venerdì 18 maggio 2012

Gladiatore, classe per Dungeons and Dragons 3th ed.


Gladiatore


Il gladiatore è il guerriero dell'arena. Alcuni di loro sono professionisti, altri schiavi costretti a combattere contro i loro simili per avere salva la vita. I giochi gladiatorii sono spettacoli cruenti ma non spesso finiscono con la morte di un gladiatore. I gladiatori professionisti sono idoli della folla che intrattengono e fomentano col loro carisma. I gladiatori affrontano mostri, bestie feroci e altri gladiatori, sono specializzati in tutti i tipi d'arma e indossano armature leggere per muoversi liberamente. I gladiatori si considerano combattenti migliori dei guerrieri, per loro la tecnica e la mobilità, unite alla forza bruta, sono le chiavi per la vittoria.

Informazioni sulle regole di gioco
Caratteristiche: La forza e la costituzione sono le caratteristiche più importanti per una classe che affronta combattimenti tanto violenti. La destrezza è utile per i gladiatori che vogliono utilizzare armi a distanza o che non voglio portare armature. Il carisma è utile a quei gladiatori che vogliono intrattenere la folla.
Allineamento: I gladiatori sono professionisti che tendono alla neutralità. Possono essere di qualsiasi allineamento, anche se raramente le persone buone si dedicano ad attività così cruente volontariamente. I gladiatori ribelli e in schiavitù sono spesso caotici buoni o neutrali buoni.
Dado Vita: d12

Abilità di Classe
Le abilità di classe di un gladiatore sono: Acrobazia (Des), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Saltare (For), Scalare (For).
Punti abilità al 1° livello: (2+ modificatore di Int) x4
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2+ modificatore di Int.

Privilegi di Classe
Competenze in armi e armature: Il gladiatore è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nell'uso delle armature leggere e negli scudi.

Sempre armato: Al 1° livello gladiatore che combatte disarmato guadagna il beneficio del talento Colpo senz'armi migliorato.

Critico migliorato (senz'armi): Al 2° livello il gladiatore ottiene il beneficio di incrementare la portata della minaccia del critico quando attacca disarmato.

Maestro d'armi: Il gladiatore si specializza nel combattimento fino a diventare un maestro. Al 3° livello il gladiatore riceve un bonus di competenza di +1 quando sta usando un'arma nella quale non è competente. In questo modo subisce una penalità pari a -3 per la non competenza. Al 7° livello guadagna un +2 portando la penalità a -2.

Arma esotica: Al 4°, all'8°, all'11°, al 13°, al15° al 17° e al 19° livello il gladiatore può acquisire la competenza in un'arma esotica a sua scelta.

Ottimizzazione dell'armatura: Al 5° livello il gladiatore sfrutta la massimo le potenzialità della sua difesa. Mentre indossa un'armatura, il gladiatore guadagna un bonus competenza pari a +1 alla CA. Al 10° livello questo bonus diventa pari a +2, al 15° livello sale a +3, al 20° livello diventa +4. Nota che se il gladiatore non indossa alcuna armatura perde anche questi bonus. Questo bonus si applica anche alle armature nelle quali il gladiatore non è competente, ma non può mai ridurre la penalità sotto -1.


Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tirso salv. Volontà
Speciale
1 +1 +2 +2 +0 Sempre armato.
2 +2 +3 +3 +0 Critico migliorato (senz'armi), Astuzia dell'arena.
3 +3 +3 +3 +1 Maestro d'armi +1.
4 +4 +4 +4 +1 Arma esotica.
5 +5 +4 +4 +1 Armatura ottimizzata +1.
6 +6/+1 +5 +5 +2


7 +7/+2 +5 +5 +2 Maestro d'armi +2.
8 +8/+3 +6 +6 +2 Arma esotica.
9 +9/+4 +6 +6 +3


10 +10/+5 +7 +7 +3 Armatura ottimizzata +2.
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Arma esotica.
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4


13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Arma esotica.
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4


15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Armatura ottimizzata +3. Arma esotica.
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5


17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Arma esotica.
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6


19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Arma esotica.
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Armatura ottimizzata +4.


Classe proveniente dall'ambientazione di Darksun.

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