mercoledì 13 febbraio 2013

Schermidori, diestri e gentiluomini

Ecco parte della seconda unità di duellisti. Questa volta invece di essere pirati sono onesti spadaccini e nobili decaduti provenienti da Estalia, Tilea, Marienburg e l'Impero.








martedì 12 febbraio 2013

Pirati!

Questi sono alcuni duellisti con pistola per il mio esercito dei dogs of war.
Fanno parte del gruppo dei pirati. Un altro gruppo sarà invece composto da  diestri estaliani e schermidori gentiluomini.
Ringrazio Gnotta, senza i suoi bellissimi pirati non avrei mai pensato a queste modifiche. Una l'ho spudoratamente copiata, mi perdonerà!
Sono modifiche semplici e kitbashing, spero che possano piacervi.


 Lui ha una scimitarra presa dalla vecchia orda scheletrica.

Questo stendardiere, al quale ho bucato con un trapanino la mano chiusa perché stringesse un tondino d'ottone, porterò il Jolly Roger.








Unità completa di flagellanti

Ecco il mio reggimento di 15 flagellanti. Si possono riconoscere vecchi pezzi di quinta edizione e di Mordheim. Inoltre il profeta dell'apocalisse è Johan, il prete di Sigmar, un vecchio personaggio speciale dei mercenari.






venerdì 8 febbraio 2013

Lustria negli anni '80

Vorrei parlare un po' Lustria. Credo sia la parte di ambientazione più banalizzata e dissacrata di tutto Warhammer. Proviamo a fare un breve salto negli anni '80...


L'ambientazione di Lustria nasce dalla penna di Richard Halliwell. La genesi e l'idea degli slann nascono da una battuta che facevano alla GW sul titolo del libro di Erich von Daniken' "Chariots of the Gods", che facevano diventare "Chariots of the Frogs". Così Lustria diventò uno strano miscuglio di antichi astronauti, esseri anfibi un tempo avanzati ma ora degenerati (appunto gli slann, cassati recentemente per gli uomini lucertola), amazzoni punk e insediamenti di avventurieri vichinghi.
Queste sono la copertina, la costa e il retro di un cofanetto di librigame (i vecchi ricorderanno), dove Blanche rappresenta Lustria.

Gli antichi Slann arrivarono sul pianeta e deviarono la sua orbita per avvicinarlo alla sua stella, così da alterarne il clima. Tramite l'ingegneria genetica crearono razze di servitori. Come parte del loro grande impero cosmico, il mondo di Warhammer aveva due grandi cancelli di teletrasporto warp ai poli, da lì passava il traffico interstellare.
Poi c'è la catastrofe che tutti conosciamo, anche se non ne sono chiare le dinamiche. I cancelli crollano e dai cancelli esce il caos a inquinare il mondo. Quindi il mondo di Warhammer è in qualche modo un post-apocalittico, visto che l'altissima civiltà Slann collassa.
Ora gli Slann abitano questo "Sud-America" fantasy, che è un grande laboratorio genetico immerso nella giungla e costellato di città tempio. Gli Slann quando catturano gli umani li lobotomizzano e li castrano per utilizzarli come servi. Questi umani dal cranio rasato, seminudi e ricoperti di pitture di guerra potevano essere schierati e apparvero anche come miniature.



I coloni umani sono in guerra sia con gli Slann che con una razza che avevano creato per servirli, le amazzoni, che si riproducono asessualmente tramite mezzi chimici e detengono i rimasugli della
tecnologia Slann, pistole laser, bolter e quant'altro.

Le amazzoni, che incarnano il "dungeonpunk", furono progettate e disegnate da Blanche, che le immaginò combattere contro gli invasori vichinghi. La prima apparizione è del 1982, sul "The Second Citadel Compendium", dove appare lo scenario "Kremlo The Slann" e "Shrine of Rigg". Un altro scenario ambientato in questa Lustria è "The Magnificent Sven".


Purtroppo la GW poi ha accantonato questa idea, l'odierno background di Lustria è una pallida imitazione del vecchio, si prende troppo sul serio, anche se forse la razzista immagine dei pigmei esigeva di essere accantonata... ;)



Il concept delle amazzoni però sopravvive nel clan Escher di Necromunda. Le amazzoni di Mordheim purtroppo hanno poco a che fare con le punk delle origini.
Poi dite quel che vi pare, ma per me gli uomini-lucertola e i trogloditi restano sotto le Montagne ai confini del mondo. A lustria ci sono le amazzoni punk femministe con le pistole laser, le rane antropomorfe e gli esploratori norse! Accidenti alla banalità!

mercoledì 6 febbraio 2013

Flagellanti

Due pezzi dei flagellanti Games Workshop. Sono quelli di sesta edizione, per intendersi. Più proporzionati dei loro predecessori e più sobri dei loro pacchiani successori in plastica.
















martedì 5 febbraio 2013

Grifone Reaper

Ecco un pezzo impegnativo quanto classico: il grifone della Reaper Miniatures
Ho speso diverse ore a pernarlo e stuccarlo col kneadatite duro, mi sembra sia venuto fuori un buon lavoro.
Nell'ultima foto una comparazione di scala con un miliziano imperiale della Games Workshop.









lunedì 4 febbraio 2013

Guardia del tesoriere dei dogs of war


Dopo il tamburino vi faccio vedere questi pezzi che uso come guardia del tesoriere per i dogs of war.
Premetto che non li ho dipinti io ma li ho acquistati così come li vedete.
Voglio solo farvi vedere l'unico pezzo che è interamente farina del mio sacco, ovvero la cassa del tesoro! L'idea è di fare un filler che al contempo indicasse lo spirito mercenario e desse carattere all'unità.
L'unità è composta dai più duri e disciplinati alabardieri della compagnia. La tesoriera è vestita con abiti di lusso per indicare il suo status. Il campione è uno sciabolatore professionista nonché sua personale guardia del corpo.
Ho costruito il forziere con legno di balsa. Lo stemma viene da uno sprue di scudi dei fanti imperiali. Per l'oro ho utilizzato come base l'interno della cassa dello sprue di Mordheim, il resto è materia verde. La gemma verde viene dallo sprue degli elmi d'argento degli alti elfi.






domenica 3 febbraio 2013

Tamburino Imperiale Marauder

Mi è capitato questo pezzo tra le mani, che è davvero bellissimo. Ho deciso di dipingerlo a colori sgargianti come un lanzichenecco. La pittura è mediocre come a mio solito, ma ci ho perso un po' più di tempo perché oltre ad essere antico mi piace anche molto. Penso che racchiuda benissimo il mio concetto di "Impero", se mi chiedessero come vorrei l'Impero del futuro indicherei questo modello come punto di riferimento principale.






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