Slann
Gli uomini rana di
Lustria
Gli Slann sono i diretti discendenti degli Antichi
che crearono il mondo. Oggi sono soltanto lo spettro di ciò che furono,
degenerati e imbarbariti dopo il collasso dei portali, hanno dato vita a un
impero tribale a Lustria. Utilizzano armi di ossidiana e indossano abiti
sgargianti decorati con piume. Malgrado il loro livello tecnologico sia basso,
hanno ereditato alcune antiche armi di straordinario potere. La loro società
fortemente stratificata è divisa in clan totemici, che danno vita a guerrieri
che adottano stili di battaglia peculiari (come i Giaguari e gli Alligatori).
Tra i loro tributari e i loro nemici ci sono uomini lucertola, trogloditi,
amazzoni e pigmei. Combattono spesso contro gli invasori umani, soprattutto
nani a norseman che bramano l'oro di Lustria. Gli umani che finiscono nelle
loro grinfie vengono lobotomizzati e utilizzati come schiavi.
I norseman hanno portato alcuni Slann sulla Costa
Nuova, e da lì nei Principati di Confine, per essere utilizzati come schiavi.
Molti di questi si sono affrancati o sono fuggiti e ora sono gente libera.
Questi Slann del Vecchio Mondo per quanto riguarda credenze, usi e costumi,
tendono a mischiare la loro cultura con quella umana. In alcune città sono ben
accetti e possono vivere in pace, combattendo però ogni giorno contro il
pregiudizio delle altre razze. Non amano gli umani, che considerano meschini, e
odiano i norseman, uomini avidi e violenti che li hanno strappati dalla loro
terra.
Personaggi Slann
Personaggi Slann
Un
personaggio Slann guadagna le seguenti abilità e talenti:
Abilità: Conoscenze Comuni (Slann), Parlare Lingua (Ssissyl'k), Parlare Lingua (Una scelta a seconda di dove vive lo Slann espatriato), Nuotare, Muoversi Silenziosamente o Preparare Veleni, Sopravvivenza.
Talenti: Saltare (nuovo talento disponibile solo per gli Slann, vedi sotto), Visione Notturna, Selvaggio, Resistenza al Caos.
Saltare
Gli Slann possono compiere balzi straordinari. Quando fai un salto in lungo puoi coprire come massima distanza in metri un valore uguale alla tua caratteristica di Movimento, più il tuo valore di Bonus di Forza, ma soltanto se superi positivamente un Test di Forza. Se salti da fermo salti tanti metri quanto è il tuo Movimento più il Bonus di Forza.
Caratteristiche degli Slann
Caratteristica
|
Valore base
|
Abilità di Combattimento (AC)
|
20 + 2d10
|
Abilità Balistica (BS)
|
20 + 2d10
|
Forza (F)
|
10 + 2d10
|
Resistenza (R)
|
20 + 2d10
|
Agilità (Ag)
|
30 + 2d10
|
Intelligenza (Int)
|
20 + 2d10
|
Volontà (Vol)
|
30 + 2d10
|
Simpatia (Sim)
|
20 + 2d10
|
Attacchi (A)
|
1
|
Ferite (Fe)
|
Tira 1d10 e consulta la tabella
sottostante
|
Bonus di Forza (BF)
|
Uguale al primo numero della
caratteristica Forza
|
Bonus di Resistenza (BR)
|
Uguale al primo numero della
caratteristica Resistenza
|
Movimento (M)
|
4
|
Magia (Mag)
|
0
|
Punti Follia (Fol)
|
0
|
Punti Fato (PF)
|
Tira 1d10 e consulta la tabella
sottostante
|
Ferite e Punti Fato
d10
|
Ferite
|
d10
|
Punti Fato
|
1-3
|
9
|
1-4
|
2
|
4-6
|
10
|
5-7
|
2
|
7-9
|
11
|
8-10
|
3
|
10
|
12
|
-
|
-
|
Carriera iniziale degli Slann del Vecchio Mondo
Carriera
|
d%
|
|
01-02
|
Agitatore
|
|
03
|
Apprendista Mago
|
|
04-05
|
Badlander
|
|
06-07
|
Barcaiolo
|
|
08-09
|
Boscaiolo
|
|
10
|
Bottegaio
|
|
11-14
|
Cacciatore
|
|
15
|
Cacciatore di Taglie
|
|
16
|
Cantastorie
|
|
17-18
|
Carbonaio
|
|
19
|
Carceriere
|
|
20-25
|
Cercatore di Palude
|
|
26
|
Casellante
|
|
27
|
Cittadino
|
|
28-38
|
Contadino
|
|
39-41
|
Contrabbandiere
|
|
42
|
Ex-Galerano
|
|
43
|
Fante di Marina
|
|
44-45
|
Fuorilegge
|
|
46
|
Furfante
|
|
47
|
Giocatore d'Azzardo
|
|
48
|
Gladiatore
|
|
49
|
Gregario d'Accampamento
|
|
50
|
Guardia
|
|
51
|
Guardia del Corpo
|
|
52
|
Guardia di Profondità
|
|
53
|
Guardia Fluviale
|
|
54-55
|
Guida
|
|
56
|
Intrattenitore
|
|
57-60
|
Ladro
|
|
61
|
Ladro di Cadaveri
|
|
62-65
|
Marinaio
|
|
66-67
|
Mercenario
|
|
68
|
Messaggero
|
|
69-71
|
Miliziano
|
|
72
|
Mulattiere
|
|
73-78
|
Pescatore
|
|
79
|
Provocatore
|
|
80-84
|
Saccheggiatore
|
|
85-86
|
Scaricatore
|
|
87
|
Sciamano*
|
|
88-90
|
Servo
|
|
91-92
|
Sgherro
|
|
93
|
Speziale
|
|
94
|
Soldato
|
|
95
|
Tombarolo
|
|
96-97
|
Traghettatore
|
|
98
|
Vagabondo
|
|
99-00
|
Villico
|
* Questa
carriera è riservata agli Slann
Sciamano
Carriera base
- Schema di avanzamento -
Principale
AC
|
AB
|
F
|
R
|
Ag
|
Int
|
Vol
|
Sim
|
-
|
-
|
-
|
+5%
|
+5%
|
+5%
|
+10%
|
+10%
|
Secondario
A
|
Fe
|
BF
|
BR
|
M
|
Mag
|
Fol
|
PF
|
+2
|
+1
|
Abilità: Affascinare, Conoscenze accademiche
(Astronomia), Intimidire, Mestiere (Speziale), Allevare Animali, Ipnotizzare,
Guarire, Senso Magico.
Talenti: Fattucchieria, Magia Minore (Fatture),
Resistenza al Veleno.
Ferri del Mestiere: Bastone Rituale, Pugnale
Sacrificale, Copricapo di Piume, 10 Funghi Allucinogeni.
Entrate di Carriera: Nessuna.
Uscite di Carriera: Apprendista Mago, Speziale,
Vagabondo.