domenica 17 febbraio 2013

Archibugieri

Ecco due archibugieri "nuovo stile". Mi sembra che i moschetti siano diventati un po' troppo oversize, non sono brutti, ma un po' sproporzionati.
Credo che li userò come campioni col moschetto Hochland, in modo che non sfigurino insieme agli altri.







Unità aggiuntive Impero - Warhammer sesta edizione.

Queste home rules sono pensate per la sesta edizione, mi servono per espandere il gioco e dare voce a tutte quelle unità che si sono perdute o che non sono state rappresentate. Le userò nelle mie partite casalinghe e per le campagne particolari.

Landesturm ... 2 punti per modello  (Truppa)




M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Landesturm
4
2
2
3
3
1
3
1
4
Agitatore
4
2
2
3
3
1
3
2
4

La leva contadina che ogni Provincia raduna in tempo di guerra. Questi straccioni rabbiosi sono armati con gli attrezzi agricoli coi quali coltivano i campi in tempo di pace. Inclini alla fuga, sono pessimi combattenti e tendono a disertare.
Attrezzi agricoli
Un assortimento eterogeneo di vanghe, falci messorie, correggiati e forconi. Garantiscono un +1 in forza e richiedono entrambe le mani per essere utilizzati. Un modello armato con attrezzi agricoli non segue il normale ordine di Iniziativa ma attacca sempre per ultimo.
Nota che quando carica attacca comunque per primo.

Dimensione: 10+
Equipaggiamento: Arma a una mano. Possono sostituire gratuitamente l'arma a una mano con degli Attrezzi agricoli. Possono avere delle Fionde per + 2 pti a modello. In tal caso diventano Schermagliatori
Opzioni: Agitatore +10, Musico +5, Alfiere +10.


Picchieri... 9  punti per modello  (Truppa speciale)




M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Picchiere
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Sergente
4
3
3
3
3
1
3
2
7

Spesso le milizie urbane vengono inquadrate in reggimenti di picchieri. Alcuni sono unità professionali, come i famosi picchieri di Nuln o i mercenari tileani.

Dimensione: 10+
Equipaggiamento: Arma a una mano, picca. Possono avere scudi per +1 pt. a modello, armature leggere per +1 pt. a modello, armature pesanti per +2 pt. a modello.
Opzioni: Sergente +10, Musico +5, Alfiere +10.

Cacciatori di streghe... 7  punti per modello  (Truppa rara)



M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Cacciatore di streghe
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Capitano
4
3
3
3
3
1
3
2
7

L'Impero è un luogo assediato dalle forze oscure. Per combattere il "nemico dentro" c'è bisogno di uomini tetri e senza scrupoli.

Dimensione: 7+
Equipaggiamento: Arma a una mano, armatura leggera. Possono avere pistole per +4 pt. a modello, coltelli da lancio +2 pt. a modello, un'arma bianca addizionale +1 pt. a modello.
Opzioni: Capitano +10
Regole speciali: Odiano i maghi, schermagliatori. Se nell'esercito hai un Capitano con l'onorificenza "Cacciatore di streghe" questa unità diventa di "truppa". 

mercoledì 13 febbraio 2013

Schermidori, diestri e gentiluomini

Ecco parte della seconda unità di duellisti. Questa volta invece di essere pirati sono onesti spadaccini e nobili decaduti provenienti da Estalia, Tilea, Marienburg e l'Impero.








martedì 12 febbraio 2013

Pirati!

Questi sono alcuni duellisti con pistola per il mio esercito dei dogs of war.
Fanno parte del gruppo dei pirati. Un altro gruppo sarà invece composto da  diestri estaliani e schermidori gentiluomini.
Ringrazio Gnotta, senza i suoi bellissimi pirati non avrei mai pensato a queste modifiche. Una l'ho spudoratamente copiata, mi perdonerà!
Sono modifiche semplici e kitbashing, spero che possano piacervi.


 Lui ha una scimitarra presa dalla vecchia orda scheletrica.

Questo stendardiere, al quale ho bucato con un trapanino la mano chiusa perché stringesse un tondino d'ottone, porterò il Jolly Roger.








Unità completa di flagellanti

Ecco il mio reggimento di 15 flagellanti. Si possono riconoscere vecchi pezzi di quinta edizione e di Mordheim. Inoltre il profeta dell'apocalisse è Johan, il prete di Sigmar, un vecchio personaggio speciale dei mercenari.






venerdì 8 febbraio 2013

Lustria negli anni '80

Vorrei parlare un po' Lustria. Credo sia la parte di ambientazione più banalizzata e dissacrata di tutto Warhammer. Proviamo a fare un breve salto negli anni '80...


L'ambientazione di Lustria nasce dalla penna di Richard Halliwell. La genesi e l'idea degli slann nascono da una battuta che facevano alla GW sul titolo del libro di Erich von Daniken' "Chariots of the Gods", che facevano diventare "Chariots of the Frogs". Così Lustria diventò uno strano miscuglio di antichi astronauti, esseri anfibi un tempo avanzati ma ora degenerati (appunto gli slann, cassati recentemente per gli uomini lucertola), amazzoni punk e insediamenti di avventurieri vichinghi.
Queste sono la copertina, la costa e il retro di un cofanetto di librigame (i vecchi ricorderanno), dove Blanche rappresenta Lustria.

Gli antichi Slann arrivarono sul pianeta e deviarono la sua orbita per avvicinarlo alla sua stella, così da alterarne il clima. Tramite l'ingegneria genetica crearono razze di servitori. Come parte del loro grande impero cosmico, il mondo di Warhammer aveva due grandi cancelli di teletrasporto warp ai poli, da lì passava il traffico interstellare.
Poi c'è la catastrofe che tutti conosciamo, anche se non ne sono chiare le dinamiche. I cancelli crollano e dai cancelli esce il caos a inquinare il mondo. Quindi il mondo di Warhammer è in qualche modo un post-apocalittico, visto che l'altissima civiltà Slann collassa.
Ora gli Slann abitano questo "Sud-America" fantasy, che è un grande laboratorio genetico immerso nella giungla e costellato di città tempio. Gli Slann quando catturano gli umani li lobotomizzano e li castrano per utilizzarli come servi. Questi umani dal cranio rasato, seminudi e ricoperti di pitture di guerra potevano essere schierati e apparvero anche come miniature.



I coloni umani sono in guerra sia con gli Slann che con una razza che avevano creato per servirli, le amazzoni, che si riproducono asessualmente tramite mezzi chimici e detengono i rimasugli della
tecnologia Slann, pistole laser, bolter e quant'altro.

Le amazzoni, che incarnano il "dungeonpunk", furono progettate e disegnate da Blanche, che le immaginò combattere contro gli invasori vichinghi. La prima apparizione è del 1982, sul "The Second Citadel Compendium", dove appare lo scenario "Kremlo The Slann" e "Shrine of Rigg". Un altro scenario ambientato in questa Lustria è "The Magnificent Sven".


Purtroppo la GW poi ha accantonato questa idea, l'odierno background di Lustria è una pallida imitazione del vecchio, si prende troppo sul serio, anche se forse la razzista immagine dei pigmei esigeva di essere accantonata... ;)



Il concept delle amazzoni però sopravvive nel clan Escher di Necromunda. Le amazzoni di Mordheim purtroppo hanno poco a che fare con le punk delle origini.
Poi dite quel che vi pare, ma per me gli uomini-lucertola e i trogloditi restano sotto le Montagne ai confini del mondo. A lustria ci sono le amazzoni punk femministe con le pistole laser, le rane antropomorfe e gli esploratori norse! Accidenti alla banalità!

mercoledì 6 febbraio 2013

Flagellanti

Due pezzi dei flagellanti Games Workshop. Sono quelli di sesta edizione, per intendersi. Più proporzionati dei loro predecessori e più sobri dei loro pacchiani successori in plastica.
















martedì 5 febbraio 2013

Grifone Reaper

Ecco un pezzo impegnativo quanto classico: il grifone della Reaper Miniatures
Ho speso diverse ore a pernarlo e stuccarlo col kneadatite duro, mi sembra sia venuto fuori un buon lavoro.
Nell'ultima foto una comparazione di scala con un miliziano imperiale della Games Workshop.









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