luogo di sepoltura,
Tomba antica, Re Stregone, Sfide, Straordinario (Morte certa), Mangiatori di
anime, Tesoro, Grandioso . . . Le altre parti della leggenda possono essere
fornite dal Dungeon Master dalla descrizione seguente:</div>
<div class="MsoNormal">
La Tomba degli Orrori: Da qualche parte sotto una perduta e
solitaria collina tetra e densa di presagi giace una cripta labirintica. È
colma di trappole terribili e non pochi strani e feroci mostri pronti a
massacrare gli incauti. È piena di ricchi tesori, sia preziosi che magici. ma
oltre ai guardiani menzionati sopra, si dice ci sia un demi-lich che continua a
sorvegliare il suo luogo di sepoltura (siete avvertiti che queste storie
raccontano che sia in possesso di poteri che lo rendono quasi invincibile!). I
racconti riferiscono che è piuttosto improbabile che qualsiasi gruppo di
avventurieri riuscirà mai a trovare la camera dove giace il demi-lich Acererak
, poiché i passaggi e le stanze della Tomba sono irti di terribili trappole,
gas velenosi e protezioni magiche. Inoltre il demi-lich ha ben nascosto la sua
tana, così che coloro che evitano le insidie non saranno comunque in grado di
trovare il loro vero obiettivo.</div>
<div class="MsoNormal">
Possibili Locazioni della Tomba:</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->La collina più alta della Landa di Iuz</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Una mappa (non segnata sulle carte) nel Nyr Dyv</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Nel Deserto Scintillante</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Ai confini occidentale del Ducato di Geoff</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->5.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Da qualche parte nella Gran Palude a sud di
Sundi</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6.<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Su un'isola oltre il regno dei Baroni del Mare</div>
<div class="MsoNormal">
Note per il Dungeon Master</div>
<div class="MsoNormal">
Come i giocatori più intelligenti coglieranno dalla lettura
della Leggenda della Tomba, questo dungeon ha più tranelli e trappole che non
mostri da combattere., QUESTO MODULO È PER PERSONE CHE RAGIONANO, SE IL TUO
GRUPPO TENDE ALL'HACK & SLASH SARÀ INFELICE. In
questo caso è meglio saltare l'intero lavoro piuttosto che stare saltar fuori e
dire che ci sono pochi mostri. L'autore crede che far lavorare la mente sia una
cosa giusta per i giocatori e certamente trarranno beneficio dal giocare questo
modulo, considerato che il livello individuale di abilità sarà migliorato dal
ragionamento e dalla pratica. Se poni regolarmente problemi da risolvere col
cervello e non con la forza muscolare, i tuoi giocatori troveranno
immediatamente che questo modulo è nelle loro corde.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Il superamento della Tomba richiederà
parecchio tempo, quindi stai pronto a passare parecchie sessioni su questo
modulo. Quando finisce una sessione giornaliera si presume che la spedizione
stia passando il tempo che intercorre fino a che il gioco non ricomincia
riposando e riprendendosi dall'avventura fino a questo punto. Considerate i
giorni effettivi/giorni di gioco come 1/1, così da dare inoltre ai giocatori la
possibilità di recuperare alcuni dei loro punti ferita persi. Giacché non ci
sono mostri da incontrare in modo casuale nella Tomba, al gruppo può essere
consentito di accamparsi vicino all'entrata senza timore di incontri casuali,
ma se è questa la tua scelta, non informare i giocatori della cosa.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Si prega di leggere e rileggere tutto il
materiale che compone questo modulo, e prenderci familiarità prima di iniziare.
Come un giocatore entra in un'area chiave, potrai consultare le informazioni
appropriate se l'area ha o no una o più illustrazioni per evidenziare
visivamente il gioco. Leggete a voce alta le apposite sezioni ma non date
nessuna informazione aggiuntiva che i personaggi non avrebbero modo di sapere.
Evitate le espressioni facciali o il tono di voce che potrebbe dare ai
giocatori suggerimenti o condurli in errore. Il vero divertimento di questo
modulo è quello di provare a spuntarla, e quei giocatori che si arrangeranno
nel farlo anche ottenendo un successo parziale apprezzeranno il vostro corretto
arbitraggio e di aver permesso loro di "vivere o morire" per conto proprio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Le informazioni iniziali per il modulo
dipendono se stai usando la Tomba come un inserto nella tua campagna personale,
come una parte del MONDO DI GREYHAWK o semplicemente come un esercizio one-shot
per i tuoi giocatori. A causa di tali variabili le informazioni per iniziare
sono esposte in modo da presumere che la spedizione sia arrivata al sito della
TOMBA DEGLI ORRORI. Come Dungeon Master dovresti riempire in qualche modo col
background necessario, e se si tratta di una parte di una campagna, i giocatori
non ottengono informazioni consultando saggi, lanciando l'incantesimo <b>legend lore</b>, trovando le informazioni
in qualche modo arcano o cose del genere: insomma tutti i mezzi per trovare la
posizione della Tomba e quindi andarci, così il background si complicherà.
(Quando questo modulo è stato utilizzato ad Origins I (<i>NdA: una fiera statunitense dedicata ai giochi</i>) gli arbitri erano
stati istruiti che la collina doveva essere trovato nella Grande Palude e che
il gruppo era arrivato su delle chiatte).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Inizio: Il gruppo è arrivato nel sito
dell'ultima tana del demi-lich. Davanti a loro c'è una collina bassa e piatta
larga circa 180 metri e alta 270. Sui scoscesi crinali crescono solo rovi e
brutte erbacce e c'è una montagnola calva alta 50 metri. Sulla cima della
collina ci sono delle rocce nere che se viste da un'altezza di circa 180 metri
o più sopra la montagnola, sembrerà che il tutto sia stato foggiato per
somigliare a un teschio umano, con le pile di rocce che sembrano le orbite, i
buchi del naso e i denti seghettati di un teschio digrignante. Un'ispezione
accurata e una ricerca nell'intera area rivelerà soltanto che il lato nord
della collina ha una rupe pericolante di sabbia e ghiaia alta circa 18 metri a
circa metà del complesso. (Questa è l'area 34 di forma quadrata che costituisce
l'asse est-ovest della mappa del dungeon). Una bassa pietra sporgente spunta da
questa zona erosa, arbusti e cespugli non permettono di vederla a distanza.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Sarà richiesto un intero turno per
cercare ogni 9 metri di collina. La ricerca deve essere fatta da distanza con
una lunga lancia o un palo di almeno 9 metri. La sollecitazione deve essere
forte per permettere il collasso di sufficiente materiale tale da esporre una
porzione di tunnel d'entrata. Una volta aperto ci vorrà circa un'ora per 6
personaggi che lavorano in due gruppi per aprirsi un passaggio decente, ma un
passaggio che permette di strisciare può essere aperto in un turno da 3
personaggi che scavano con le spade e le mani. Nota che sondare la sabbia e
nella ghiaia può essere fatto da qualsiasi parte i giocatori decidano, est,,
ovest, centro, molti luoghi o soltanto uno solo per volta, lascia che siano i
giocatori a decidere. Il miglior modo per gestire la cosa è chiedere dove
cercheranno, dopo averlo determinato dovranno investigare la zona e dichiarare
come sarà fatto e con cosa. Ricorda che una ricerca superficiale o una ricerca
con strumenti da poco (spade, pugnali, etc.) non rivelerà alcunché. Una volta
che tutte una qualsiasi entrata viene scoperta e si entra, vai alla LEGENDA.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Nota: I personaggi che diventano astrali
o eterei nella Tomba attrarranno un demone di tipo I-IV con una probabilità di
1 su 6, con un tiro ripetuto ogni round. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
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<div class="MsoNormal">
LEGENDA DELLA TOMBA<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
1. FALSO TUNNEL D'INGRESSO<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Il corridoio è di pietra liscia, lavorata
rozzamente, buio e pieno di ragnatele. Il soffitto è alto 6 metri ed è oscurato
da queste ragnatele che pendono, così un'osservazione superficiale non mostrerà
che è costruito da pietre montate male. La luce del giorno sarà sufficiente da
rivelare che c'è una doppia porta alla fine del passaggio. Se il soffitto viene
sollecitato con qualsiasi forza o se le porte vengono aperte, il soffitto del
tunnel collasserà infliggendo 5-50 (5d10) danni a ciascun personaggio all'interno
senza tiro salvezza. Le porte si aprono verso l'esterno tirando un grosso
anello di ferro. Le ragnatele dovranno essere bruciate per poter ispezionare il
soffitto di questa galleria. QUEST'AREA VIENE MOSTRATA DAL FOGLIO #1.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
2. FALSO TUNNEL D'INGRESSO<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Questo è un altro passaggio di pietra
liscia, ma il soffitto è alto solo 3 metri. La luce del sole permetterà agli
avventurieri di scorgere vagamente quelle che sembrano due porte separate alla
fine del corridoio. Il pavimento a 15 metri di distanza si muoverà leggermente
quando i personaggi vi posano i piedi. Sentiranno un rombo da dietro (o di lato
se alcuni di loro sono ad almeno 9 metri all'interno). In questo istante
comincia a contare lentamente fino a 10, circa un secondo e mezzo tra un numero
e l'altro, quando raggiungi il 10 prima che qualsiasi giocatore non abbia
reagito come scritto di seguita, un grosso blocco di pietra spesso tre metri è
scivolato bloccando completamente il passaggio. Il blocco non può essere
spostato o costretto a rientrare. I personaggi intrappolati possono fuggire
soltanto nelle seguenti maniera: disintegrate, phasedoor, stone-flesh
(implicando che una quantità sufficiente di blocchi possono essere cambiati),
transmute rock-mud, wish. I giocatori che affermano che il loro personaggio
inizia a correre fuori saranno capaci di coprire 1 metro di distanza per ogni
punto di movimento. Quindi con un movimento di 6 il pg potrà percorrere 6 metri
di distanza in un singolo conto. Tieni a mente tali azioni del pg, e quando il
conto fino a 10 è terminato calcola dove si trova ciascun pg. Il blocco inizia
a muoversi lentamente, così che al conto di 1 sporge solo un poco, a 2 è a più
di 2 metri fuori nel corridoio, a 3 è a 4 metri, a 4 è a 6 metri, a 5 a 9 metri,
a 6 a 11 metri, a 7 a 13 metri, a 8 a 16 metri, a 9 il blocco è a 18 metri e a
10 si schianta contro la parete schiacciando qualunque cosa. ECCEZIONE: Una
sbarra di ferro bloccherà il blocco, ma soltanto se posta sul pavimento dove
riuscirà a puntellarlo, una barra messa altrove si piegherà e non fermerà
alcunché, ma durante la curvatura della barra aggiungi 1 al conto. Le porte
alla fine del passaggio sono false. QUEST'AREA VIENE MOSTRATA DAL FOGLIO #2.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
3. INGRESSO ALLA TOMBA DEGLI ORRORI<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Anche con un po' di luce penetra dentro questo
passaggio, o con una torcia, è possibile vedere che si tratta di un inusuale
tunnel. Ovunque ci sono colori brillanti e luminosi, le pietre e i pigmenti non
sono stati offuscati nel corso dei decenni. (USA ORA L'ILLUSTRAZIONE DEL FOGLIO
#3). Il pavimento del corridoio è un mosaico coloratissimo di pietra con una
distinta e tortuosa via di piastrelle rosse ampie circa due metri (la linea
serpeggia verso sud giù per il corridoio) facilmente visibili allo spettatore
(vedi la nota speciale riguardante la trappola della fossa alla fine di questo
paragrafo). Nessun lavoro in pietra può essere visto sopra le pareti o sul
soffitto 6 metri sopra (a causa di qualche specie di cemento o gesso che è
stato spalmato sulle superfici e quindi dipinto. Le scene dipinte mostrano
campi con pascoli di vacche, un boschetto con alcuni lupo sullo sfondo, schiavi
(umani, orchetti, elfi e strani miscugli di uomini e bestie, c'è l'uomo maiale,
l'uomo scimmia e l'uomo cane) impegnati in vari compiti. Alcuni degli affreschi
mostrano stanze di qualche costruzione, una libreria piena con molti libri e
pergamene, una camera delle torture, lo studio di un mago (vedi 4 in seguito
per altri dettagli sull'area). Dipinte sulle pareti ci sono sedie, finestre, scatole, involti,
finestre, cassapanche, uccelli, pipistrelli, ragni e tutta un'altra serie di
cose.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Tutte le fosse (eccetto quando indicato
diversamente) nella Tomba sono profonde tre metri e nascoste con una botola che
si apre non appena una persona ci mette un piede sopra. Premere con forza
queste trappole per mezzo di un'asta le farà scattare 4 volte su 6 (tira 1d6,
1-4). Coloro che mettono il piede su una botola hanno di base un 100% di
probabilità di cadere, modificata da 1% per ogni punti di Destrezza fino
al 12, 2% per ogni punto di Destrezza
sopra il 12 (es. Destrezza 13: 14% di non cadere. Destrezza 14: 16% di non
cadere, Destrezza 15: 18%, 16: 20%, 17: 22%, 18: 24%). Sul fondo di ogni fossa
ci sono cinque chiodi d'acciaio ricoperti di veleno. Tira 1d6 per determinare
quanti chiodi colpiscono la vittima: 1, 2 o 3 indicano il numero di chiodi che
l'hanno ferita, 4-6 significa che il pg non è stato ferito. Ciascun chiodo
infligge 1-6 punti ferita e la vittima deve fare un ts contro veleni per ogni
chiodo che lo ferisce. Ogni fallimento significa morte.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
A. In quest'area è dipinta la camera
delle torture, la parete che cela questo passaggio mostra dipinta una porta di
ferro che confina evidentemente qualche sorta di orrenda creatura (ha le mani
artigliate e coperte di squame che afferrano le sbarre della finestrella) che
può essere liberata per tormentare i prigionieri. Se l'intonaco viene rotto e
staccato si rivela una normale porta che si apre all'interno.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
B. Se il disegno sul pavimento viene
studiato attentamente e osservato dall'ingresso fino a questo punto, chi avrà
mostrato tale perseveranza sarà ricompensato dall'improvvisa comprensione che
vi è contenuto un messaggio in caratteri runici, quasi impercettibile nella
pavimentazione a mosaico. Esso dice:<o:p></o:p><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
«ACERERAK SI CONGRATULA CON TE PER LA TUA
CAPACITÀ D'OSSERVAZIONE. QUINDI FA CIÒ CHE DESIDERI, ALLA FINE SARÀ TUTTO MIO,
NON IMPORTA CHE COSA!<span style="color: #f1c232;"><o:p></o:p></span><br />
<span style="color: #f1c232;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Ritorna sui tuoi
passi, sopporta chi tortura,<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">o passa sotto
l’arco, e tenta la ventura.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Non celerà mistero
la sala che vien tosto<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Se compi il
sacrificio, qualunque ne sia il costo<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Il verde è da
evitare, ma l’uomo di valore<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Si fida della
notte, del buio e’l suo colore.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Laddove tracce
rosse inanellano il sigillo<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">sii saggio e cedi
solo un magico gingillo.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Due volta la
caduta, in un abisso scuro<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">sarai poi
compensato, se osservi bene il muro.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Queste e quelle
chiavi saranno assai importanti<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">le mani siano
salde, se i passi son tremanti.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Nel falso cerca
bene, che il vero v’è celato:<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">sii scettico e
sarai nel grande colonnato.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">E lì s’erige un
trono che è chiave e serratura,<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">ti porterà la luna,
a fine prematura.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Gli uomini di
ferro, dall’orrida presenza,<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Son certo molto
più, di ciò che è all’apparenza.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="color: #f1c232;">Per una via
sinistra, al fin potrai trovarmi:<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #f1c232;"><i>mi prendo la tua
anima, se osi disturbarmi!</i> »</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
4. AFFRESCO DELLO STUDIO DEL MAGO<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
La caratteristica più sorprendente di quest'area
è che è davvero sorprendente! Due figure umane con le teste di sciacallo (USA
L'ILLUSTRAZIONE SUL FOGLIO #4 APPENA IL GRUPPO ESAMINA L'AREA DA VICINO) sono
dipinti in modo da sembrare che reggano una scatola di bronzo vera e propria.
Se questa scatola viene esaminata da vicino chi la vede noterà che è
incernierata sul fondo in modo da permettere al coperchio di scivolare verso il
basso se viene premuto una borchia sulla cima. La borchia ha una trappola
composta da un ago avvelenato facilmente visibile e può essere evitata
semplicemente premendola col pomo di un pugnale o cose simili. In ogni caso,
una volta aperta la scatola, apparirà assolutamente vuota, ma un personaggio
tasta all'interno troverà una sbarra verticale che parte dal fondo. Questa leva
si muove facilmente e se tirata con qualsiasi forza aprirà la botola in
penombra che copre un pozzo profondo 9 metri (con chiodi avvelenati dentro come
tutte le trappole qui) che infliggerà 3-18 (3d6) punti ferita a chiunque ci
cada dentro, esclusi i danni dei chiodi. Nota: Questa botola è spessa un metro
e non verrà rivelata attraverso il suono o da qualsiasi magia che trovare porte
segrete o trappole. True seeing rivelerà un rettangolo dove la pietra è
incavata all'interno, ma non rivelerà il suo funzionamento. Una volta attivato
il pozzo resterà aperto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
5. L'ARCO DELLA NEBBIA<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Una sezione del percorso indicato sul
pavimento conduce direttamente a questa arcata. Se qualsiasi pg sta entro mezzo
metro dall'accesso sul percorso, le pietre sul pavimento si illumineranno di
giallo a sinistra, arancione a destra e la chiave di volta due metri più in
alto brillerà di blu (QUANDO ACCADE MOSTRA AI GIOCATORI IL FOGLIO #5). C'è un
velo nebbioso che attraversa l'arco e non si può fare nulla per eliminarlo,
nessuna sorta di magia permette di vedere nell'area, fino a quando le pietre
luminose non vengono premute in questa giusta sequenza: GIALLO, BLU, ARANCIONE.
Se la sequenza viene effettuata la nebbia scompare e il percorso si snoda verso
est. Se i pg entrano nell'arco mentre c'è la nebbia, coloro che lo fanno
saranno immediatamente teletrasportati alla sezione 7 (vedi in seguito). Se
viene attraversato dopo aver premuto la giusta sequenza di pietre brillanti
passando SUL percorso, si verrà teletrasportati alla sezione 11, se si passa
FUORI dal percorso alla sezione 3.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
6. LA FACCIA DEL GRAN DIAVOLO VERDE<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Il sentiero conduce sino a una faccia
diabolica dall'aspetto maligno incastonata nel mosaico alla fine del corridoio
(MOSTRA IL FOGLIO #6). La faccia ha un grande 0 come bocca; all'interno c'è
nero completo. L'intera area emana malvagità e magia, se venissero usati
incantesimi per sentirla. La bocca aperta è simile a una sfera
dell'annichilamento (fissa), ma ha circa un metro di diametro, un sacco di
spazio per coloro che desiderano saltarci dentro e così venire completamente
distrutti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
7. LA PRIGIONE ABBANDONATA<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Questo miserabile cubicolo sembra non
avere alcuna via d'uscita, anche un mezzo di rilevazione magica non ne
indicherà alcuna. Ci sono tre leve di ferro (lunghe circa 50 cm) sulla parete
sud della stanza. Queste leve si
sposteranno orizzontalmente o verticalmente, singolarmente o in
combinazione. Solo l'atto di spostarle tutte e tre assieme verso l'alto o verso
il basso avrà qualche risultato. Spostandole verso l'alto si apre una piccola
botola al centro del soffitto (3 metri
più su). Tirandole contemporaneamente verso il basso farà aprire l'intero
pavimento per un pozzo di 30 metri senza uscita. I danni da caduta sono 10-100
(10d10) e il pavimento si richiuderà automaticamente in un turno, sigillando
così chiunque all'interno del pozzo fino a quando un'altra vittima non inneschi
di nuovo la trappola. L'uscita sul soffitto dà su un buco quadrato che misura
poco meno di un metro. In un punto verso est c'è un pulsante sul soffitto che
può essere rilevato soltanto con visione magica o se il personaggio ha abbastanza
senno da cercare porte segrete bussando, cercare porte segrete qui non servirà
a niente eccetto quanto già detto. Eventualmente il piccolo tunnel conduce a
una porta magica a un solo senso che si apre come indicato sul lato della fossa
, e da qui i giocatori tornano al punto di partenza del dungeon...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
8. TANA DEI GARGOYLE<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Quando una qualsiasi porta che conduce
qui viene aperta si libera dalla stasi temporale un gargoyle mutante con
quattro braccia. Questo mostro è una grande(64 HP e 19 di Forza) belva che
attacca 6 volte a round come una creatura con 12 DV, infligge i seguenti danni:
2d4x4/3d4/1d6 e se almeno due attacchi con artiglio (sono i 2d4x4) colpiscono,
la creatura infliggerà 7 danni addizionali da lacerazione. Intorno al collo
della creatura c'è un pendente tempestato da grosse gemme scintillanti (sono 10
quarzi blu del valore di 100 mo l'uno). Nascosto in uno scomparto segreto del
pendente c'è un pezzo di pergamena con su scritto quanto segue in rune magiche
che richiedono l'incantesimo read magic per essere comprese: <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Guarda su e giù per
la ricompensa dorata<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Sentirai una storia
mai narrata<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>L'arco è alla fine
del cammino<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Segui la strada, è
il tuo destino.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Sotto le rune c'è la lettera <b>A</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
(USA IL FOGLIO #8 PER QUESTO INCONTRO)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
9. COMPLESSO DELLE PORTE SEGRETE</div>
<div class="MsoNormal">
Ognuno di questi portali deve essere aperto a mano, e ognuno
richiede un diverso metodo di apertura. Intanto, per ciascun round che i
personaggi stanno nella camera, dei dardi saranno sparati nell'area da
dispositivi celati nei muri e nei soffitti, un pg scelto a caso in ciascuna
area sarà colpito per 1-6 punti danno a meno che non superi un TS contro
Incantesimi. Non c'è alcun modo per evitare che i dardi siano sparati e
colpiscano, armature o incantesimi non avranno alcun effetto.<br />
Le varie porte segrete si aprono così:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
A. Tirare
verso il basso</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
B. Ruota
centrale</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
C. Tirare
verso l'interno fino in fondo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
D. Scorre
verso l'alto</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
E. Doppi
pannelli da tirare verso l'interno</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
F. Scorre
verso sinistra</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
G. Ha 7
borchie, premerle tutte farà aprire la porta, le borchie 1 e 7 fanno cadere la
porta verso l'interno per 3-18 danni.</div>
<div class="MsoNormal">
10. GRANDE SALA DELLE SFERE</div>
<div class="MsoNormal">
Quest'area è simile alla 3. Il pavimento è di mattonelle
intarsiate e i muri e il soffitto sono dipinti con figure di animali, strani
segni e glifi (che non significano assolutamente niente) e figure umane e
umanoidi con sfere di diversi colori. Questi globi hanno due dimensioni,
ovviamente, e la loro importanza e qualità sono descritto di seguito. (COME IL
GRUPPO ARRIVA QUI MOSTRA IL FOGLIO #10). Da nord a sud, con la parete ovest
avente la prima colonna e quella est la seconda, le sfere appaiono così:</div>
</div>
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: IT; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><br clear="all" style="mso-break-type: section-break; page-break-before: auto;" />
</span>
<br />
<div class="WordSection2">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
ORO </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta sopra
la testa * (falsa porta)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
ARANCIONE</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta
all'altezza della vita (falsa porta)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
VIOLA</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ai piedi</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
BRONZO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta
all'altezza della vita</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
GRIGIO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Alle spalle
(niente)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
BLU ELETTRICO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ai piedi</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
BIANCO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta sopra
la testa</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
TURCHESE</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Alle spalle</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
ROSSO
SCARLATTO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta
all'altezza della vita</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
VERDOLINO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ai piedi</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
AZZURRINO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Alle spalle</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
ARGENTO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ai piedi
(porta segreta a un solo verso) * *</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
VERDE</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta sopra
la testa</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
GIALLO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Alle spalle</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
ROSA</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta sopra
la testa</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
NERO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ai piedi * *
*</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
ROSSO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta
all'altezza della vita * * * *</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
MARRONE
CAMOSCIO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ai piedi
(niente)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
INDACO</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tenuta sopra
la testa</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</div>
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: IT; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><br clear="all" style="mso-break-type: section-break; page-break-before: auto;" />
</span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
*
un'illusione nasconde un cunicolo che va nella sezione 11</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
** questa
porta può essere aperta da knock, disintegrate, rock to mud o stone to flesh</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
***
un'illusione nasconde un cunicolo che va nella sezione 14</div>
<div class="MsoNormal">
**** un'illusione nasconde un cunicolo che va nella sezione
13</div>
<div class="MsoNormal">
A. <b>Arco Magico</b>:
Quando il gruppo esamina l'arco dagli il FOGLIO #5 e informali che le pietre
brillano in questi colori ogni volta che una persona arriva entro 1 metro dal
portale: sinistra-basso: OLIVA. Centina di volta: RUGGINE, destra-basso: GIALLO
LIMONE. Non importa se le pietre vengono premuta e in quale ordine, l'arco
resta velato da nubi di nebbia, niente può essere visto attraverso. Tutta la materia
vivente che attraversa l'arco sarà teletrasportata alla sezione 3, mentre la
materia non vivente sarà teletrasportata simultaneamente alla 33, vale a dire
che i pg che oltrepassano l'arco appariranno all'inizio totalmente nudi, mentre
tutto ciò che avevano con loro andrà nella cripta del demi-lich (crudele, ma
divertente per il DM...)</div>
<div class="MsoNormal">
11. LA STATUA CON TRE BRACCIA</div>
<div class="MsoNormal">
Quando i pg trovano questa piccola stanza vedranno
immediatamente quella che sembra essere una statua spaccata alta due metri e
mezzo con quattro braccia (FOGLIO #11),
una rotta sta vicina sul pavimento. Armeggiare col braccio rotto non
servirà a niente, e la statua resterà immobile nel frattempo. Uno sguardo
ravvicinato alle sue mani aperte e tese comunque mostrerà una grande gemma (un
quarzo blu dal taglio perfetto, vale 100 mo) inserito in un incavo della mano,
così come nelle altre tre mani rimanenti, mentre quella rotta non ha tale
cavità. Se tre grosse gemme di qualsiasi tipo vengono poste nelle mani, le dita
di pietra si chiuderanno e le ridurranno in polvere sparpagliando grani sul
pavimento e poi tornano nella loro posizione normale. Se ciò è ripetuto altre
due volte e vengono così distrutte 9 gemme, una decima (o più) causerà
l'attivazione di una bocca magica per dire le seguenti parole:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>«Il tuo sacrificio non è stato vano<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Ora del quarto guarda
la mano»<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
Detto ciò una <b>gemma della
visione invisibile</b> si troverà nel palmo della mano del braccio rotto della
statua. La gemma può essere trovata ma per farlo i pg dovranno pulire via la
sostanza magica prima di vederla o utilizzarla. Nota che se il braccio viene
messo anche di poco la gemma cadrà e rotolerà via. Vedere l'invisibilità e ogni
altra sorta di ricerca sono inutili. Descrivi la gemma, una volta ripulita e
visibile, come un diamante ovale con due lati piatti e lucidi, molto chiaro, ha
un diametro di circa 2,5 cm e uno spessore di mezzo centimetro. Funzionerà solo
per 12 volte, poi andrà in frantumi.</div>
<div class="MsoNormal">
12. FALSA PORTA CON TRAPPOLA</div>
<div class="MsoNormal">
Qui, come in altre zone lungo la Tomba, c'è una falsa porta
che cela una trappola a lancia. (Quando una di queste porte viene aperta dai ai
giocatori il FOGLIO #12). Una lancia viene sparata fuori e l'apritore/i della
porta o chiunque sia in linea viene colpito. Determina casualmente, se
necessario, quale pg viene preso, tal pg deve superare un TS contro Incantesimi
per evitare 2-16 danni (2d8). Quando la porta viene chiusa e riaperta sparerà
un'altra lancia.</div>
<div class="MsoNormal">
13. STANZA DELLE TRE CASSE</div>
<div class="MsoNormal">
Quando il gruppo entra in questo cunicolo celato dall'illusione
della sfera di colore rosso, arriveranno in un apparente vicolo cieco, ma con
un po' di ricerca sarà facilmente trovata (4 possibilità su 6) una porta
segreta. Il personaggio che la apre precipiterà nel pavimento sottostante per
tre metri a causa di una pietra che si inclina proprio davanti al cunicolo e
prenderà automaticamente 1-6 danni (una semplice noia, ma erode la forza del
gruppo). Alla giuntura mostra ai giocatori il FOGLIO #13.</div>
<div class="MsoNormal">
A. Le grosse casse sono fermamente fissate al pavimento, la
prima è d'oro, la seconda è d'argento e la terza è di legno di quercia con
rivetti e bande di bronzo. Ognuna è profonda 1,20 cm, larga 60 cm e alta un
metro. In questi contenitori c'è:</div>
<div class="MsoNormal">
<b>Oro:</b> (Solo
placcata, sotto è ferro) 12 grandi aspidi (9 HP ognuno, CA 6, attaccano come un
mostro con 3 DV causando 1 danno se mordono, ma esigono un TS contro veleno al
-2), il round seguente strisceranno fuori e continueranno ad attaccare. Sono
veloci (Movimento 12) e continueranno a mordere fino a che non sono uccisi (USA
IL FOGLIO #13B)</div>
<div class="MsoNormal">
<b>Argento: </b>(Solo
placcata, sotto è ferro) contiene un anello (di protezione +1) dentro una
scatola di cristallo trasparente (valore: 1000 mo). Quando la scatola viene
sollevata dal fondo della cassa vengono sparati 8 dardi verso l'alto, 1-2 pg
(il massimo che può essere in linea di fuoco) prenderanno 1-4 dardi se sono in
traiettoria. (Rimuovere la scatola è essere in traiettoria!), ogni dardo
infligge 1-6 danni senza ts (USA IL FOGLIO #13C).</div>
<div class="MsoNormal">
<b>Legno:</b> Quando
viene sollevato il coperchio uno scheletro animato di gigante sarà
immediatamente teletrasportato nella cassa e colpirà per primo. Il mostro regge
due scimitarre (non magiche) e attacca due volte per round infliggendo 2-12
danni se colpisce. Ha 32 HP, CA 2 e attacca come un mostro con 10 DV. Tutte le
armi da taglio che lo colpiscono infliggono soltanto 1 danno, ma quelle
contundenti infliggono danni normali. Il mostro è immune alla magia e non può
essere scacciato. L'acqua santa gli causerà 1-4 danni (USA IL FOGLIO #13D).</div>
<div class="MsoNormal">
14. CAPPELLA DEL MALE</div>
<div class="MsoNormal">
Passando attraverso la sfera illusoria nera il gruppo dovrà
strisciare in un cunicolo fino a raggiungere la fine, che è composta da dura
pietra, è richiesto 1 su 1d6 per trovare la porta segreta alla fine del
passaggio, non importa la razza del pg che esamina l'area e nessuna forma di
magia può farla trovare, eccetto che la gemma della visione. Una volta dentro
vedranno quella che è chiaramente una specie di tempio, ci sono scene di vita quotidiana
dipinte sulle pareti, ma la gente ha le membra putrefatte, le mani
scheletriche, i vermi li stanno mangiando, etc. Ma ci sono raffigurati anche
vari simboli religiosi di allineamenti buono, e può essere rilevata una lieve
aura di bene per mezzo della magia. Che stranezza! Sarà che il demi-lich sia un
tempo stato di allineamento buono? C'è un mosaico che forma un sentiero che
conduce fino all'altare, a entrambi i lati ci sono lunghe panche di legno
rivolti verso l'area di preghiera. (Tutti questi banchi hanno sedie annesse. I
due banchi posteriori hanno rispettivamente 4000 ma nascoste al suo internet,
la coppia successiva 3000 me ognuna, quella dopo ancora 2000 mo ognuna, le
prime due di fronte hanno trappole a gas, una nube di gas riempierà interamente
la cappella in due round dopo che sono state aperte, tutti nella stanza
perderanno 2-8 punti di Forza per 48 ore!) Una ringhiera di legno divide la
stanza, a sud c'è l'altare, una pedana a più livelli con una sedia di legno
(finemente intagliata e imbottita, ma piuttosto insignificante), due grandi
candelabri di ottone che tengono 5 candele ognuno, e in ogni angolo un'urna
grande di ceramica bianca chiusa con un tappo di ottone e legno. Uno scheletro
umano con una cotta di maglia nera (malamente spaccata e arrugginita) indica
verso l'area B. (ORA MOSTRA AI GIOCATORI IL FOGLIO #14).</div>
<div class="MsoNormal">
<b>A.</b> <b>Altare Blu Opalescente:</b> Questo blocco
di strano materiale brilla di una sua luce interna (una debole malvagità può
essere sentita con 2 probabilità su 6 per round di rilevamento). Se la cosa
viene toccata da una creatura vivente emette un fulmine lungo 12 metri e largo
1,20 cm. sparato verso il corridoio, di base fa 40 danni, un ts contro
Incantesimi riduce i danni a 20. Dopo l'emissione di questo fulmine l'altare
diventa di un ardente rosso-blu e se viene toccato da qualsiasi oggetto, esso
esploderà infliggendo di base 60 danni a tutte le creature entro 10 metri di
raggio (TS dimezza).</div>
<div class="MsoNormal">
<b>B. Arco
dell'Arancione Vivido: </b>Come già detto, lo scheletro sul pavimento della
cappella è teso a indicare l'arco (FA VEDERE AI GIOCATORI IL FOGLIO #5 , spiega
loro che una delle pietre dell'arco brilla, ma l'entrata è piena di luminoso
vapore arancione d'una tonalità eccitante). Questo nebbia arancione vivido non
può essere attraversata da nessuna visione o magia. Lo scheletro ovviamente
induce in errore il gruppo, qualsiasi personaggio che passa attraverso il
portale entrerà in una stanza 10 x0 10dove il loro sesso e allineamento viene
cambiato nell'opposto a causa di una terribile maledizione. (Sebbene restaurare
l'allineamento e il sesso sia difficile, la maledizione non altererà gli status
delle classi e cose del genere). Passare di nuovo dall'arco restaurerà
l'allineamento originale, ma così facendo si perdono 1-6 pf. Passando
attraverso una terza volta invertirà di nuovo il sesso, ma l'individuo sarà
teletrasportato come fa l'arco 10 A. Soltanto magie come desiderio o alterare
la realtà possono alterare sia
l'allineamento che il senso. In ogni caso se l'allineamento viene restaurato
entrando nel portale arancione, un incantesimo di rimuovi maledizione farà
tornare il sesso alla sua origine. Prima del restauro dell'allineamento nessuna
magia diversa da quella indicata influenzerà il personaggio maledetto.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>C.</b> Un'analisi
attenta ha 4 possibilità su 6 di far notare una piccola fessura con la lettera <b>O</b> lievemente tracciata al suo interno.
Questo è un blocco di pietra mobile descritto in seguito. Non può essere
trovata magicamente, né sarà aperta con mezzi fisici o magici fuori che il
metodo descritto nella sezione 15.</div>
<div class="MsoNormal">
15. PIETRA DEL PORTALE</div>
<div class="MsoNormal">
Questa pietra è larga 60 cm, alta 1,20 cm e profonda 3 metri
a forma di cuneo. È impregnata con forti incantesimi antimagici che prevengono
qualsiasi magia di rilevamento, cambiamento o rimozione in altre forme o
sostanze. La fessura (C, vedi sopra) è grande a sufficienza per accogliere una
moneta o una gemma piatta. È perfetta anche per l'inserimento di un anello magico,
infatti solo tale elemento può innescare il meccanismo che permette al blocco
di affondare lentamente nel pavimento in modo da consentire l'ingresso oltre
nel passaggio. L'anello (o qualsiasi altro oggetto depositato nella fessura) è
perduto per sempre, poiché la pietra che affonda schiaccia ogni cosa. Il
portale si apre facilmente invece dall'altro lato (a est), nessun oggetto
speciale è richiesto per attivare l'apertura da questo lato. Il corridoio si
allarga per tre metri e svolta verso sud dove conduce in un ripido corridoio a
ovest. La serie delle tre porte nel corridoio si aprono facilmente con due
probabilità su 6 (1 o 2 su 1d6). Ciò indica che il dispositivo di apertura
della botola si attiva nel momento in cui si apre la porta e fa cadere i pg (vedere
la sezione 3 sopra per i dettagli della fossa). Ovviamente se la porta non
viene aperta violentemente essa si muove lenta verso l'interno e il gruppo avrà
una probabilità standard di cadere, in quanto il pg che guida la fila deve
fermarsi in tempo. Dal momento in cui sono state viste le altre fosse ed è
stata raggiunta la terza porta, di certo i pg si aspetteranno una fossa e la
ignoreranno. Questa disattenzione gli impedirà di esaminare la fossa
dall'interno, poiché una porta di legno dipinta per sembrare pietra potrà
essere vista con 5 probabilità su 6. Automaticamente con un'indagine tattile. È
molto probabile che il gruppo procederà verso l'area 16.</div>
<div class="MsoNormal">
16. PORTA IN QUERCIA CHIUSA</div>
<div class="MsoNormal">
La porta è saldamente tenuta da barre di ferro e sembrerebbe
avere diverse serrature. Se un pg accosta l'orecchio per sentire udirà una
musica lontana e un canto gioioso proveniente da qualche parte oltre di essa,
chiaramente. La porta irradia una fioca aura magica e nessuna magia o atto
fisico può aprirla. L'unico modo per passare oltre è l'incantesimo disintegrate
o farla fisicamente a pezzi. Una volta distrutta si sentono suoni di confusione
e di corsa (di fuga) verso nord, la musica e il canto sono cessati. C'è una
debole luce (una fiaccola?) sempre a nord. Le pareti oltre sono di alabastro
bianco liscio, il pavimento anch'esso molto liscio è di marmo grigio fumo, molto
lucido. La distruzione della porta ha innescato un incantesimo che produce il
fracasso che si è sentito. Il pavimento del tunnel è un contrappeso. Il punto
di sbilanciamento è la terza piastrella dalla porta, quando uno o più pg ci
stanno sopra il pavimento inizierà ad inclinarsi verso il basso dalla porta
nord, che pian piano affonda. (MOSTRA ORA IL FOGLIO #6). Il pavimento inizia a
inclinarsi rapidamente. Inizia a contare lentamente (1 per 2, come spiegato
sopra) fino a 5. Tutti i pg che sono ancora a nord della porta a conteggio
concluso cadranno verso il basso per tre metri/segmento. Quando si raggiungono
i 12 metri si subiscono 1-6 danni, 2-12 a 15, successivamente si finisce
immersi in una pozza di fiamme e lava fusa che incenerisce sul colpo. Per
ritirarsi dall'area durante il conteggio si considera fare 1 metro ogni punto
di movimento base per cifra contata.</div>
<div class="MsoNormal">
17. PORTA MAGICA SEGRETA</div>
<div class="MsoNormal">
Questo ingresso al resto della tomba si trova sulla
scalinata che porta verso il basso. Si può trovare con qualsiasi mezzo, ma non
potrà essere aperta sino a quando l'area non sarà stata vista attraverso la
gemma della visione, o una magia simile, o una magia di individuazione
dell'aura magica. Quando la porta magica viene trovata richiese un dispel magic
o un remove curse per eliminare la protezione che previene l'apertura della
porta. Una volta fatto questo la porta potrà essere facilmente aperta da
entrambi i lati.</div>
<div class="MsoNormal">
18. FALSA CRIPTA PROTETTA DA GAS DELLA PAURA</div>
<div class="MsoNormal">
Prima che il gruppo possa entrare in quest'area deve scendere
la scalinata ed entrare nel leggermente nebbioso passaggio a ovest. Il tunnel è
pieno di gas e a meno che i pg non dicano di trattenere il respiro prima di
entrare nell'area di 12 metri di lunghezza, respireranno il gas (ts contro
veleno o devono fuggire a massima velocità per 2-8 turni). Dopo i primi 3 metri
il gas inizia ad inspessirsi, irrita gli occhi, così che i pg hanno soltanto 3
possibilità su 6 di vedere la porta a sud. Una volta aperta tale porta il gas
si dissipa.</div>
<div class="MsoNormal">
La Falsa Cripta: Il passo successivo per la stanza finale è
pieno di ragnatele magiche che possono essere rimosse soltanto con fuoco magico
(burning hands, una spada fiammeggiante, etc). Qualsiasi pg che tenta di passarci
attraverso resterà irrimediabilmente impigliato e non potrà più uscire se non
per mezzo di un desiderio o di un fuoco magico. Ai piedi della scalinata c'è
una mazza d'argento intarsiato che inizierà a brillare d'una scintillante luce
dorata quando viene raccolta da un pg. Ogni volta che si brandisce quest'arma
contro lo pseudo-lich, egli verrà colpito. La pseudo-cripta è piena di mobili
marci e rovinati, che una volta dovevano essere costosi, sopra un triclinio
d'oro massiccio (50.000 mo di valore) sta una figura che pare un lich, indossa
una corona sul capo e si alzerà lentamente (alzando in alto le mani in
apparente gesto di paura se gli viene brandita contro la mazza). Una voce
tonante che proviene da tutta la stanza dirà: "CHI OSA DISTURBARE IL
RIPOSO DI ACERERAK? AVETE TROVATO LA VOSTRA MORTE!" (DOPO AVER DETTO QUESTO
MOSTRA IL FOGLIO #18). Il presunto lich in realtà è uno zombie preparato
magicamente con le seguenti caratteristiche: CA -4, Mov. 3, HP 32, Attachi:
1/round come un mostro da 6 DV che infligge 3-10 danni, ha un amuleto antimagia
in grado di assorbire 12 livelli di magie prima che abbia luogo qualsiasi
effetto (qualsiasi incantesimo solo parzialmente assorbito è comunque
sprecato). Mentre colpisce lo zombie farà gesti magici con le mani come se
stesse preparando un incantesimo. Se viene colpito dalla mazza dorata
ovviamente vacillerà (tira il dado e scuoti la testa). La terza volta che la
mazza dorata lo colpisce si avvizzirà e scomparirà immediatamente in una nuvola
di polvere, la mazza andrà in frantumi e in quell'istante la stanza inizierà a
tremare, le pietre a cadere dal soffitto. OVVIAMENTE IL LUOGO STA CROLLANDO, ma
prendi tempo a descrivere le scosse, i tremiti, i rumori di sfregamento, i
pezzi che cadono dal soffitto e così via. Se i giocatori lo chiedono possono
vedere uno scrigno di giada, la corona del mostro morto e una borsa di pelle
pregiata (un regalo, non è marcio) a portata di mano. Altri oggetti sono di
ferro, bloccato, e così via. ORA INIZIA A CONTARE LENTAMENTE FINO A 10, è
probabile che ci sarà un fuggi fuggi sulle scale per andarsene! Un'illusione
impostata sulla pseudo-cripta darà l'illusione di una frana e la polvere
inonderà la scalinata mentre frammenti di pietra iniziano a cadere nel tunnel
est-ovest, e poi in quello nord-sud e dalla scalinata raggiungibile dalla
fissa. Se il gruppo fugge via chiedi loro se pensano che è stato un dungeon
troppo difficile...</div>
<div class="MsoNormal">
Lo scrigno di giada vale 5,000 mo e contiene 6 pozioni di
guarigione. La corona è gemmata e ne vale 25.000. La borsa contiene 276 mp, 29
mr, 10 mo, gemme, una pergamena con 7 incantesimi da mago (fingi di tirare, ma
sono tutti di 1° e 2° livello), una mappa che mostra un percorso a centinaia di
km di distanza che contiene probabilmente un ricco tesoro (ovviamente è falsa).
Se tutto questo non crea abbastanza sospetto da gironzolare ancora un po'
dentro, metti via il modulo per usarlo con un altro gruppo (o col medesimo)
chiedendo qualcosa su uno dei passaggi della legenda. Nota che una cosa
semplice come un incantesimo dirà che il demi-lich non è ancora stato
distrutto. In ogni caso Acererak eventualmente vedrà di raddrizzare le cose.
L'unico tesoro lasciato nella pseudo-cripta è il triclinio d'oro.</div>
<div class="MsoNormal">
19. LABORATORIO E STANZA DELLA PREPARAZIONE DELLA MUMMIA</div>
<div class="MsoNormal">
Sebbene ci sia soltanto un oggetto utilizzabile in questo
luogo pieno zeppo di cose, gli altri oggetti sono pensati per far perdere tempo
ai giocatori. Tutte le pareti sono coperte da scaffali con sopra vecchi
barattoli ripieni di polvere e altre sostanze inutili di ogni tipo. C'è un
grosso tavolo con uno sgabello, due banchi da lavoro e due tavoli per preparare
la mummia. Questi tavoli e il pavimento sono coperti di terraglie e urne, che
una volta ovviamente contenevano unguenti, pomate, oli, profumi, ecc. Rotoli di
lino sono sparpagliati in giro, erbe aromatiche non identificate, teschi, ossa
e cose così sono sparsi per i banchi da lavoro. A sud ci sono 3 vasche dal
diametro di 2 metri e una profondità di poco più di un metro, contengono
liquidi torbidi, (MOSTRA IL FOGLIO #19). La prima contiene 90 cm di acqua
sporca, la seconda un acido a lenta azione che causerà 2-5 danni il round
successivo che è stato a contatto con la pelle (immersione di un braccio,
gettarsi dentro, etc.), un contatto di lieve entità causerà soltanto un lieve
prurito. In fondo a questa vasca c'è la metà di una chiave dorata. La terza
vasca contiene un'ameba paglierina (HP 48, 4-16 danni per via della sua grande
stazza) con l'altra metà della chiave dorata sotto di essa. Le vasche sono
infisse sul pavimento e sono troppo pesanti per essere mosse. I pezzi di chiave
sono magici e non verranno danneggiati da niente. Se le due parti vengono unite
formano una sola solida chiave, che di seguito chiameremo LA PRIMA CHIAVE.
Poiché l'acido danneggerà anche le armi magiche, i giocatori dovranno trovare
il modo per neutralizzarlo o per drenarne il contenuto nella seconda vasca.
Infilare la mano a casaccio tastando ha una percentuale dell'1% cumulativa per
ogni round di avere successo.</div>
<div class="MsoNormal">
20. GROSSO POZZO PIENO DI 200 SPUNZONI: </div>
<div class="MsoNormal">
(MOSTRA IL FOGLIO #20). Questo pozzo aperto profondo 4 metri
è ricopre tutto il passaggio e si estende a tal punto che saltarlo è
assolutamente impossibile per quasi tutte le creature. Quindi il pozzo deve
essere superato scendendo dentro lungo una parete e camminando sul fondo,
quindi scalare la parete sull'altro lato. Semplice! Errato, qualsiasi passo
lungo l'ultimo metro (parte est) del pozzo partirà una salva di spunzoni dal
basso verso l'alto, qualsiasi persona nel pozzo o che si sporge sul suo ciglio
sarà investita da 2-5 spunzoni, ciascuno causa 1-6 danni senza ts. Per
attraversare questa sezione devono essere usati alcuni mezzi magici, gli
spunzoni lanciati sorgeranno nuovamente.</div>
<div class="MsoNormal">
21. LA STANZA AGITATA</div>
<div class="MsoNormal">
La porta segreta che conduce qui è normale, quindi può
essere scovata senza eccessive difficoltà. Sembra essere riempita con offerte
funerarie e mobili (MOSTRA IL FOGLIO #21). Ci sono quattro divani marci,
diverse sedie simili a troni, vasi e urne rotte e scheggiate, tavolini,
bracieri, tutto mischiato. Solo gli arazzi, piuttosto semplici, appesi alle
pareti est e ovest sembrano essere stati risparmiati da un rozzo saccheggio. Ci
sono 6 bauli chiusi e 24 casse chiuse in mezzo al caos generale. Le casse grandi
sono vuote, ma quelle piccole contengono ognuna 1-3 aspidi arrabbiati (HP 4
ognuno, CA 6, attaccano come un mostro con 2 DV, veleno normale + 1 danno a
causa del morso) con 1-3 su 1d6: 8-80 mp, 4-5: 2-8 mr, 10 mo, 6: gemme. Il peso
dei giocatori sopra il pavimento a bilancia ha messo in moto un meccanismo e
ogni round passato qui deve essere lanciato 1d6. Qualsiasi numero dispari che
viene fuori significa che il turno seguente il pavimento cadrà giù con gran
velocità e violenza. Ciascun giocatore deve tirare, con 2 possibilità su 6 cade
e subisce 1 punto di danno per le abrasioni e le contusioni.</div>
<div class="MsoNormal">
Gli arazzi sembrano rappresentare rocce coperte di erbacce e
scene verdi e dorate di vita sottomarina, sono creati con un trattamento di
melma verde e muffa marrone anti-magia. Se vengono strappati si trasformano
subito in melma verde e coprono ogni pg in piedi davanti a loro, ovvero ognuno
copre una superficie di 6 x 3 metri quando cade. I pg ricoperti vengono
trasformati in melma verde e sono perduti, senza possibilità di salvezza a
causa della quantità di melma. Nota che gli arazzi possono essere maneggiati
tranquillamente, basta non strattonarli o strapparli (sono ben fissati in
cima). In ogni caso se qualsiasi pg ne ha in mano uno quando la stanza si agita
ha il 75% di possibilità che il movimento sussultorio gli faccia strappare
l'arazzo. Se gli viene dato fuoco diventano immediatamente muffa marrone e
scaricano 4-32 (4d8) danni di calore a tutti i pg a meno di 1,5 m dalla muffa.
Nota la porta segreta dietro l'arazzo sul muro ovest.</div>
<div class="MsoNormal">
22. LA CAVERNA DELLE NEBBIE D'ORO E D'ARGENTO</div>
<div class="MsoNormal">
Come scherzo personale, Acererak ha portato una bellissima
sirena di allineamento buono in questa caverna sotto incantesimo. Chiederà come
rompere l'incantesimo non dando alcun indizio sulla natura della sua prigionia
(MOSTRA IL FOGLIO #22)</div>
<div class="MsoNormal">
La nebbia è argentata e al suo intorno scintillano delicate
stelle filanti di colore dorato. Si può vedere soltanto per 2 metri al suo
interno. Se rivelata, c'è una debole aura di bene. Chi entra nella nebbia deve
fare un ts contro veleno o diventare idiota fino a quando non respira aria
pulita all'esterno sotto il sole caldo. Il centro della caverna è una
bellissima grotta dove abita la sirena. Se le viene chiesto di unirsi al
gruppo, lo farà e starà con loro durante l'avventura, successivamente potrebbe
diventare amica per la vita, ha le seguenti caratteristiche: CA 5, Mov. 3,5/7
metri, DV 4, 20 HP, Res. magica 20%, Intelligenza elevata e lancia questi
incantesimi: charm person (canto) con un +2 a tutti entro 1 metro,
invisibility, suggestion, polymorph self, tutti utilizzabili una volta al
giorno. Qualsiasi creatura che tocca la sirena arrabbiata deve superare un ts
contro veleno o diventare idiota (Int = 2) per 5-20 turni. Ha anche il potere
di curare l'idiozia così causata (o quella causata dalla nebbia) sempre col suo
tocco. Con la sirena ci sono due sacchi, uno grande e uno piccolo, entrambi
scompariranno se i pg la faranno unire al gruppo. Se uno dei due viene toccato,
l'altro e la sirena scompaiono.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>Sacco grande</b>: 50
pezzi per ogni conio di monete. Sembra un sacco normale, ma irradia magia se
rivelato, per questo è un small bag of holding.</div>
<div class="MsoNormal">
<b>Sacco piccolo</b>:
Per determinare il contenuto tira 1d10:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
1-2: Pieno
di lana</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
3-4: 5
gioielli</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
5-6: 1-6
pozioni di extra-healing</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
7: 1-6
pergamene</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
8: 4-48 mr e
100 mo in gemme</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
9: Bracciali
della difesa</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
10: Anello
della caduta di piuma</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
Non è possibile avere sia il piccolo che il grande, se più pg li prendono nello
stesso istante tira per vedere chi lo tocca una frazione di secondo prima.
L'altro scompare insieme alla sirena per sempre. La sirena converserà con
amicizia chiedendo come e perché i pg vogliono trovare la tomba. Lei invece
risponderà a qualsiasi domanda diretta in modo evasivo "Non lo so",
"Questo non mi è noto", "È possibile" e cose così, fino a
quando non viene liberata, comunque lei non sa davvero niente sulla tomba.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
23. VERA/FALSA PORTA</div>
<div class="MsoNormal">
Quando il gruppo raggiunge questa porta e la apre è
probabile che penseranno che non sia altro che un'altra porta falsa, ma il muro
apparentemente vuoto di solida pietra dietro la falsa porta nasconde una porta
segreta. Nota che appena oltre la porta segreta c'è una botola celata nel
pavimento del corridoio. Questa si apre su una ripida rampa di scale strette a
spirale verso il basso su un ampio corridoio di mezzo metro che sfocia nella
zona 24.</div>
<div class="MsoNormal">
A. Il luogo più semplice da trovare è comunque il passaggio
pieno di gas soporifero che si raggiunge con la porta est. Quando le porte a
nord (che aprono sulla zona del gas soporifero) vengono aperte, chiunque sia in
quel passaggio cadrà immediatamente in un sonno che dura 2-8 turni. Ogni turno
di sonno tira 1d4, con un risultato di 4 un Juggernaut di pietra (è simile a un
rullo compressore) esce dalla stanza 6 metri x 6 a nord e rotola per 1-6
(10'-'60) spazi a sud e a ovest, determinalo con un tiro di 1d6. Qualunque cosa
gli sia sotto diventa poltiglia. Non c'è scampo. (Se il party viene distrutto
in questo modo mostragli il FOGLIO #23)</div>
<div class="MsoNormal">
24. PORTA ADAMANTINA</div>
<div class="MsoNormal">
Sebbene sia segnata come segreta, è davvero evidente; ma
tale marcatura serve per rendere nota la sua natura. Ha un campo anti-magico
permanente, non c'è alcun modo né fisico né magico di passarvi attraverso.
Nella porta, ad altezza della vita, ci sono tre fessure. Se tre spade vengono
infilate simultaneamente nelle fessure il pannello spesso 30 cm oscillerà
aprendosi. QUESTA PORTA È A UNA SOLA ANDATA E LA SUA CHIUSURA IN
5 ROUND NON PUÓ ESSERE FERMATA.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
25. SALA DEL TRONO CON COLONNATO<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ci sono decine di massicce colonne in
questo salone immenso, ciascuna di essere ha un diametro di un metro e irradia
magia se percepita. Qualsiasi personaggio che tocca una colonna intenzionalmente
o non inizierà a galleggiare verso l'alto (levitation) senza potersi fermare,
fino a che egli non si fermerà delicatamente contro il soffitto come un
palloncino pieno di elio. Per mettere fine a questo effetto c'è bisogno di un
dispel magic o remove curse su ciascun individuo, (Mostra il FOGLIO #25 per
mostrare la stanza quadrata grande 33 metri e mezzo coi soffitti alti 9 metri).
Sembra che nella stanza ci sia una brezza gentile, ciascun personaggio che
fluttua intorno alle colonne multicolori inizierà a essere spostato verso
nordest o nordovest (attraverso i luoghi A o B). Un personaggio attento che
utilizza una lampada può notare parte della piattaforma (D) o la stanza numero
27.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
A. Faccia Diabolica: (FOGLIO #6) Circa a
7 metri dal pavimento c'è un mosaico rappresentante un diavolo verde che sembra
essere esattamente lo stesso incontrato nella sala d'ingresso della tomba.
Qualsiasi creatura entro un metro dalla sua bocca spalancata viene aspirata e
immediatamente teletrasportata per essere "sputata" nuda alla
posizione numero 6, mentre tutta la materia non vivente va alla posizione 33.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
B. Faccia Diabolica: Identica alla A qui
sopra, ma è tinta d'un colore bluastro-verde e qualsiasi personaggio vi viene
risucchiato è teletrasportato alla posizione 27A.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
C. Resti Carbonizzati: Scorie, cenere,
ossa carbonizzate, teschi, resti deformati dal calore e anneriti di vestiti,
attrezzi, armi e armature - si tratta di uno spettacolo terribile e spaventoso
- stanno attorno a una grossa e luminosa gemma arancione. (MOSTRA IL FOGLIO
#25C). Se viene fatto detected evil o magic la gemma emanerà impulsi di malvagità
e una forte aura di stregoneria, così forte che il personaggio avrà la vaga
sensazione che la magia sia legata ai desideri. La gemma è un oggetto magico
dei desideri maledetto, non importa ciò che un audace personaggio desidera
toccandola, un rovesciamento o una soluzione perversa porterà rovina al
personaggio e a tutto ciò che viene nominato nel desiderio. Subito dopo
l'avverarsi del desiderio malvagio, la gemma inizia a pulsare di luce rossastra
crescendo progressivamente di intensità, sempre più luminosa e calda. Conta
fino a 10, la pietra quindi esplode uccidendo senza scampo chiunque sia entro
4,5 metri dal suo raggio di radiazioni brucianti e fiamme. La gema rimane una
massa fetida di materiale violaceo e puzzolente che bolle e sogghigna. In una
settimana la massa si forma nuovamente in una gemma arancione brillante...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
D. Piattaforma d'ebano e Trono d'argento:
(MOSTRA FOGLIO #25D) In contrasto coi colori pastello del pavimento e delle
colonne del salone c'è il nero netto dell'enorme piattaforma sulla quale poggia
un trono di ossidiana intarsiato con argento e teschi d'avorio. Sopra il trono
stanno una corona e uno scettro, entrambi emanano un'aura magica. La corona
d'oro nega la levitation delle colonne e consente a chi la indossa di vedere
dentro il salone come se ci fosse la normale luce del giorno, ma all'infuori
del salone il portatore è cieco! Inoltre chi la indossa sa che la corona può
essere rimossa esclusivamente toccando lo scettro sulla sua cima. Lo scettro è
di elettro, con una sfera d'oro da una parte e una d'argento dall'altra. Se la
parte d'argento viene a contatto con la corona, chi la indossa viene
immediatamente disintegrato, diventa polvere fetida senza che possa essere
riportato in vita in alcun modo (Desiderio tuttavia può farlo). Se la sfera
d'oro tocca la corona, il portato può levarla dalla sua testa. Un esame del
trono rivelerà una piccola replica in argento della corona intarsiata nel
pannello in basso sul davanti del trono. Se la parte d'argento dello scettro
viene applicata in questo intarsio, il trono si solleva e rivela un lungo
corridoio largo un metro e mezzo. Ognuno
di questi elementi è prezioso (25.000 gp per la corona e 12.500 per lo
scettro), ma entrambi sono maledetti e se vengono rimossi dalla tomba il
possessore di ognuno di questi oggetti sarà visitato da un demone (tipo I)
inviato per reclamare l'oggetto e riportarlo nella sala del trono. I demoni saranno
2 se un personaggio solo ha entrambi gli oggetti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
26. STANZETTA CON PORTA BLU ELETTRICO: La
porta in realtà brilla d'una macchia di luce blu se viene osservata entro 3
metri. Quando la porta viene toccata il bagliore cresce di intensità. Una
manopola in ottone invita ad essere utilizzata, la porta si aprirà facilmente.
All'interno della stanza occidentale c'è solo polvere. La stanza orientale è un
altro discorso. Se questa porta viene aperta, i personaggi vedranno un tavolo
basso di pietra su cui poggia un grande sarcofago ligneo. Ci sono diverse casse
rotte che sono state saccheggiate, urne e scrigni sono sparsi intorno Dentro al
sarcofago ci sono delle parti d'una mummia (non è esattamente un non-morto, in
questo momento sono resti mummificati di un umano e basta) con le bende
parzialmente stracciate e sciolte, un'enorme ametista è appena visibile tra le
bende della testa. Questa gemma dal valore di 5.000 gp ha una magia malvagia
posta su di essa, se viene rimossa dall'incavo dell'occhio i resti diventano
una mummia vera e propria. La creatura porta un anello di resistenza al fuoco.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
27. PORTALE DEL LILLA SCINTILLANTE: Sembra
essere un'altra stanzetta 3 metri x 3 molto simile alle due numerate 26. Quando
la porta viene toccata, il colore lilla che brillava debolmente a distanza,
risplenderà luminoso scintillando d'un viola con riflessi d'un verde
malaticcio. Se la porta viene aperta il personaggio vedrà una stanza spoglia
con una piccola porta davanti a sé sulla parete nord. Sulle pareti ci sono
coppie di spade incrociate appese dietro scudi sul muro. Ci sono tre
decorazioni del genere sopra le pareti a
destra e a sinistra, due sono sulla parete nord e a fianco dei lati della porta.
Se qualcuno attraversa la soglia uno di questi volerà dal muro attaccando
l'individuo che entra. Le spade attaccano all'inizio e alla fine di ogni turno
colpendo come fossero maneggiate da una guerriero di primo livello, ma con un
+1 ai danni e al tiro per colpire. Questo trio attaccherà finché non verrà
distrutto o finché chi ha violato la stanza non sarà morto. (MOSTRA TAVOLA
#27). Le armi e gli scudi sopravvissuti tornano alle loro posizioni iniziali
dopo che chi è entrato nella stanza viene fatto a pezzi. I seguenti incantesimi influenzato questi
oggetti, e soltanto i seguenti: Repulsion manda le spade nella loro posizione
originaria. Heat metal (o una rod of cancellation) distruggerà una delle spade.
Transmute metal to wood ne distruggerà due rendendole innocui pezzi di legno
caduti al suolo. Disintegrate distruggerà tutto. Enchant weapon renderà una
delle spade un pezzo di ferro normale. C'è di peggio, se la soglia viene
attraversata una seconda volta, un altro paio di spade e scudo attaccheranno e
ciascuno di essi sarà di un livello migliore di quello precedenti, fino
all'ottavo, ciascuna avrà anche un bonus maggiore di 1 fino al +8. Ognuna avrà
anche +1 cumulativo alla AC, fino a un massimo di +8. Ognuna avrà anche un punto ferita in più
sempre cumulativo, ma non oltre il +8 hp. Si può entrare nella stanza solo dopo
che tutte le spade vengono distrutte.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
A. LA STANZA DELLA DISPERAZIONE:
Qualsiasi creatura abbastanza sfortunata da essere teletrasportata qui
dall'area 25B è perduta. Il loro destino è chiaramente scritto nelle lettere
ardenti e magiche scritte sulla parete nord: <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
"VOI CHE OSATE VIOLARE LA MIA TOMBA,
ORA NE PAGATE IL PREZZO.<br />
RESTATE QUI E MORITE LENTAMENTE DI FAME, OPPURE APRITE LA PORTA ED ENTRATE A
SUD DOVE CERTAMENTE VI ATTENDE UNA MORTE PIÙ RAPIDA. QUALUNQUE SIA LA VOSTRA
SCELTA SAPPIATE CHE IO, ACERERAK L'ETERNO, OSSERVO E MI FACCIO BEFFE DEI VOSTRI
PENOSI SFORZI, MI GUSTO LA VOSTRA MORTE, EROI."<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Una piccola fontana riversa acqua da un bacino a muro e le fognature fluiscono
via da fori laterali, quindi c'è sempre da bere (inondare il posto è
impossibile perché ci sono centinaia di piccoli fori drenanti nelle pareti e
sul pavimenti.), (MOSTRA FOGLIO #27A). Qui ci sono molti scheletri,
equipaggiamento marcio e 30-300 monete di ciascun taglio sparse in giro. Ci
sono gemme in frantumi ed oggetti magici rotti disseminati ovunque - risultato
della pazzia delle vittime e delle spade attaccanti. Una ricerca accurata farà
trovare 2-20 gemme frantumate che hanno un valore di 10 gp, 1 pozione utilizzabile
di diminuation e un mazzafrusto +1. Se la porta a sud viene aperta da questo
lato, tutte le spade e gli scudi piombano giù dalle pareti per attaccare, ma si
fermano se i personaggi si ritirano nella stanza a nord.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
28. L'ATRIO MERAVIGLIOSO: Lo stretto passaggio
dietro il trono conduce a un pianerottolo e a una gradinata con un tunnel che
va verso sud mentre viene imboccato. I sei gradini sono fatti di onice, marmo
rosa, lapislazzulo, marmo nero, serpentino (dorato) e malachite. Le pareti
della sala sono fatti di pannelli di rame (senza macchie e splendenti)
incastonati tra legni rari intarsiati d'avorio. Il soffitto è d'argento,
costruito in modo da riflettere e moltiplicare la luce all'interno di questo
luogo (MOSTRA TAVOLA #26). Al quarto gradino c'è una grossa chiave di bronzo
cilindrica (la SECONDA CHIAVE) che vedranno tutti. Ha su di essa un incantesimo
di antipathy e chiunque la tocchi deve fare un ST al -1 (per via della forza
dell'incantamento). Chi lo fallisce non toccherà mai la chiave né starà entro
60 cm da essa in nessuna circostanza. Alla fine dei gradini c'è una coppia di
enormi porte, la chiave delle scale sembra adattarsi alle sue valve.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
29. LE VALVE DI MITHRIL: Queste porte
sono larghe 4 metri e alte 8 metri e mezzo. Sono fatte i solido mithril, spesse
90 cm e impregnate con grandi incantesimi al fine di renderle assolutamente a
prova di magia. C'è una depressione a forma di tazza dove le valve si
incontrano, una concavità semisferica con al centro un buco. Questo buco sembra
una serratura per la SECONDA CHIAVE, ma se vi viene inserita, il personaggio
che lo fa riceve 1-10 danni da elettricità, mentre la PRIMA CHIAVE causerà il
doppio di tale danno a qualsiasi pazzo che la inserisce! La vera chiave per
queste grandi porti è lo scettro provenienti da 25D. Se la sfera dorata viene
inserita nella depressione, le valve di mithril scorreranno aprendosi
silenziosamente. Se la sfera d'argento viene inserita nella depressione, chi
tiene la bacchetta sarà teletrasportato istantaneamente ad essere sputato fuori
dalla bocca diabolica al 6, nudo, mentre tutto il materiale non vivente andrà
nell'area 33, e la corona e lo scettro ritorneranno al trono. Se la porta viene
forzata, non si muove, ma se viene grattata o scalfita mostrerà del rosso, se
viene attaccata con un'arma tagliente inizierà a sanguinare, è il sangue di
tutti coloro che sono morti dentro la tomba! Il flusso rosso inonda le scale
come una cascata e riempie l'area in sei turni arrivando al primo gradino, e in
altro sei turni raggiungerà il prossimo, cos via fino a che in 20 round avrà
riempito completamente l'atrio fino al soffitto.<br />
Un cure critical wounds lanciato sulla valva tamponerà il flusso di sangue,
così come 2 cure serious wonds e 4 cure light wounds. Contro il sangue
funzionano solo le magie seguenti:<br />
Cone of cold congela il sangue e il flusso per 3 turni. Creare acqua trasforma
il sangue in normale acqua. Disintegrate distrugge il sangue. Levitate lo
coagula e lo muove verso l'altro facendolo diventare una grossa ochre jelly
rossa. Polymorph crea 3-12 wights che attaccano. Purify water trasforma tutto
il sangue in gas che indebolisce tutti quelli che si trovano nell'area
riducendo la loro STR di 3 per 1 giorno. Raise dead distrugge il sangue e porta
alla risurrezione dell'ombra che sta in cima alle scale e benedici tutto il
party che guadagna 10 hp persi. Fire di qualsiasi tipo, magico e non, trasforma
il sangue in un gas velenoso che è assolutamente fatale, tutti i personaggi
nell'atrio muoiono senza ST, mentre chiunque sia nel passaggio di un metro e
mezzo dell'area del trono morrà se non supererà un ST su Poison al -4.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
30 LA FALSA STANZA DEL TESORO: Questa
imponente stanza ha il soffitto argentato, come l'atrio, quindi è luminosa. Le
pareti sono d'avorio con intarsi in oro. Il pavimento è di lucida (ma comune)
agata. In ogni angolo torreggiano statue alte 9' di ferro nero. Quella a
nord-est sta con uno spadone seghettato alzato pronto a colpire. Quella a
nord-ovest una grossa mazza chiodata. Quella a sud-est sta pronta con una terribile
morning star. Quella a sud-ovest ha una voulge. Ciascuna statua emana un'aura
magica, ma si tratta soltanto di grossi pezzi di metallo, non fanno nulla.
Ciascuna ha anche un'aura di malvagità e la sola visione delle statue è
un'esperienza terrificante. La stanza stessa è foderato di piombo e possiede
proprietà anti-magiche, così nessuna magia funziona al suo interno, e nessuna
proprietà magica degli oggetti di alcun tipo funzionerà correttamente, eccetto
per rilevare l'aura di magico o di malvagità. (MOSTRA FOGLIO #30).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
A. Urna di Bronzo: Questo contenitore
d'oro filigranato è molto grande e un sottile filo di fumo esce da un piccolo
sfogo dal suo tappo d'ottone che è sigillato con oro di riempimento. Prima di
aprire l'urna quest'oro deve essere osservato attentamente. Se il tappo viene
rimosso apparirà un Efreet. Se l'urna è stata maltrattata, battuta, scossa,
capovolta, etc. la creatura sarà su tutte le ferie e attaccherà, in caso
contrario fornirà tre servigi al party prima di andarsene.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
B. Sarcofago di Granito: L'enorme guscio
esterno ha dei glifi con scritto ACERERAK sulla calotta di platino (inserti dal
valore di 100 monete che possono essere estratti). La parte finale dell'oggetto
è rincalcata e frantumata. All'interno possono essere visti frammenti di una
calotta interna di legno, qualche osso, monili distrutti (con le pietre
scalzate via), pezzi di abito e bendaggi strappati, polvere e una staffa magica
rotta (è evidente dalle rune incise sopra). Se il contenuto viene sparpagliato
rotolerà fuori un teschio frantumato (Perché il demi-lich è da tempo stato
distrutto, ma le sue trappole magiche gli sono in qualche modo sopravvissute!)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
C. Casse di Ferro: Ciascuno di questi
contenitori di ferro massiccio è incastonato nella pietra e ha serrature triple
con trappole ad ago velenoso. Nessuno dei due può essere spostato ed entrambi
mostrano segni di maneggio indiscreto, botte, etc. La cassa orientale contiene
10,000 gemme che sembrano non valere meno di 50 gp l'una, non importa in quale
modo vengono esaminate nel dungeon. In realtà sono tutte gemme di quarzo dal
valore di 1 gp l'una. L'altra contiene 10,000 cp che appaiono magicamente come
pezzi di platino fintanto che non vengono messi a una distanza di 20 km dalla
tomba, quando la loro natura diventa evidente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
D. Ogni statua richiederà tre persone con
STR pari a 16 o superiore per essere mossa. Questa nasconde un anello da tirare
che alzerà un piccolo tappo di pietra per consentire al party di entrare in un
piccolo scivolo che li condurrà 3 metri in basso al corridoio occidentale.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
31. Le due porte a senso unico che
portano a nord sono in realtà delle specie di porta-fase che permettono ai
personaggi di andare verso nord attraverso il corridoio che in realtà non
esiste nel mondo normale. In nessun modo possono essere trovati questi passaggi
venendo da sud, né passapareti, né desiderio o qualsiasi altra cosa. Aprendo
una di queste porte, o quella a est sul lato opposto, compare un fossa coperta che entra nella fase nell'area
che viene mostrata. La fossa è uguale alle altre. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
32. PORTA SEGRETA: Il portale non può
essere scovato con nessun mezzo magico, ma un'attenta ispezione farà scoprire
che il muro in questo luogo ha una piccola apertura rivestita di metallo -
evidentemente una serratura! Qualsiasi tentativo di forzare la porta
fisicamente o con mezzi magici sarà inutile. Se la PRIMA CHIAVE (chiave d'oro
dall'area 19) viene inserita qui, la porta scorrerà nel pavimento, una lastra
di pietra di enorme spessore rivestita di adamantio. Sembra che la fine
dell'avventura sia vicina.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
33. LA CRIPTA DI ACERERAK IL DEMI-LICH:
Questa piccolissima (3 metri x 6) cripta ha un soffitto ad archi alto nel punto
maggiore 7,5 metri. Dentro non c'è assolutamente niente, sebbene ci sia una
piccola depressione quadrata di pochi pollici larga 60 cm al centro della
stanza. Un'ispezione accurata farà scoprire un piccolo buco al centro della
depressione - un'altra serratura! Se la PRIMA CHIAVE viene inserita qui, chi lo
fa viene spinto verso l'alto dalla forza risultante dall'esplosione della
chiave, prenderà 5-30 (5d6) danni lui soltanto. La SECONDA CHIAVE (dall'area
28) si inserisce all'interno del foro e non succederà nulla di spiacevole, in
effetti non succederà proprio niente finché non viene girata tre volte nella
giusta sequenza. Immediatamente dopo che ciò è stato fatto si avvertirà un
tremore e il pavimento d'una parte centrale di 4,5 metri della zona meridionale
della cripta si alzerà (INIZIA A CONTARE FINO A 5. CHIUNQUE SIA ENTRO 15' DAL
PAVIMENTO A SUD ALLA FINE DELLA CONTA SALIR<span style="line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-hansi-font-family: Calibri;">À VERSO L'ALTO INSIEME ALLA CRIPTA E SARÀ
SCHIACCIATO E RIDOTTO IN POLTIGLIA CONTRO LA PORTA AD ARCO. I 4,5 metri
meridionali della cripta sono ora occupati da una volta di mithril, in mezzo
c'è una porta con sopra un anello. Un tiro deciso dell'anello farà aprire la
spessa porta (MOSTRA FOGLIO #33). Dentro ci sono le seguenti cose:<br />
Tutti gli oggetti dei personaggi nudi teletrasportati. 97 gemme da 10 gp, 3
grosse gemme (un peridoto da 10,000 gp, uno smeraldo da 50,000 e un opale nero
da 100,000. 12 pozioni e 6 pergamene generati casualmente. Un anello, 1
bacchetta, 1 staffa e 3 oggetti magici vari, una spada +4 della difesa e due
spade maledetto, una lancia maledetta del backbiting.<br />
Nella cripta c'è anche il demi-lich Acererak.<br />
Il Demi-Lich: Nelle epoche passate un umano mago-chierico di insuperata
malvagità compì i passi necessario per preservare la sua forza vitale oltre i
secoli della sua vita, questa creatura divenne un lich, Acererak. Nei molti
decenni successivi il lich viveva con orde di servitori orrendi nelle cupe sale
di pietra nella stessa collina dove ora è la tomba. Alla fine anche la forza
vitale non-morta di Acererak iniziò a declinare, così nei successivi otto anni
i servi del lich lavorarono per creare la Tomba degli Orrori. Quindi Acererak
distrusse tutti i suoi schiavi e servitori, nascose magicamente l'ingresso alle
sue sale e andò verso il suo ultimo rifugio, mentre la sua anima vagava in
strani piani sconosciuti persino ai più saggi dei saggi. Congiungere le metà
della PRIMA CHIAVE richiama la sua anima sul Piano Materiale, e l'uso della
SECONDA CHIAVE allerta il demi-lich che deve essere preparato a dare battaglia
per sopravvivere ancora molti secoli. Tutto ciò che rimane di Acererak è la
polvere delle sue ossa e il suo teschio riposa nei recessi più remoti della sua
cripta. Questi frammenti sono sufficienti! Se il tesoro nella cripta viene
toccato, la polvere turbina nell'area e costruisce una forma simile a quella
umana. Se questa forma viene ignorata si dissiperà in tre turni, può infatti
solo avanzare minacciosamente, ma non danneggiare fisicamente. Qualsiasi
attacco fisico gli darà 1 fattore energia, comunque, qualsiasi incantesimo di
attacco darà un fattore energia per ogni livello utilizzato per il lancio. Per
esempio una magia di terzo livello concede 3 fattori energia. Ciascun fattore è
uguale ai punti ferita e quando vengono guadagnati 50 fattori energia la
polvere diventerà una fantasma controllato da Acererak e attaccherà
immediatamente (La polvere vacillerà e cadrà se verrà colpita da un attacco
fisico o un incantesimo, come se la
sofferenza al danno fosse effettiva, così la formazione del fantasma sarà più
probabile). Se qualche personaggio è tanto sciocco da toccare il cranio del
demi-lich accade una cosa tremenda (FOGLIO #33 A). Il teschio si alzerà in aria
al tocco e lentamente guarderà il party. Ha due gioielli nelle cavità oculari
(sono rubini da 50,000 gp) e ha sei diamanti appuntiti (tagliati a marquis)
nelle mascelle a mo di denti (ciascun diamante vale circa 5,000 gp). Il
demi-lich può stabilire quale membro del party è più forte e di solito sceglie
un mago e non un guerriero, ma meglio un guerriero che un chierico e un
chierico piuttosto che un ladro. L'anima del più forte sarà risucchiata
istantamente dal corpo e intrappolata nel gioiello dell'occhio destro, la
gemma-occhio brillerà di luce malvagia mentre il corpo del personaggio collassa
in una massa di corruzione e inconsistenza in un singolo round - totalmente
morto. Il teschio, soddisfatto, cadrà nuovamente a terra. Se viene colpito o
toccato una seconda volta si alzerà nuovamente e risucchierà l'anima del
personaggio più forte nell'altro occhio. Questo processo si ripete per tutti e
6 i diamanti-denti, dopodiché se viene ancora toccato pronuncerà una
maledizione sopra i pg restanti che li teletrasporterà casualmente in un raggio
di 160-965 km, ciascun maledetto a un fato simile a questi: a) viene sempre
colpito da qualsiasi avversario che lo attacca. b) non farà mai tiri salvezza.
c) perderà sempre tutti i tesori senza guadagnare alcuna esperienza dal loro
ritrovamento. La fase finale della maledizione può essere rimossa con un
removed curse, ma il CHA del pg così trattato scenderà immediatamente di 2
punti e resterà così permanentemente (a meno che non viene alzato con mezzi
magici). Il teschio del demi-lich può essere minacciato solo nei modi seguenti:
Una magia di forget forzerà il teschio a restare a terra senza risucchiare
anime. Le magie di shatter gli infliggono 10 danni. Una power word kull
pronunciata da un mago astrale o etereo lo distruggerà. Solo un guerriero con
una spada vorpal, un ranger con una spada sharpness +5 o vorpal, o un paladino
con armi simili, anche solo +4 possono danneggiare il teschio. Un exorcise lo
farà cadere come il forget. Un dispel evil infliggerà 5 danni. Una holy word
pronunciatagli contro gli infliggerà 20 danni. Un ladro che lancia una delle
grosse gemme della cripta infliggerà 1 danno per ogni 10,000 gp di valore
preso, per esempio 1,5 o 10 danni, ma la gemma così facendo si distrugge, anche
se manca deve fare un save per non essere distrutta colpendo le pareti della
cripta. Il teschio di Acererak finge di avere 50 hp prima di essere distrutto e
ha una AC molto elevata. Se viene distrutta ciascuna gemma che intrappola
un'anima deve fare un ST contro magia come se fosse il personaggio intrappolato
all'interno. Chi fallisce non ha più forza vitale, il demi-lich l'ha
risucchiata e divorata prima di essere distrutto. Chi ha successo resta
intrappolato nella gemma, e lo si nota dalla debole luce interna ad essa (è
visibile anche una minuscola figura dentro la gemma se vista con true seeing,
true sight o una gem of seeing). L'anima può essere liberata distruggendo la
gemma, ma un corpo materiale deve essere pronto entro 10' di distanza, un
clone, un simulacro, un corpo senz'anima di qualsiasi sorta. LA DISTRUZIONE DEL
DEMI-LICH FORNISCE CIRCA 100,000 EXP. QUESTO CONSIDERA ANCHE TUTTE LE AZIONI NELLA TOMBA DEGLI ORRORI FINO AD ARRIVARE
ALLA CRIPTA. IL TESORO PORTATO FUORI FORNISCE 1 PUNTO EXP ULTERIORE PER OGNI 2
GP DI VALORE.<br />
Questa è la fine della spedizione nella Tomba degli Orrori. Speriamo che tu e i
tuoi giocatori lo abbiate trovato eccitante, stimolante e gratificante.<o:p></o:p></span></div>
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<br />
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Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-55043041183975931642015-10-21T15:50:00.000+02:002015-10-27T17:19:08.133+01:00La mano dell'artista, un'avventura per D&D 5 edizione pensata per 5-6 personaggi di primo livello.<br />
La mano dell'artista è un'avventura per Dungeons & Dragons Quinta Edizione. È pensata per un gruppo di 5-6 personaggi al primo livello, ma non dovrebbe essere difficile adattarla per un numero minore di giocatori.<br />
L'avventura è ambientata a Mystara, in una delle grandi città del Granducato di Karameikos, ma può essere adattata per qualsiasi ambientazione. <br />
<br />
ANTEFATTO<br />
<br />
Cinque anni fa il famoso scultore Romero Selejian di Darokin iniziò a perdere manualità. L'età avanzata e l'artrite ebbero la meglio sull'anziano maestro. Tentò persino una cura magica, poi erbe e alchimia, ma le mani e gli occhi continuarono a tradirlo.<br />
I giovani artisti che gravitavano attorno alla bottega di Romero pian piano iniziarono a cercare altri maestri e i committenti sparirono. La mancanza di guadagni, unita a certi debiti che aveva contratto e a uno stile di vita elevato, lo portarono sul lastrico. Umiliato e sconfitto si apprestò a vendere il suo grande studio, lasciatogli in eredità dal suo vecchio maestro, il famoso Anashan Poro, un artista leggendario le cui statue e fontane abbelliscono tutt'oggi Darokin e Karameikos.<br />
Una sera, svuotando un vecchio ripostiglio, compito penoso per un uomo anziano, Romero scoprì una piccola cassa contenente un foglio di pergamena e un paio di morbidi guanti di pelle.<br />
La pergamena era stata vergata dalla mano di Anashan. Datata quarant'anni fa, poco prima del suo decesso, riportava quanto segue:<br />
<br />
<i>Mio caro Romero,<br />Ho lavorato tanti anni al fine di creare una bellezza eterna, ma la mia vita sta per finire. Il mio lavoro vivrà ancora e finché le persone vedranno le mie opere e ne godranno potrò dire che la mia esistenza non è stata vana.<br />C'è un segreto che ho custodito, un segreto che mi ha reso ciò che sono oggi. Sta in questa scatola. Questi guanti che mi furono dati come pagamento da un mago un po' eccentrico. Mi sono stati utili oltre ogni misura. Una volta indossati possiedono l'abilità straordinaria di trasmutare la carne nel più puro marmo e viceversa. Il guanto sinistro porta la carne in pietra, mentre il destro fa il contrario. L'oggetto ha un numero di usi limitato, così il mago mi disse, ma ne ha avuti abbastanza da permettermi di creare alcune delle migliori sculture che si siano mai viste.<br />Capito il loro potere, per me sono stati di sprono al miglioramento. Nessuna magia, giurai, produrrà mai un'arte migliore di quella che io possa produrre con le mie mani!<br />Ho passato la vita con un fuoco che ardeva dentro, mi conduceva alle più alte e grandiose creazioni. In te vedo un fuoco diverso. Tu vuoi che le persone siano incantate, che le labbra di chi vede le tue sculture invochino il tuo nome come rapite dalla magnificenza.<br />Romero, ragazzo mio, usa questo fuoco! Infondi il sentimento nelle tue opere, ma non lasciare che questo fuoco ti consumi! Hai le potenzialità per essere migliore persino di me, ma se un giorno ti mancasse l'ispirazione ricorda la sfida che lanciai a questi guanti.<br />Questa è la mia ultima lezione.<br /><br />Anashan</i><br />
<br />
PER IL DUNGEON MASTER<br />
<br />
I guanti sono guanti della pietrificazione e la storia raccontata da Anashan è vera. La cassa che li conteneva era andata perduta nella confusione dopo la morte del maestro e qui è rimasta fino al suo rinvenimento.<br />
Incapace di resistere alla tentazione, Romero indossò subito i guanti e li provò su Billy, il suo vecchio mulo, creando così l'opera "Mulo a lavoro", che è stata venduta per 850 gp in un'asta d'arte sei mesi fa.<br />
Da allora Romero prova una sincera passione per il potere dei guanti, tanto che ha reclutato un gruppo di mezz'orchi darokiniani, ex-banditi e reietti che spaccia come apprendisti, per aiutarlo nel trovare "modelli" umani su cui lavorare.<br />
Questi sgherri sono in fondo dei vigliacchi, agiscono tutti assieme per rapire qualche poveraccio. Romero gli ha aspramente ordinato di rapire le persone lontano dalla città, in modo da non destare sospetti, ma questi sono tanto pigri e irresponsabili che hanno iniziato, a sua insaputa, a rapire le persone in città. Così da essere più vicini alla taverna per tornare a bere e ad oziare. Romero vuole soltanto fama e ammirazione e paga i mezz'orchi moltissimo sperando che facciano un lavoro migliore. Ma questi, non certo lungimiranti e già assuefatti dal fiume di denaro che si sono ritrovati per le mani, non esiteranno ad abbandonarlo se le cose dovessero mettersi male.<br />
<br />
L'INGAGGIO<br />
<br />
I pg possono essere ingaggiati in vari modi. Semplicemente un locandiere, un mercante o un vecchio amico mette al corrente il gruppo che in città sta per tenersi una cena seguita da un'asta di opere d'arte della durata di due giorni, c'è bisogno di gente fidata che presti servizio d'ordine mantenendo però un basso profilo. Il lavoro viene pagato bene, si tratta soltanto di una serata, alla fine della quale si riscuotono 100 gp. Sono però richiesti vestiti adeguati e buone maniere (niente barbari seminudi e gentaglia in mal arnese insomma!). Un'altra possibilità è che il gruppo sia stato ingaggiato come guardia carovaniera da un mercante d'arte che parteciperà all'asta e che aveva bisogno di scorta per portare le opere in città. Questa può risultare in un'avventura introduttiva alla presente, oppure essere brevemente narrata. Il mercante, fidandosi del gruppo, lo presenta per il lavoro di servizio d'ordine. <br />
Il luogo dell'asta è la villa di un ricco mercante di spezie, il gruppo dovrà presentarsi qui per avere un colloquio. Quando la raggiungono il master può leggere o riassumere quanto segue:<br />
<br />
"Entrate nella ben tenuta villa superando una cancellata in ferro battuto, quindi prendete una stradina che attraversa il sontuoso giardino e conduce nell'abitazione vera e propria. Un giardiniere che sta lavorando a un cespuglio di rose si ferma, vi si avvicina e vi fa strada fino alla porta. Mentre vi state avvicinando la porta si apre ed esce un gruppo di persone ben vestite che chiacchiera amabilmente. Vi superano senza degnarvi di uno sguardo. Un servo in livrea che sta davanti alla porta vi invita all'interno e vi dà il benvenuto."<br />
<br />
I pg vengono condotti in un salone che sta venendo allestito per l'evento. Il mercante, Welryn Barre, intervista i pg personalmente.<br />
<br />
"Venite condotti in una stanza che sta venendo preparata per l'asta che dovrà tenersi. Servi e facchini lavoro operosamente portando e posizionando tavoli, sedie, cavalletti per i quadri e piedistalli per le sculture. In un angolo un artista spocchioso sta discutendo animatamente con un servitore per l'allestimento di alcuni arazzi. Tutti i lavori cessano quando entra nella stanza un uomo basso, vestito semplicemente ma con molto gusto, ha una tunica di lino chiaro, numerosi anelli alle dita le cui pietre preziose scintillano mirabilmente. Ha il fisico un po' bolso, ma quando parla esprime nobiltà e carisma.<br />
<div>
<br />
<i>"Salute. Io sono Lord Barre. Siete qui per il lavoro, giusto? Bene. Ditemi, perché dovrei assumere proprio voi?"</i><br />
<br />
<br />
Detto questo vi osserva attendendo una risposta, intanto nella sala i servi ricominciano a lavorare."</div>
<div>
<br />
Lord Welryn Barre è distaccato e snob, ma è dotato di una grande intelligenza. Implicando che i pg non lo offendano troppo malamente li assumerà per la gestione della sicurezza, anche perché ha una certa urgenza.<br />
<br />
LA CENA E L'ASTA<br />
<br />
Due giorni dopo si tiene l'evento. La prima parte della serata scorre tranquilla. Le opere d'arte sono disposte lungo tutto il salone: sono quadri, sculture e arazzi.<br />
Ci sono circa cinquanta persone a presenziare l'evento, metà sono ricchi e nobili con le loro famiglie, l'altra metà sono artisti coi loro apprendisti.<br />
<br />
"La sala è invasa da conversazioni ad alta voce, discussioni, musica e risate. Le persone vanno lentamente avanti e indietro gustandosi le opere d'arte. Ragazzini con vassoi ricolmi di frutta, formaggio e pane si aggirano tra la folla. Il vino e l'idromele scorrono liberi. La folla è composta da nobili mecenati le cui ricchezze vanno oltre la vostra immaginazione e da artisti pieni di sé adorati da schiere di servili apprendisti. In una metà della stanza viene approntata l'asta, iniziano a essere declamate offerte e rilanci, dalle cifre capite in questa stanza c'è davvero gente ricchissima!"<br />
<br />
La vicenda più discussa della serata è il ritorno sulla scena del famoso Romero Selejian di Darokin, uno scultore che in soli sei mesi è prima scomparso dalle scene e poi tornato ad essere uno dei più quotati artisti sulla piazza. Quattro delle sue opere, studi della forma umana di straordinario realismo, sono qui esposte. Una è particolarmente impressionante, e non è in vendita. Si tratta della scultura in marmo bianco di un uomo coi capelli lunghi che stringe nelle mani attrezzi da incisore di legno, l'opera è intitolata "La mano dell'artista" ed è parte di una serie di sculture che rappresentano artisti. La serie sarà venduta come blocco inseparabile una volta completata. Le altre te opere ci si aspetta che saranno battute almeno per 3000 gp ciascuna.<br />
I pg possono sentire questi discorsi mischiandosi tra la folla e spostandosi da una parte all'altra della sala, pur restando vigili poiché Lord Barre li controlla diverse volte durante la serata.<br />
Qualsiasi pg che sia un artista o un maestro di gilda in un settore adeguato ha alte probabilità di venir accettato nelle conversazioni come un pari. In questo caso le informazioni date saranno molto più semplici da estrapolare e più complete. I pg potrebbero sentir parlare di Romero Seljian e del suo strano ritorno, alcuni artisti sono un po' scocciati da questo, forse credevano di avere meno concorrenza e dicono a bassa voce che ormai è troppo vecchio e dovrebbe solo ritirarsi. Altri sussurrano che le ultime opere cristallizzano una specie di terrore e di pessimismo che potrebbe indicare un decadimento psichico dell'anziano maestro. Altri commentano che vorrebbero proprio sapere dove Seljian ha trovato blocchi tanto grandi e tanto puri, perché un marmo del genere è raro. Parlare con Romero è difficile, le attenzioni sono rivolte tutte su di lui e i suoi tre apprendisti gli fanno scudo. Gli apprendisti, i pg lo noteranno, sono un po' curvi, hanno membra grosse e sgraziate. La loro pelle ha una tonalità giallastra, occhi e capelli sono neri, le mascelle prominenti, i grossi denti e le arcate sopraccigliari sporgenti gli conferiscono l'aspetto di subumani, sono inquietanti e sgradevoli, a vederli non si può non pensare a uomini degenerati. Non parlano mai e hanno sguardi minacciosi. Non è detto che i pg abbiano mai visto prima dei mezz'orchi, la cosa è lasciata alla discrezione e al buonsenso del Dungeon Master. Nel caso che egli ritenga plausibile che i pg li riconoscano come tali deve comunicarglielo (I mezz'orchi hanno il profilo dei Thug a p. 350 del MM).<br />
Romero non risponderà alle domande sui blocchi di marmo, né a quelle sulla ritrovata ispirazione, né a quelle sulla perfezione straordinaria delle sue nuove sculture. Il suo modo di fare è altezzoso, ma sarà ben lieto di mettersi in mostra decantando la sua capacità fuori dal comune e descrivendo in termini enfatici la passione con la quale lavora.<br />
Durante l'asta le opere di Romero vengono vendute a un prezzo inaspettato, circa il doppio di quanto si teorizzava. Solo quando vengono battute per queste cifre i tre "apprendisti" danno segni di soddisfazione ridacchiando e borbottando tra loro con fare avaro.<br />
<br />
LA GELOSIA<br />
<br />
Durante l'asta, quando viene venduta una statua di Romero, un giovane artista traladariano ubriaco (Maelor Tosh) inizia a dire ad alta voce che Romero è un artista fallito dalla mano tremante, che deve andare in pensione, l'atmosfera si riscalda, qualcuno è divertito, altri inorriditi. Il giovane ubriaco tenta di gettarsi su Romero con fare minaccioso ma viene fermato da alcuni presenti, così ne nasce una rissa. I pg probabilmente interverranno, ma prima che possano sedarla qualcuno è stato buttato addosso a un dipinto, la cui tela è finita orrendamente squarciata. L'artista che ha ricevuto il danno inizia a prendere a pugni Maelor e la rissa cresce (le statistiche dei rissaioli sono quelle di un Commoner per gli apprendisti (p. 345 MM) e di Noble (p. 348 MM) per i mercanti e gli artisti). Malgrado alcuni siano armati di pugnali e di stocchi nessuno è così pazzo di tirare fuori le armi. Gli sgherri di Romero però tirano fuori con molta naturalezza degli acuminati pugnali triangolari, restano fermi sul posto proteggendo il loro capo e seguono vigili l'andamento della rissa senza scomporsi, pronti a difendere il maestro. Tutti i presenti comunque non hanno alcuna intenzione di avvicinarsi ai tre energumeni armati, molti sono ubriachi, ma tengono ancora alla propria vita.<br />
I pg non dovrebbero sedare la rissa con eccessiva violenza, i giocatori dovrebbero trovare metodi fantasiosi ed efficaci, ma non ricorrere alle armi o alla magia offensiva letale. Le conseguenze di atti del genere saranno molto gravi. Se le cose iniziano ad andare storte puoi sempre far intervenire la milizia. Idealmente nessuno dovrebbe morire o essere gravemente ferito, se non nell'orgoglio.<br />
Il clima dopo la rissa è teso e l'asta si avvia a una veloce conclusione. Dopo alcuni momenti di scuse e giustificazioni da parte dei vari artisti col padrone di casa, tutti se ne vanno. Romero non si degna di commentare quanto è avvenuto, anzi, pare totalmente disinteressato. <br />
Se i pg hanno gestito bene la rissa Lord Barre, che è conscio del rischio che ha corso, potrebbe dargli un piccolo compenso ulteriore in segno di gratitudine.<br />
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NORA<br />
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Il giorno successivo i pg camminando per strada passano accanto a una donna che sta inchiodando pezzi di carta un po' dappertutto. Sui muri, sulle staccionate, sugli alberi... <br />
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"Vedete una donna dai lunghi capelli rossi inchiodare un foglio di carta al muro. Mentre lo fa singhiozza sommessamente. Chiede qualcosa ai passanti, che scuotono la testa e se ne vanno."<br />
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La donna si chiama Nora Howzell e sui fogli che sta appendendo c'è scritto quanto segue:<br />
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<i>"Scomparso!<br />Jared Howzell, carraio, alto, capelli castani e occhi blu. Se lo vedete contattate Nora Howzell in Via del Rame."</i><br />
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Dopo un po' si avvicinerà ai pg presentandosi, quindi chiedendo se hanno visto suo marito. Se i pg mostreranno interesse per la scomparsa ella aggiungerà particolari, ma sempre interrotti dal pianto. Jared si è recato a un indirizzo in Via della Luna per aggiustare un carro, ma non è mai tornato. Il giorno seguente Nora andò a quell'indirizzo ma si accorse che l'edificio era abbandonato da tempo. Chiese in giro e i passanti risposero che una volta era una birreria, ma che era chiusa ormai da anni. Inoltre Nora è venuta a sapere che è sparito un altro uomo nella stessa zona, un carpentiere di passaggio di nome Quinn. La milizia cittadina non sa come aiutarla. Chiede disperatamente ai pg di aiutarla, ma non ha molti soldi e può offrire soltanto una manciata di monete. Se i pg sono restii ad accettare dirà che suo marito e lei potranno lavorare per dare ai pg una ricompensa adeguata in futuro.<br />
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INVESTIGAZIONE</div>
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La zona della scomparsa di Jared è un quartiere commerciale non particolarmente opulento. Ci sono alcuni negozi, case di mercanti minori e una folta popolazione di mendicanti e disperati. La strada principale è larga e dritta, ma le strade secondarie sono contorte. Lo studio di Romeo dà su tre vicoli e ha la facciata sulla Via del Granduca. <br />
Le informazioni seguenti possono essere raccolte dopo un giorno o due passato facendo domande ai locali e ascoltando conversazioni. Lascia che i pg raccolgano lentamente queste dicerie mentre indagano. Alcune sono vere, altre no.<br />
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1 La taverna del Satiro Magico ha bisogno di un nuovo buttafuori, l'altro se ne è andato una settimana fa e non si è più saputo nulla. (Vero)<br />
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2 Lo studio di Romero è piuttosto silenzioso ultimamente. Una volta era tutto un fracasso di seghe, scalpelli e polvere di marmo. (Vero)<br />
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3 Il carpentiere che è scomparso deve aver litigato col carraio perché si facevano concorrenza su un lavoro, poi chissà dove sono finiti. (Falso)<br />
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4 Ho saputo che qualcuno ha visto un uomo con un'armatura di cuoio che trascinava una persona presa in un rete! Proprio in questa strada, sarà stato due notti fa, ma non so chi è che l'ha visto. (Vero)<br />
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5 Uno dei rivali di Romero, tale Tosh, sta spiando il suo studio. A volte penso che si sia messo in testa di buttare il vecchio maestro fuori dal giro per sempre (Parzialmente vero)<br />
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6 Ho visto quel carraio di nome Howzell circa una settimana fa. Sedeva vicino al mio tavolo alla taverna del Satiro Magico. Era con tre tipacci davvero brutti! Hanno preso qualche giro di birre, poi il carraio se ne è andato, gli altri sono rimasti circa un'ora ancora prima di partire, non so cosa festeggiavano, ma hanno comprato due delle migliori bottiglie del locale! (Vero)<br />
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7 Ci sono troppi ladri in giro. Ma la milizia sta organizzando una grossa retata, è nell'aria ormai. Pare che ci sia un grosso rinnegato che gestisce il racket. (Vero)<br />
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8 Questi due tipi che sono spariti mica sono i soli. C'è altra gente che è scomparsa. C'è qualcosa di malvagio che gira per le strade di notte, dammi retta... (Vero)<br />
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IL SATIRO MAGICO<br />
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I pg possono finire in questa taverna durante le investigazioni. L'insegna è uno quadrato di legno che rappresenta un satiro dipinto in modo grottesco, con le mani blu e un buffo cappelli a punta. L'edificio è situato in un angusto vicolo cieco, vicino a un ingresso per le fogne (un luogo perfetto per un'imboscata). Si tratta di un piccolo locale di due ambienti, è un luogo frequentato da gente poco raccomandabile, ma non è un posto pericoloso o violento. Gli avventori abituali possono confermare la diceria numero 6, ma vogliono qualche bevuta in cambio. Descriveranno meglio i tre e uno aggiungerà che sono gli apprendisti di Romero, non vengono spesso e sono piuttosto silenziosi e riservati.<br />
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L'EDIFICIO ABBANDONATO<br />
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L'investigazione nell'edificio dove Jared aveva appuntamento per lavorare può portare alla raccolta di alcuni indizi. Si tratta di un edificio 40' x 80', l'insegna dice "Birrificio Foresta Nera". </div>
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"L'edificio è interamente di legno e sembra abbandonato. Un'insegna sbiadita sopra la porta dice "Birrificio Foresta Nera". C'è soltanto un ingresso: due porte scorrevoli simili a quelle di un fienile. Le poche finestre sono state chiuse con assi inchiodate, eccetto una laterale che è aperta. L'edificio avrebbe bisogno di essere imbiancato e di alcune riparazioni, ma ha un aspetto ancora solido".<br />
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La porta è sul lato da 40' che si affaccia sulla strada principale ed è chiusa, bloccata dall'interno. La spranga che la tiene chiusa è facilmente sollevabile con l'ausilio di una lama o qualcosa del genere. La porta comunque è assai resistente e sfondarla ha una DC di 15. Più tentativi ripetuti di sfondamento potrebbero incuriosire qualcuno e, forse, far accorrere la milizia cittadina.<br />
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"L'interno del vecchio birrificio è composto da una singola grande stanza nella quale resta poco spazio libero. Sul lato opposto a quello d'ingresso ci sono alcuni grossi tini. Uno dei tini poggia su una struttura di ferro arrugginito alta circa un metro. Lì vicino ci sono una dozzina di barili. Il pavimento è ricoperto di vecchi sacchi di iuta. A destra c'è un carretto a due ruote, vicino ha un tavolo di legno grezzo. La polvere ricopre tutta l'area, tranne quella che dalla porta va al carretto."<br />
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I tini e i barili sono vuoti e alcuni sono fessi. Nei sacchi ci sono resti di cereali maltati, ma sono pieno di buchi e inutilizzabili. Il carretto ha una delle due ruote più nuova dell'altra e si nota che c'è stato un lavoro di riparazione. Il tavolo grezzo è coperto di trucioli di legno derivanti dalla riparazione. Una ricerca approfondita, tramite un tiro di Investigation con una DC 15, potrà far rinvenire una botola nascosta sotto alcuni sacchi. Ha un anello di ferro arrugginito, se viene aperta i pg saranno investiti da un vento fresco e una zaffata di letame. Si tratta di un ingresso alle fogne. C'è una scaletta di legno che conduce fino a un canale di scolo, sul quale ci sono impronte fangose di grossi stivali che è possibile scoprire con un tiro di Investigation o di Survival DC 10, ma dopo qualche metro non è più possibile seguirle. Sia Quinn (il carpentiere) che Jared (il carraio) sono stati portati qui per fare alcuni lavoretti, quindi i mezz'orchi li hanno aggrediti e catturati.<br />
Le fogne non sono mappate in questa avventura. Lì c'è sicuramente una stanza segreta dove i mezz'orchi tengono la maggior parte del loro denaro sotto chiave, ma per il resto, nel caso in cui i pg vogliano addentrarvisi, è lasciato tutto alla discrezione e alla fantasia del Dungeon Master<br />
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MAELOR TOSH<br />
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Trovare Maelor può essere fonte di informazioni. Durante il giorno i pg possono vederlo mentre spia lo studio di Romero. Se messo sotto pressione non si fa problemi a dire che semplicemente è geloso del rinnovato successo del maestro e che sta cercando di capire il suo segreto. Se gli viene chiesto a proposito delle scomparse dice di non sapere nulla e non fa nessuna congettura. Può essere persuaso a dire che lo studio è davvero troppo silenzioso per produrre lavori del genere, inoltre Romero non esce mai senza i suoi tre apprendisti dall'aspetto degenerato, che hanno mani così grandi e movenze tanto goffe che stenta a crederli scultori.<br />
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AZIONE<br />
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I pg potranno agire in modi diversi e il Dungeon Master deve essere pronto ad ogni evenienza. Tornare da Lord Barre e nel luogo dell'asta non ha alcun senso, se ne sono andati tutti e il ricco mercante è molto impegnato, evita di riceverli, ma in ogni caso non ha alcuna intenzione di aiutare i pg in questa investigazione, né è interessato alle stranezze che si dicono sul conto di Romero. <br />
Rintracciare chi si è aggiudicato le statue è difficile, ma se i pg ci riescono si troveranno respinti dai servi dei ricchi mecenati che non intendono parlare coi pg. Se insisteranno troppo arriverà la milizia a ristabilire l'ordine. In nessun caso i pg saranno ammessi a vedere le statue: i mecenati sono molto gelosi.<br />
Anche andare dalla milizia è infruttuoso. Possono confermare le dicerie numero 3, 7 e 8, ma sono già pieni di lavoro e non possono proprio aiutare i pg. Nei mesi scorsi sono scomparse anche due prostituite, ma è una cosa che può succedere e non gli danno alcun peso. La milizia non è corrotta, ma ha un timore reverenziale nei confronti dei ricchi e dei potenti. Incrimineranno questi individui solo sulla base di prove schiaccianti. Se i pg insistono interverrà un sergente di mezz'età, Larik Canteel, un uomo più responsabile e intelligente del miliziano medio. Larik è un ex avventuriero e prenderà in simpatia i pg. Li ascolterà attentamente e gli dirà di continuare le indagini, ma non potrà fornire alcun uomo perché la milizia è impegnata in altre particolari e importanti operazioni.</div>
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EVENTI FUORI DALLO STUDIO</div>
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1 I thug: I pg, meglio se si sono divisi, vengono avvicinati da 2d4 rapinatori travestiti da mendicanti. Gli chiedono la carità e sfoggiano false stampelle prima di attaccarli a tradimento con pugnali e clave. Uno di loro potrebbe restare nell'ombra e attaccare non visto. I rapinatori hanno il profilo del Bandit (p. 343 MM), ma sono armati soltanto di pugnali e clave.<br />
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2 La scomparsa di Nora: Cercando il marito Nora finirà alla locanda del Satiro Magico, i mezz'orchi sono infastiditi da questa sua ricerca, strappano i fogli appesi ai muri e alla fine la rapiscono e la nascondono nello studio.<br />
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3 Imboscata: Se i pg investigano in modo troppo evidente i mezz'orchi inizieranno a vederli come un problema di cui sbarazzarsi. Saranno certamente visti se spieranno lo studio, ma l'imboscata ai loro danni è rimandata a un momento opportuno. Si svolgerà di sera o di notte, tenteranno di far separare i pg e di attirarli in un vicolo cieco per catturarli con le reti. Se oppongono troppa resistenza cercheranno di ucciderli, in caso contrario passano dalle fogne e li portano da Romero come materiale per fare statue.<br />
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4 C'è una medusa!: Questa falsa diceria viene messa in giro dai mezz'orchi. I pg sentiranno persone allarmate dire di aver sentito da fonti certe che in una specifica cantina abbandonata del quartiere popolare si nasconde una vecchia megera coi serpenti al posto dei capelli. Se i pg vanno lì per investigare i mezz'orchi gli tenderanno un'imboscata sparandogli dai tetti con le balestre.<br />
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LO STUDIO<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPPoEVmE92Bf5NlqaD2BfCvld99vnIL9rFf9ji9ZLOAxWVVL7RBFS_TlsaQWWfWG4Grjgl10EOhjpOWvgu3Z5MRNvSvYAlqc7D9UO_S9HfTmxbXG6UjeHQrTRm41N_nJytY_ePAdX1sXk/s1600/DungeonMagazine068_009.jpg"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPPoEVmE92Bf5NlqaD2BfCvld99vnIL9rFf9ji9ZLOAxWVVL7RBFS_TlsaQWWfWG4Grjgl10EOhjpOWvgu3Z5MRNvSvYAlqc7D9UO_S9HfTmxbXG6UjeHQrTRm41N_nJytY_ePAdX1sXk/s400/DungeonMagazine068_009.jpg" width="400" /></a><br />
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Si tratta di un edificio su un singolo piano, è fatto di legno e di pietra. Ha un cortile interno e le stanze si sviluppano intorno ad esso. Ha il tetto di ardesia. La muraglia che separa il cortile dalla strada è alta quattro metri e mezzo. Nella pietra sopra la volta della porta c'è un mascherone grottesco di pietra. Le altre porte e finestre sono chiuse. L'attività nello studio è impossibile da definire. Romero e gli apprendisti escono ed entrano sia a piedi che sul carretto ad orari improbabili e senza alcuna routine. Ricorda che Romero non esce mai da solo e che i mezz'orchi vanno e vengono anche dalle fogne.<br />
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1 Cortile: Pieno di erbaccia e di spazzatura, ci sono molti resti di bottiglie rotte. Ci sono resti di marmo tagliato, piedistalli di pietra sparsi e qualche lastra appoggiata al muro. A destra c'è una piccola stalla col posto per massimo due cavalli e un carretto (che sono qui se i mezz'orchi non sono fuori). A sinistra c'è un pozzo di pietra decorato. I mezz'orchi hanno disseminato l'area davanti alla porta di corde legate a vecchio pentolame in modo da conoscere la presenza di qualsiasi intruso. I pg possono accorgersene ed evitare di inciampare nelle corde con un tiro di Perception DC 10 di giorno e 15 di notte.<br />
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2 Cucina e dispensa: Questa stanza è in totale disordine, nel focolare ci sono braci accese, lungo i tavoli ci sono pile di piatti sporchi e resti di ossa. Sul muro a est c'è del mobilio pieno di posate, stoviglie e carne secca. L'aria puzza di birra e quando i pg entrano un paio di ratti schizzano via dal tavolo e vanno nelle loro tane. <br />
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3 Stanza degli apprendisti: Questo porcile è dove dormono gli apprendisti. Ci sono diversi vecchi vestiti abbandonati sul pavimento e sui tre letti. Ci sono tre sedie intorno a un tavolo e un armadietto con dentro una scorta di candele di sego. Se i mezz'orchi non sono fuori è molto probabile che siano qui. Sotto un materasso c'è un borsello con dentro 25 gp. Sul tavolo ci sono quattro dadi, un mazzo di carte consunte e due coltelli. Con un tiro di Investigation si può scoprire un baule sepolto da una pila di vestiti pieni di pulci. Questo bauletto è protetto da una trappola: per scoprirla bisogna osservare attentamente il bauletto e superare un DC 20 su Investigation. Per disarmare la trappola serve un tiro superato con gli attrezzi da ladro su DC 15. La trappola è composta da una lama a molla che scatta verso il pg che sta di fronte e lancia una lama che colpisce con un bonus di +5 e infligge 1d10 danni. La lama viene scagliata con abbastanza forza da piantarsi profondamente nel muro. Dentro il bauletto ci sono 253 cp, 105 sp e 90 gp. e dei pezzi di quarzi di marmo senza alcun valore. Il tesoro dei mezz'orchi non è tutto qui. La maggior parte di esso (4500 gp) si trova nascosto nelle fogne, ma i pg non dovrebbero mai arrivare a trovarlo.<br />
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4 Studio: Ci sono diverse statue coperte da pesanti drappi bianchi che ne oscurano la forma, ma che pare inequivocabilmente umana. Le finestre sono sbarrate e la stanzia è buia. Ci sono numerosi attrezzi da lavoro: martelli, scalpelli, bulini, seghe, trapani e così via. Sembra che siano diversi mesi che la stanza non viene usata per lavorare, c'è pochissima polvere di marmo in giro e nessun grande frammento. Osservare gli strumenti più attentamente può far rivelare particolari interessanti. Un pg che ha familiarità con gli strumenti da marmista e/o da carpentiere si renderà conto che alcuni di questi servono esclusivamente per lavorare il legno. 4a: Sotto 12 drappi di lino pesante ci sono cinque grossi pezzi di marmo ancora da lavorare, quattro statue non finite e tre pezzi superbi completati: l'artigiano visto all'asta (Quinn), un uomo dal petto ampio che stringe un pugnale (Jared) e un vecchio appoggiato ad un barile con la faccia rappresentata in uno strano sorriso. Quest'ultimo è Thaddeus Cooper, un costruttore di barili rapito in un villaggio. I tre sono persone pietrificate dalla mano sinistra di Romero.<br />
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5 Stanza di Romero: La porta è chiusa (DC 13 per sfondarla o scassinarla). "Si tratta di una stanza arredata in modo semplice ma di gusto, c'è un grande letto e diverse sedie imbottite, due tavoli e una scrivania. Un armadio sta contro una parete. Tre statue, un gatto addormentato, un cane che fiuta e una capra in corsa, danno alla stanza un tocco di eleganza. Vicino al camino c'è un'altra statua dall'aspetto angoscioso e disturbante: una giovane donna seduta per terra con lo sguardo terrorizzato e la bocca spalancata in un urlo, tiene le mani in alto come per difendersi da un aggressore." Questa stanza è la meglio tenuta di tutto l'edificio, non è un porcile come l'area dove vivono i mezz'orchi. Romero passa la maggior parte del suo tempo qui, la scrivania è piena di scartoffie e sopra c'è calamaio e penna d'oca. Le carte sono varie. Ci sono schizzi di sculture, lettere di ammirazione, proposte di collaborazione, pagamenti ricevuti ed effettuati (qui si desume che la maggior parte dei profitti vanno agli apprendisti e Romero non compra blocchi di marmo da mesi, quindi le nuove statue non hanno giustificazione di esistere o si procura il marmo in altro modo), lettere di genitori che vorrebbero mandare i figli in bottega e così via. Sopra il camino c'è una scatola di legno che contiene 60 gp e un anello d'oro con rubino (vale 400 gp). Il fondo della scatola è falso (Perception DC 20). Il compartimento segreto nasconde la lettera di Anashan riportata all'inizio e il guanto destro. Su un tavolo ci sono sette bottiglie di vino rosso d'annata (35 gp l'una). Sotto il materasso c'è una chiave a forma di picche che funzione come passepartout per tutte le porte dell'edificio.<br />
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6 Magazzino: "Ci sono numerose casse impilate e accostate contro i muri. Al centro ci sono tre statue grottesche che rappresentano creature alate umanoidi dalle membra bestiali. Un tavolo è messo in un angolo: sopra ci sono scalpelli e pezzi di pietra grezza. Tutto è coperto di polvere. Ci sono tracce di stivali tra la polvere del pavimento, ma sono troppo confuse perché siano utili a capire qualcosa". In questa stanza non c'è niente di interessante. Una delle statue è un Gargoyle (p. 140 MM), resterà immobile durante un'eventuale ispezione ed è impossibile distinguerlo da una statua. Il Gargoyle attaccherà di sorpresa i pg mentre sono distratti e hanno perso interesse per la stanza. Se un pg indossa l'anello con rubino trovato sopra il caminetto nella stanza di Romero non verrà attaccato. Il Gargoyle è una creatura che è stata donata a Romero decenni fa da un vecchio amico mago.<br />
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7 Stanza vuota: Ci sono due casse vuote. L'unica cosa interessante sono le scale che scendono verso il basso.</div>
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8 Cantina: Resti di vecchie statue, blocchi di marmo sbozzati e la spazzatura accumulata in anni e anni sono tutti ammucchiati qui. C'è rumore di topi che sciamano in giro, ci sono grosse blatte e ragni negli angoli. Il pavimento è di terra battuta e il soffitto è sorretto con pilastrini di legno. Un piccolo buco nel pavimento dotato di una scaletta di corda inchiodata nella roccia conduce alle fogne.. La grande stanza denominata 8A è importante perché contiene alcune pietrificazioni "fallite" di Romero. Tre statue in posizioni orrende, scomposte e con volti devastati dall'orrore. Sono perfette tecnicamente, ma di cattivo gusto e non armoniose. Se queste persone vengono riportare in carne saranno molto grate ai pg ma non hanno denaro da dargli. Sono poveri circensi catturati dai mezz'orchi lungo una delle strade di Karameikos. Se Nora è stata rapita si trova qui legata e imbavagliata.<br />
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LA DIFESA DELLO STUDIO<br />
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Romero e i mezz'orchi hanno preso alcune contromisure per tenere lontani ladri, curiosi e investigatori, ma se le cose si mettono male difenderanno con le armi l'edificio. I mezz'orchi cercano di attaccare i pg con la massima sicurezza, se fanno rumore quando entrano nel cortile inizieranno a sparargli con le balestre dalle finestre. Potrebbero anche nascondersi nello studio fingendosi statue sotto i teli e attaccarli di sorpresa. Romero può anche ordinare al Gargoyle di raggiungere i pg in altre zone dell'edificio. Se i mezz'orchi sentono seriamente la loro vita in pericolo fuggono per le fogne. Se ritieni che tre mezz'orchi siano uno scontro troppo semplice Romero può aver assunto un mercenario per difenderlo (puoi usare anche per lui il profilo del Thug p. 350 MM). Per Romero usa il profilo del Noble (p. 348 MM), ma non è armato. Il suo unico attacco è rappresentato dal guanto, ma se i pg hanno trovato il guanto gemello l'attacco non è così temibile. Il guanto pietrificatore funziona come lo sguardo di una Medusa (p. 214 MM), ma ovviamente prima deve colpire il bersaglio.<br />
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CONCLUSIONE<br />
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Romero rifiuta di riconoscersi colpevole. Non è in nessun modo pentito. Insiste nel dire che il prezzo dell'arte spesso è alto, ma va pagato per onorare la bellezza. L'uomo è ossessionato nel creare sculture perfette e niente più fermarlo. Dice che la sua arte sarà eterna e che i suoi "modelli" dovrebbero ringraziarlo: prostitute, circensi e manovali che morranno e verranno dimenticati, quando invece lui gli avrebbe dato l'immortalità! Le informazioni riguardo i guanti possono essere presentate alle autorità cittadine al fine di costringere i mecenati a liberare le vittime pietrificate. Sono tutti poveri e nessuno può ricompensare i pg, ma Quinn e Jared si offriranno di fare lavori gratis. I pg se non altro avranno la loro amicizia e gratitudine a vita. I mecenati chiederanno un risarcimento a Romero, così confischeranno tutto il suo studio. Se i mezz'orchi sono sopravvissuti e vengono arrestati saranno condannati a morte. Se fuggono sarà messa sulla testa di ognuno di loro una taglia di 10 gp. Il destino di Romero invece sarà la deportazione nelle miniere di marmo per trent'anni di lavori forzati. Peggiore di una condanna a morte per un uomo anziano e debilitato, i pg verranno a sapere che dopo pochi giorni si è suicidato gettandosi da un precipizio all'interno della cava.<br />
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<i><span style="font-size: x-small;">Questa avventura è liberamente ispirata da "The Artist's Loving Touch" di Charles C. Reed.</span></i></div>
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<b><a href="https://www.scribd.com/doc/268655607/La-Mano-Dell-Artista-Avventura-in-italiano-D-D-5-Mystara"><span style="color: yellow;">LINK SCRIBD PER IL FILE PDF</span></a></b><br />
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Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-64395663329367943552015-10-19T14:07:00.000+02:002015-10-27T17:21:19.510+01:00Le radici profonde e la prima ispirazione di Martelli da Guerra (Wfrp 1st ed): Pelinore<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4me6sYMTl7ZqVvjyaiEuQota9bv7qgldFuomf-ztKOBxP6hEbN68gw5l9Q8B3KmDPgLbJkiRLbc3wr2Kvrpx1AVsfXnlwr90cifTy35DjvY0Zw45xXmmboxPCHQ9yBZ76ZEeBTCjHvHY/s1600/pelinore_005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4me6sYMTl7ZqVvjyaiEuQota9bv7qgldFuomf-ztKOBxP6hEbN68gw5l9Q8B3KmDPgLbJkiRLbc3wr2Kvrpx1AVsfXnlwr90cifTy35DjvY0Zw45xXmmboxPCHQ9yBZ76ZEeBTCjHvHY/s1600/pelinore_005.jpg" width="282" /></a></div>
Non tutti sanno che Martelli da Guerra (Wfrp 1st edition) deve molto a una vecchia ambientazione di Dungeons & Dragons creata per la rivista Imagine edita da TSR UK tra il 1983 e il 1985.</div>
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Non solo è curioso notare come le piante degli edifici e le facciate annesse (di Paul Ruiz) siano state copiate in identico stile nei moduli di Martelli da Guerra e nella sezione del manuale base "Edifici del vecchio mondo" (presente su quello inglese, ma non su quello italiano, che pubblicò quelle pagine insieme allo Schermo dell'Arbitro), ma anche la descrizione accurata e la mappatura delle città è riconoscibilissima, credo che "Middenheim Città del Caos" debba molto a questa ambientazione per quanto riguardo l'approccio alle cose.</div>
<div style="text-align: justify;">
L'ambientazione di Pelinore è ricolma di giochi di parole, doppisensi e cose di questo tipo, esattamente come MdG.Pelinore è il precursore spirituale di Martelli da Guerra. Non stupisce visto che gran parte di Pelinore è stata scritta da Jim Bambra, Phil Gallagher, Paul Cockburn, Tom Kirby, Mike Brunton e Carl Sargent.<br />
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Se volete dare un'occhiata a Pelinore l'ho caricata su Scribd per il vostro gusto.</div>
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<a href="http://www.scribd.com/doc/235269358/Pelinore-Advanced-Dungeons-Dragons-Dungeons-Dragons-Setting-WFRP-first-inspiration"><span style="color: #f1c232; font-family: Courier New, Courier, monospace; font-size: x-large;">Pelinore</span></a></div>
Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-59635259555931107802015-09-28T20:47:00.001+02:002015-09-28T20:47:50.863+02:00Estalian FighterCitadel, 28mm (the shield is from skeletons sprue by Wargames Factory).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf-65-SJPTIgyvQ0fi8U7yrVD7LUiUwb58fhyphenhyphenJio9Xlm_qRcIF4khIaXSnBaAffqiHLgD2ODwdykORuej5hz5F0Geyb8p0CdzWbREd9hwnqLrRLPVNZpbNZkj633djoEy84otYYloEn04/s1600/100_0711.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf-65-SJPTIgyvQ0fi8U7yrVD7LUiUwb58fhyphenhyphenJio9Xlm_qRcIF4khIaXSnBaAffqiHLgD2ODwdykORuej5hz5F0Geyb8p0CdzWbREd9hwnqLrRLPVNZpbNZkj633djoEy84otYYloEn04/s320/100_0711.JPG" width="240" /></a></div>
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<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-26918830943755281472015-09-24T19:27:00.000+02:002015-09-24T19:27:13.608+02:00Bretonnian sailorCitadel, 28mm<br />
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<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-30255874333756951452015-09-19T00:46:00.001+02:002015-09-19T00:46:17.088+02:00Arquebusiers <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Citadel, 28mm<br />
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Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-78803940923742910442015-09-16T21:55:00.000+02:002015-09-16T21:55:05.923+02:00Kislev horse archer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-74236964047472336132015-09-06T15:12:00.002+02:002015-09-06T15:12:28.092+02:00Salamander man <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5lePvquCQGu47pbqzXxLdmkQdfGPSl5SKS9mqfNcnJ66BX-iHAo8cgrKzJuqV5mpMhy5ecNxJazSWq92ePoUp0PXTM0gLkA60Ab1irgONUT2xNScam2ptJUJLm7KB4Dswv7XHZKHJUgY/s1600/101_0486.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5lePvquCQGu47pbqzXxLdmkQdfGPSl5SKS9mqfNcnJ66BX-iHAo8cgrKzJuqV5mpMhy5ecNxJazSWq92ePoUp0PXTM0gLkA60Ab1irgONUT2xNScam2ptJUJLm7KB4Dswv7XHZKHJUgY/s320/101_0486.JPG" width="320" /></a></div>
By <a href="http://www.mirliton.it/product_info.php?pName=salamander-man-hero&cName=fantasy-2528mm-lost-lizardmen-world"><span style="color: #f1c232;">Mirliton SG</span></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoD_7sYnPtmWbmzGPVkBUQUNE-XbegdRigjAPQQXqinbUufJugcRJclc_HlIj15LQdZWRQkokimzMjypNvlHFnOBYw8SZeGU1s0-aMnQGGer0wef6CiEi5LEUspzk3cys0G6k4lTHoSZA/s1600/101_0487.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoD_7sYnPtmWbmzGPVkBUQUNE-XbegdRigjAPQQXqinbUufJugcRJclc_HlIj15LQdZWRQkokimzMjypNvlHFnOBYw8SZeGU1s0-aMnQGGer0wef6CiEi5LEUspzk3cys0G6k4lTHoSZA/s320/101_0487.JPG" width="320" /></a></div>
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<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-12937691677291835472015-09-05T01:56:00.001+02:002015-09-05T01:56:42.430+02:00Bill, the muleA mini for Empire's baggages<br />
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<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-44424354831971062552015-08-06T15:39:00.003+02:002015-08-06T15:39:26.916+02:00Arquebusiers<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGXQBRztFiXC0kB1KFId_rYpsLQrGcJGRReQYnKMNRIDtIhf1BS-w2eHb0506PLXR37gRojZxtzF52WOKBSb2t8SJEt8M08Rv6sMcvjGzScdH5luUVS52KIjD9519t0HGJnlki3V4D90/s1600/100_9697.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGXQBRztFiXC0kB1KFId_rYpsLQrGcJGRReQYnKMNRIDtIhf1BS-w2eHb0506PLXR37gRojZxtzF52WOKBSb2t8SJEt8M08Rv6sMcvjGzScdH5luUVS52KIjD9519t0HGJnlki3V4D90/s320/100_9697.JPG" width="320" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf-_slp9BEE2zzhim8lAXqTdjgnPVWSNSrad-yok9FU87p5kfIXdnR72W9cG-VXQEkko9YvC5muCnF_6DCWgYUYdHUpydA__iRBnTgL2cjPkhgoNibggLh4xR3PRLakPDsS_HMVDPLSJk/s1600/100_9698.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf-_slp9BEE2zzhim8lAXqTdjgnPVWSNSrad-yok9FU87p5kfIXdnR72W9cG-VXQEkko9YvC5muCnF_6DCWgYUYdHUpydA__iRBnTgL2cjPkhgoNibggLh4xR3PRLakPDsS_HMVDPLSJk/s320/100_9698.JPG" width="320" /></a><br />
Citadel, 28mmVon Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-56703965118998434062015-08-02T22:52:00.002+02:002015-08-02T22:52:18.568+02:00Kitbashing Viking<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNecZM6P3HJ2j3wVZ-_nWf60vdN7k397Ki12nRFEWsvJYj46sQh1IFAgRHziZy-8GLKWwa-GO0e6Z92PxGJGLfl213BXDDRwVl8nMLT0cxEnIP-AxAsjEAodT4z6WrgJPSOqlt3q57nyk/s1600/100_9693.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNecZM6P3HJ2j3wVZ-_nWf60vdN7k397Ki12nRFEWsvJYj46sQh1IFAgRHziZy-8GLKWwa-GO0e6Z92PxGJGLfl213BXDDRwVl8nMLT0cxEnIP-AxAsjEAodT4z6WrgJPSOqlt3q57nyk/s320/100_9693.JPG" width="320" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0YwJZI2b8kGm6RRDdcJiVrsAn3922nD765yWDRKTafDrXVCtLA2R8UyWnrp0zfk-rxuflU7dnlKpII7qG0I9e_5ta3uiBgwsybl-wSI_3P2t_R3KCNiUQZiUFC2aSx_4tOB5X2mltJ6Q/s1600/100_9691.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0YwJZI2b8kGm6RRDdcJiVrsAn3922nD765yWDRKTafDrXVCtLA2R8UyWnrp0zfk-rxuflU7dnlKpII7qG0I9e_5ta3uiBgwsybl-wSI_3P2t_R3KCNiUQZiUFC2aSx_4tOB5X2mltJ6Q/s320/100_9691.JPG" width="320" /></a><br />
Citadel-Gripping Beast, 28mm<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilsFO35bX0pEIY6nkDIMycKGCOebUbje0lIN1wfXHr5cAA0j8jWiyKBxqUq1CaFEomWM9edmsqFo3_zRSIqeKww_PZBT9jdaQRGFOu4_fwm5Q-XDODlLxO8J3syQ4u1EGSARETx8otsQ/s1600/100_9692.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilsFO35bX0pEIY6nkDIMycKGCOebUbje0lIN1wfXHr5cAA0j8jWiyKBxqUq1CaFEomWM9edmsqFo3_zRSIqeKww_PZBT9jdaQRGFOu4_fwm5Q-XDODlLxO8J3syQ4u1EGSARETx8otsQ/s320/100_9692.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-15713971623586322852015-07-27T13:56:00.000+02:002015-07-27T13:56:26.477+02:00Gygax Day<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdtXtmKXSFLMyLgiEO76Uj68sDXQ8MuPYNs56FD1OYAzKoYmNh5mo6p4eb9cC_G19nOty43mceDzKbCIzbgddrnq7ZZw2MB9c9C7oc7EM79ZRH_SjWA3yKWtjxVv806GWjbbqeiTyR9wI/s1600/11794356_1624915054440933_7455442993260132097_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9e9bWDDN8vtIIofnSJr_daEY6xpzMKb9olwT-pTtLwIM9V7T9yyUwA3QeQCKvyNM47H82CaQyjsNaKWrS5gTpVr84fOPXoLaJOgSzUzbgAy6IXxgp9wEb7Yq9EP4__Y_9C-TyqSmqpGY/s1600/gary-gygax.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9e9bWDDN8vtIIofnSJr_daEY6xpzMKb9olwT-pTtLwIM9V7T9yyUwA3QeQCKvyNM47H82CaQyjsNaKWrS5gTpVr84fOPXoLaJOgSzUzbgAy6IXxgp9wEb7Yq9EP4__Y_9C-TyqSmqpGY/s1600/gary-gygax.jpg" /></a></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdtXtmKXSFLMyLgiEO76Uj68sDXQ8MuPYNs56FD1OYAzKoYmNh5mo6p4eb9cC_G19nOty43mceDzKbCIzbgddrnq7ZZw2MB9c9C7oc7EM79ZRH_SjWA3yKWtjxVv806GWjbbqeiTyR9wI/s1600/11794356_1624915054440933_7455442993260132097_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdtXtmKXSFLMyLgiEO76Uj68sDXQ8MuPYNs56FD1OYAzKoYmNh5mo6p4eb9cC_G19nOty43mceDzKbCIzbgddrnq7ZZw2MB9c9C7oc7EM79ZRH_SjWA3yKWtjxVv806GWjbbqeiTyR9wI/s400/11794356_1624915054440933_7455442993260132097_o.jpg" width="400" /></a></div>
Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-57305280803070277092015-07-27T13:06:00.005+02:002015-07-27T13:06:49.210+02:00Wizard<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFkFC9-E6Yiolfbi9GUvu2sZy6AyjF7qsWARDq8pUXvlPE-aBGc4JVf9b0xqWDhLbkdm1BFZX9n91CDo8QFTGoaf0_ggkZr0kOAK4gbb1fkmj-PCxVhwBeAi8QPR9CTFM2gluaJmUpKxQ/s1600/100_9432.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFkFC9-E6Yiolfbi9GUvu2sZy6AyjF7qsWARDq8pUXvlPE-aBGc4JVf9b0xqWDhLbkdm1BFZX9n91CDo8QFTGoaf0_ggkZr0kOAK4gbb1fkmj-PCxVhwBeAi8QPR9CTFM2gluaJmUpKxQ/s320/100_9432.JPG" width="320" /></a></div>
Wizard, Ral Partha<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs65ArmkSPSkzWMR2ccCetu0AurMnAUinlMAEuJWfzhIHAQSjnsvMu8OvFK_N1xiM4oTwEA-SMJumrM4f4uewA5G4p6QXcttTPrzj_frSgEF9nqtTU-t-S6JPWcB1x0tHyba2FrDWqd9o/s1600/100_9433.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs65ArmkSPSkzWMR2ccCetu0AurMnAUinlMAEuJWfzhIHAQSjnsvMu8OvFK_N1xiM4oTwEA-SMJumrM4f4uewA5G4p6QXcttTPrzj_frSgEF9nqtTU-t-S6JPWcB1x0tHyba2FrDWqd9o/s320/100_9433.JPG" width="320" /></a></div>
<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-87061207130186221282015-07-22T15:42:00.003+02:002015-07-22T15:42:57.844+02:00Lizard<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhpE4EvZpAwVXsu7W6bMcg4DvNgt13P5kKGraNa3m_yIWsMocWHO02Yx5QR82vx0-Nx0ynDn3h3znWZp8qOiA9f9og_06ZG1-avoFHMV6w0r7rXuZjNgPPkpfU_fydjSzUK7uWZOisOMA/s1600/100_9381.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhpE4EvZpAwVXsu7W6bMcg4DvNgt13P5kKGraNa3m_yIWsMocWHO02Yx5QR82vx0-Nx0ynDn3h3znWZp8qOiA9f9og_06ZG1-avoFHMV6w0r7rXuZjNgPPkpfU_fydjSzUK7uWZOisOMA/s320/100_9381.JPG" width="320" /></a></div>
Lizard, Citadel<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4FEo8Pg0PRrzxkdtTtz3BWlb5Bg7YmzxTexfBKDbc_bDl6TtxOE0a52WzO-QMhe0Clf_4I2bYK0488BRjFncOHZHK1m79oTkZB05_nfivxvJq5-gIChHvpYEG6KdhrwTZs_ZXcny-aNI/s1600/100_9374.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4FEo8Pg0PRrzxkdtTtz3BWlb5Bg7YmzxTexfBKDbc_bDl6TtxOE0a52WzO-QMhe0Clf_4I2bYK0488BRjFncOHZHK1m79oTkZB05_nfivxvJq5-gIChHvpYEG6KdhrwTZs_ZXcny-aNI/s320/100_9374.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTy6jyqxKaMuAoAfQb3IsxTvEmSMr7hoKD61dzdUWj_4QnnvryUPwZnSpddZWygE88tYN0CLeK30clD0YRoA7M2Pt3N54PgF2kDo609MS-5vJueIYGaboCkDXZzG-5L4Th1l1ayuSy3oY/s1600/100_9376.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTy6jyqxKaMuAoAfQb3IsxTvEmSMr7hoKD61dzdUWj_4QnnvryUPwZnSpddZWygE88tYN0CLeK30clD0YRoA7M2Pt3N54PgF2kDo609MS-5vJueIYGaboCkDXZzG-5L4Th1l1ayuSy3oY/s320/100_9376.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_ccMylv0TfnRmJgl1jB2NH-IYb6tcaEUTOF6SbFUIGemVsv7jDXJrjCDkxBvmWICWXviPD_9eAVfRTmRjw8jkGMLLrrl6fLgoaCgpB0SL4AR9GFR80_Jp6m_ZCUAr0d2fkW0FIADW3UU/s1600/100_9377.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_ccMylv0TfnRmJgl1jB2NH-IYb6tcaEUTOF6SbFUIGemVsv7jDXJrjCDkxBvmWICWXviPD_9eAVfRTmRjw8jkGMLLrrl6fLgoaCgpB0SL4AR9GFR80_Jp6m_ZCUAr0d2fkW0FIADW3UU/s320/100_9377.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2d4yHYDMSWm2DwtYjk8c1AJVKy6UVIZ5JjN84kh40ezwk9HHJEvZQZ1dKtz7zoEEK5vDYcF78PXdkrvP7g3N7lIWqyp_B7Y1jkRpiv8jHQvhEX_LZQSdUIWKoHHrf7NsGyGv7GOfXJ3I/s1600/100_9378.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2d4yHYDMSWm2DwtYjk8c1AJVKy6UVIZ5JjN84kh40ezwk9HHJEvZQZ1dKtz7zoEEK5vDYcF78PXdkrvP7g3N7lIWqyp_B7Y1jkRpiv8jHQvhEX_LZQSdUIWKoHHrf7NsGyGv7GOfXJ3I/s320/100_9378.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjR8Aso0ErzEJm2hLhpT_IZfyMiVwat-OQ9uLR6YmJxJwB4YvYsLryp-abo_6OVxLSYdWZv1Z-SSV0ip9On8NsT7_dgu6YYss7ppeGozkk5P_MR3doFWb3CjqS2p6C6s9ZTQcOvilNZfY/s1600/100_9382.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjR8Aso0ErzEJm2hLhpT_IZfyMiVwat-OQ9uLR6YmJxJwB4YvYsLryp-abo_6OVxLSYdWZv1Z-SSV0ip9On8NsT7_dgu6YYss7ppeGozkk5P_MR3doFWb3CjqS2p6C6s9ZTQcOvilNZfY/s320/100_9382.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoU8uQgjoHyyccDhz31mmZG-wXy5m8MGTcm4CyQTHUubKsUWD-zGY_UukMLEItPofbMBhXelf7Wi3MKvr0wjnei_6d7wE1WL-t0MzdlgE28yznxb5Wt5jpqXZ4E1rP2KaTB_XSMZ5QI0Q/s1600/100_9380.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoU8uQgjoHyyccDhz31mmZG-wXy5m8MGTcm4CyQTHUubKsUWD-zGY_UukMLEItPofbMBhXelf7Wi3MKvr0wjnei_6d7wE1WL-t0MzdlgE28yznxb5Wt5jpqXZ4E1rP2KaTB_XSMZ5QI0Q/s320/100_9380.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE7y9khd7vo61HMhX-2lQtoemvqQ1OIBeOo-uf8-ONAW8QPnNzSoe-G1Hvvtomvvu_X1kLDmOOf3bDXKXvDmZkEOTLJkfgFh6E3JksY65uumWmth4ssXyyKYmdYUVm2zIDo0L52Ozr5-M/s1600/100_9379.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE7y9khd7vo61HMhX-2lQtoemvqQ1OIBeOo-uf8-ONAW8QPnNzSoe-G1Hvvtomvvu_X1kLDmOOf3bDXKXvDmZkEOTLJkfgFh6E3JksY65uumWmth4ssXyyKYmdYUVm2zIDo0L52Ozr5-M/s320/100_9379.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFard1ujGG-u182fzF6VMCzDnLWacn2bMzVz_IelXTL4JjYDQria8m653KG1U4ztgoV9C3_CESVH_T8DLPHdpDEh8vrTSyIACPyYRGUpdprwlYlIarUynoZG7TPaXLgAgTyeX-ulO_l_E/s1600/100_9384.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFard1ujGG-u182fzF6VMCzDnLWacn2bMzVz_IelXTL4JjYDQria8m653KG1U4ztgoV9C3_CESVH_T8DLPHdpDEh8vrTSyIACPyYRGUpdprwlYlIarUynoZG7TPaXLgAgTyeX-ulO_l_E/s320/100_9384.JPG" width="320" /></a></div>
<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-25884856675972041562015-07-18T11:28:00.000+02:002015-07-18T11:28:00.069+02:00An old orc<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Orc, Grenadier, 28mm</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghMjr0pbNz51jn5mnlma6_lWAVQEpHSoCosfpcMGtzOw4MwLDziSgXKmqTgSe-lSU6iNhpqTdEdCgjKTEnNzb8-TPIlZOO95LEspNZOcNVIViaFkvPYrADQRqr5vOiovLmhMEaD3hg0nI/s1600/100_9063.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghMjr0pbNz51jn5mnlma6_lWAVQEpHSoCosfpcMGtzOw4MwLDziSgXKmqTgSe-lSU6iNhpqTdEdCgjKTEnNzb8-TPIlZOO95LEspNZOcNVIViaFkvPYrADQRqr5vOiovLmhMEaD3hg0nI/s320/100_9063.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAs-xz8n3LwYziIO4DdG9mz5C1LzsxbntvnvU6r-CDhPWJoPXXqfkte7TdX156KSYo8oXakgcKuZIf1fSEDw3uKudbnSu0uR748R6d2ODqCDiKu2RbicY_8EkBBw6Cq5PsLMFEezBZAko/s1600/100_9067.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAs-xz8n3LwYziIO4DdG9mz5C1LzsxbntvnvU6r-CDhPWJoPXXqfkte7TdX156KSYo8oXakgcKuZIf1fSEDw3uKudbnSu0uR748R6d2ODqCDiKu2RbicY_8EkBBw6Cq5PsLMFEezBZAko/s320/100_9067.JPG" width="320" /></a></div>
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<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1AKe3dNdoLgclV2d9-aw_7DJggI5M287lC1zxIeLFFWtxKbyrPcQ1zi58z-NUcQVqNwsn-N_F4nUQdn9lNylSPUGemfITqTbWj96cICoLZ2Za_OLeZgx970nKbyLgJgM6tvZ1EIaHUrQ/s1600/100_9075.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1AKe3dNdoLgclV2d9-aw_7DJggI5M287lC1zxIeLFFWtxKbyrPcQ1zi58z-NUcQVqNwsn-N_F4nUQdn9lNylSPUGemfITqTbWj96cICoLZ2Za_OLeZgx970nKbyLgJgM6tvZ1EIaHUrQ/s320/100_9075.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-d960pYo4m2hYvTBgjTxpj9EkdtjxEQBEWmTiJRzkygSs1bmRj4CiYC7KUDCRLVJGO5FvVTO3i9OwAl8VBLKl_NlOE76ADuxg5PUpKn7QkOH9SGrePdhC6UMYfwtGvEwEm9J2I64tdSY/s1600/100_9079.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-d960pYo4m2hYvTBgjTxpj9EkdtjxEQBEWmTiJRzkygSs1bmRj4CiYC7KUDCRLVJGO5FvVTO3i9OwAl8VBLKl_NlOE76ADuxg5PUpKn7QkOH9SGrePdhC6UMYfwtGvEwEm9J2I64tdSY/s320/100_9079.JPG" width="320" /></a></div>
<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-81050400876958515382015-07-17T23:50:00.000+02:002015-07-17T23:51:36.812+02:00Miniatures for MystaraThis is my little project. I want to make a collection for represent pc and npc for <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mystara"><b><span style="color: #f1c232;">Mystara</span></b> </a>setting.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-oQbx3S1IV5UC_vOvsNYnwBPx11D6oIUnqWik0TgUhN-PU_CFznpKPeql53mj7ps0uAIR0FJOgHZYbeW01ggJ3QEZR2MAdry7upk-yH8RhYS0B825IyYVbxarUoZlD9rEjjKYYk3oxK4/s1600/100_9239.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-oQbx3S1IV5UC_vOvsNYnwBPx11D6oIUnqWik0TgUhN-PU_CFznpKPeql53mj7ps0uAIR0FJOgHZYbeW01ggJ3QEZR2MAdry7upk-yH8RhYS0B825IyYVbxarUoZlD9rEjjKYYk3oxK4/s320/100_9239.JPG" width="320" /></a></div>
Karameikan Fighter<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSh2W_sQPr7VPVobvvpcN1sAzB214cBpRJXu9sfn-Sk3dgpwC4VeQ98tTAwZWzlLRenGnJVONcwbJR28R_BVGqKo-CowWKH92lkahyphenhyphenEN1e0gu6lukOJxkRlZwl6Y6sEgf9O0Y-abWcmdw/s1600/100_9240.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSh2W_sQPr7VPVobvvpcN1sAzB214cBpRJXu9sfn-Sk3dgpwC4VeQ98tTAwZWzlLRenGnJVONcwbJR28R_BVGqKo-CowWKH92lkahyphenhyphenEN1e0gu6lukOJxkRlZwl6Y6sEgf9O0Y-abWcmdw/s320/100_9240.JPG" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil7g8VAs0HsJlOZSOWM0sOvZxhEnh07JhYiFUSbN1c32woZICSfiiPNuMKQRB4G7D7INwtHGgg3bLKTUsLT3o03Dyxxwfba1rOlMaRYzcaE5pebX8ijXokC_JZeq0JMStrN0tovRB3Zk8/s1600/100_9243.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil7g8VAs0HsJlOZSOWM0sOvZxhEnh07JhYiFUSbN1c32woZICSfiiPNuMKQRB4G7D7INwtHGgg3bLKTUsLT3o03Dyxxwfba1rOlMaRYzcaE5pebX8ijXokC_JZeq0JMStrN0tovRB3Zk8/s320/100_9243.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA49nHsGweBESfMZ-BMfABDdRVJ6ij3-y44Z7XXtfVKBK3coxwaiCU_tbCAYHON_6mym8en1-G874Ld__EWRVhqhRjCu_M6VzPhX5EJu_-cHxkk4Tz4qAzHeYxkxtBJRez-A-YxmlZ5a8/s1600/100_9244.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA49nHsGweBESfMZ-BMfABDdRVJ6ij3-y44Z7XXtfVKBK3coxwaiCU_tbCAYHON_6mym8en1-G874Ld__EWRVhqhRjCu_M6VzPhX5EJu_-cHxkk4Tz4qAzHeYxkxtBJRez-A-YxmlZ5a8/s320/100_9244.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2vgXc8WipFCGlNhjo11kMbCwUXi1esSNdeuixkFCakhseT6gsl8jRgCe6RDkVapuYEO9TNSznLZzM1pq4bBSr2epETHrBwuH4Qof7OyR6W5OuNaKu30TsVbw9gK8s-74EAPlNMhW-Eg/s1600/100_9258.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2vgXc8WipFCGlNhjo11kMbCwUXi1esSNdeuixkFCakhseT6gsl8jRgCe6RDkVapuYEO9TNSznLZzM1pq4bBSr2epETHrBwuH4Qof7OyR6W5OuNaKu30TsVbw9gK8s-74EAPlNMhW-Eg/s320/100_9258.JPG" style="cursor: move;" width="320" /></a></div>
Thyatian Fighter<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhttFaXuPfJq_MdOr2-QMkYANL1g-QLl7-4QYxNgLo1efVIJs4sl9RnFPFMA-OWyAyAZUev5kR1HwIDB5UmABcGNyVFMWPK-ZnpXFj3VTsHHrN9fdx3G57QV_vMSg0wABGaQiBmidAyYMU/s1600/100_9259.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhttFaXuPfJq_MdOr2-QMkYANL1g-QLl7-4QYxNgLo1efVIJs4sl9RnFPFMA-OWyAyAZUev5kR1HwIDB5UmABcGNyVFMWPK-ZnpXFj3VTsHHrN9fdx3G57QV_vMSg0wABGaQiBmidAyYMU/s320/100_9259.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGfd-uKOOdKgU8mEJezzbBC3652T6cehjpRlqgxOxe0GxAz0dNpRuNIycJt2XCOaI-pnFh922rl_qIO_6kpjepPMq5RqicrChNJSiSA-cXy4l9A4TwnwiXxmkmLCksK45wdVmFWl9XWkg/s1600/100_9260.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGfd-uKOOdKgU8mEJezzbBC3652T6cehjpRlqgxOxe0GxAz0dNpRuNIycJt2XCOaI-pnFh922rl_qIO_6kpjepPMq5RqicrChNJSiSA-cXy4l9A4TwnwiXxmkmLCksK45wdVmFWl9XWkg/s320/100_9260.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeO2pt5SBX2tdiw9FRo0Ddgbt3lhw4kG-rqFJ2E84K52LVqQxANWSYGgcMh_OgXmLLCjp60kE0vkAeK722UKBGe_z63gk9jDphaJk0Hsa33DoteJrf0DsEnA0ygDT4qx9mwgPnUub9g80/s1600/100_9261.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeO2pt5SBX2tdiw9FRo0Ddgbt3lhw4kG-rqFJ2E84K52LVqQxANWSYGgcMh_OgXmLLCjp60kE0vkAeK722UKBGe_z63gk9jDphaJk0Hsa33DoteJrf0DsEnA0ygDT4qx9mwgPnUub9g80/s320/100_9261.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQnZuS9ew6QUs6JCI5ne4MbP21jk87m2Htk-NBMOoZNN5hjB_oxWzyaBMPbTyAI34QlOVCXs6SL-x1_Lsx4yNvRsP7iP0PgWq1HWP64ogV5Nz5_8t05i5egxHM09W5RqdqyrxwMCWvR-8/s1600/100_9262.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQnZuS9ew6QUs6JCI5ne4MbP21jk87m2Htk-NBMOoZNN5hjB_oxWzyaBMPbTyAI34QlOVCXs6SL-x1_Lsx4yNvRsP7iP0PgWq1HWP64ogV5Nz5_8t05i5egxHM09W5RqdqyrxwMCWvR-8/s320/100_9262.JPG" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfWSLNsE6eqmaGKtbou1FaoT-31K4oEec0A8caZb-WbxPw4lbctH4GbtitayA5QTeUW60Qtj9jPPbP61Rx09qx3U4G_RSn-4O8C6AY8ftlIkmiLvTdg2tQHvVKWlkPTczTFs7EjxD0aEc/s1600/100_9263.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfWSLNsE6eqmaGKtbou1FaoT-31K4oEec0A8caZb-WbxPw4lbctH4GbtitayA5QTeUW60Qtj9jPPbP61Rx09qx3U4G_RSn-4O8C6AY8ftlIkmiLvTdg2tQHvVKWlkPTczTFs7EjxD0aEc/s320/100_9263.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2RSEpdN3vywftbv_spDxZxWFSw8lLVVXNvzjYcoRwI_74QkXgRSynA4maf060GxclFDeioLR88lzaBR4gyujhPabIoEkrZps7occF6tes-oaOOjWjiD3Xkc0x1x0mT3okWxqsOlqdwpc/s1600/100_9264.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2RSEpdN3vywftbv_spDxZxWFSw8lLVVXNvzjYcoRwI_74QkXgRSynA4maf060GxclFDeioLR88lzaBR4gyujhPabIoEkrZps7occF6tes-oaOOjWjiD3Xkc0x1x0mT3okWxqsOlqdwpc/s320/100_9264.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYMZ-arQX-6ifAt2pQLPdJb_WIWPE-MbWAFyXRFKzcvrqydepquMGGwxBhzBmRnfhnAlUczwRRWEI1VLnS7Himp7u4cmv362js-ntts59UvOPqIo6GfSOXalYW49fCMeQwdjdjvJB4BZ4/s1600/100_9339.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYMZ-arQX-6ifAt2pQLPdJb_WIWPE-MbWAFyXRFKzcvrqydepquMGGwxBhzBmRnfhnAlUczwRRWEI1VLnS7Himp7u4cmv362js-ntts59UvOPqIo6GfSOXalYW49fCMeQwdjdjvJB4BZ4/s320/100_9339.JPG" width="320" /></a></div>
Thyatian Commander<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgecZf1ByKUracgPAs5CB5U78tc2bmx0UcnNozIBR2HWOPjFmctRLjbEb2WZqpWAMrovReT6Q37lYBU5sP-OZ4O-LtDUSrJGJq2IgzPl6gw22nSjmmBrTqvHg45MNwQnDc76mXWCwr0aJY/s1600/100_9342.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgecZf1ByKUracgPAs5CB5U78tc2bmx0UcnNozIBR2HWOPjFmctRLjbEb2WZqpWAMrovReT6Q37lYBU5sP-OZ4O-LtDUSrJGJq2IgzPl6gw22nSjmmBrTqvHg45MNwQnDc76mXWCwr0aJY/s320/100_9342.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvIiHHZCUT_UYu5eBc_EW38ZR5JLumBbSS2qvPgzFCLiEPUQNyuptU8WfMoQZh0x7z2H0KjjYidKNPmzK4Brp1HHflX9dFQBw6uky2Z9rYP8no_kH9d9qV_6nD4Pj7Lpe8TD9D1R05m0Y/s1600/100_9343.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvIiHHZCUT_UYu5eBc_EW38ZR5JLumBbSS2qvPgzFCLiEPUQNyuptU8WfMoQZh0x7z2H0KjjYidKNPmzK4Brp1HHflX9dFQBw6uky2Z9rYP8no_kH9d9qV_6nD4Pj7Lpe8TD9D1R05m0Y/s320/100_9343.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlkKohUrTeMqLUdDwJQdUUB_gBVWmrvMeKktmeOrGU9ABkuuDFCKV0lpAG2fksA-555W2BYRTKv2fzesEMsjbuWXzY0uFrllRnVleLUNrL8vI_1hyphenhyphenasTQZ3O_YwQR-GyIn5oe-VuKWkBY/s1600/100_9346.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlkKohUrTeMqLUdDwJQdUUB_gBVWmrvMeKktmeOrGU9ABkuuDFCKV0lpAG2fksA-555W2BYRTKv2fzesEMsjbuWXzY0uFrllRnVleLUNrL8vI_1hyphenhyphenasTQZ3O_YwQR-GyIn5oe-VuKWkBY/s320/100_9346.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-69923392458659829842015-07-10T19:32:00.001+02:002015-07-10T19:32:25.957+02:00Dwarf, Citadel, 25 mm<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9Q6PHjIObEVh_6Hpi20_vGdfecqDMyir8dSIm_9j7WOQ4JHWx5esfovYjTWUAh5hRfneZX3qycScugIfTLTB-O9-88s9rUeEGbMXhXLw0yqIdi9NTQDKT8TBk7BsFnNoporTUiuYepNs/s1600/100_9096.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9Q6PHjIObEVh_6Hpi20_vGdfecqDMyir8dSIm_9j7WOQ4JHWx5esfovYjTWUAh5hRfneZX3qycScugIfTLTB-O9-88s9rUeEGbMXhXLw0yqIdi9NTQDKT8TBk7BsFnNoporTUiuYepNs/s320/100_9096.JPG" width="320" /></a></div>
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<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9214399377473674430.post-84619508184056733932015-07-05T21:14:00.001+02:002015-07-05T21:14:25.969+02:00Hobbit/Halfling standard-bearerHobbit/Halfling standard-bearer, 28mm, Mirliton S.G.<br />
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<br />Von Wittgensteinhttp://www.blogger.com/profile/12481297718723331912noreply@blogger.com0