sabato 23 giugno 2012

Tabella degli attributi di Realm of Chaos e chiarimenti


Inanzitutto ringrazio tutti quelli che seguono il mio blog. La tabella degli attributi è stata tradotta interamente e spero che qualcuno la ritenga una gradita sorpresa.
Ho intenzione di tradurre altri stralci e di riesumare diversi pezzi di vecchio background per la gioia dei nostalgici.
Ora vi lascio alla tabella di tiro (ci vuole un d1000 che potete simulare con 3 dadi da 10) e alle spiegazioni dei Punti paura, una nuova caratteristica di cui sono dotati i mutanti.
  

Punti paura

Gli attributi sono gli innaturali marchi del caos, i segni che gli dei del caos sono a lavoro, manipolando e deformando ai propri sporchi fini. Come risultato molte normali creature viventi sono profondamente inquiete alla presenza di qualcosa o qualcuno contaminato dal caos. Più una creatura è mutata, maggiore è il disagio e il disgusto causato dalla sua presenza. Ciò si misura in punti paura.
Ogni attributo assegna un valore di punti paura, elencati nella tabella e ripetuti nelle descrizioni. Si dovrebbe tenere traccia dei punti paura che un mutante accumula nello stesso modo in cui il suo profilo è cambiato dai propri attributi del caos. Il totale riflette l'aspetto orrendo della creatura e determina gli effetti psicologici che il mutante causa in coloro che si scontrano con lui.
Sovente una creatura mutante causerà effetti psicologici a sé stanti, senza considerare i punti paura effetto degli attributi. Questi sono in aggiunta, o in sostituzione, di ogni effetto causato dall'accumulo di punti paura.
Per esempio, un campione di Khorne con la "Faccia di Khorne" causa terrore nelle creature viventi senza considerare gli effetti di qualsiasi attributo.

Effetti

-1 a -5: Riduce gli effetti della paura causati dal mutante da un incremento. Perdi tutti i bonus e gli effetti della paura, dovuto all'apparenza ridicola e non intimidatoria del mutante. La paura "ordinaria" diventa "paura -1" (Con un bonus di 1 sul dado per chi effettua il test).

0 a 4: Nessun effetto.

5 a 10: Il mutante causa paura a tutte le creature viventi. Il mutante è immune alla paura, eccetto che da quella causata da demoni o divinità.
11 a 15: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto quello causato da demoni o divinità.

16+: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto quello causato da demoni maggiori o divinità.

1d1000 / Mutazioni
Punti paura
001-005: Secrezioni acide
1
006-010: Occhio addizionale
1
011-015: Agilità
0
016-020: Albino
0
021-025: Alcolismo
0
026-030: Atrofia
0
031-040: Beccuto
1
041-175: Volto bestiale
1
176-180: Estremità armate
1
181-185: Grosse orecchie
0
186-190: Zampe da uccello
0
191-195: Pelle nera
1
196-200: Furia sanguinaria
0
201-210: Sostituzione del sangue
(3)
211-215: Sputafuoco
1
216-220: Pelle a trama vivace
0
221-225: Occhi sporgenti
0
226-230: Corpo ardente
3
231-240: Signore del caos
variabili
241-250: Progenie del caos
variabili
251-260: Mannaro del caos
2
261-270: Nugolo di mosche
0
271-280: Zoccoli fessi
0
281-285: Codardia
0
286-290: Cresta
0
291-305: Ibridazione
1
306-315: Corona di carne
1
316-320: Corpo di cristallo
2
321-325: Instabilità dimensionale
0
326- 330: Duplicazione
due volte il totale
331-335: Arti elastici
0
336-340: Enormemente grasso
0
341-345: Enorme stridio
0
346-355: Sguardo malvagio
1
356-365: Articolazioni aggiuntive
0
366-370: Estremamente esile
0
371-380: Peduncoli oculari
1
381-390: Zanne
1
391-395: Velocità
0
396-400: Paura del sangue
0
401-405: Manto piumato
0
406-410: Volto privo di tratti
1
411-415: Convulsioni mentali
0
416-420: Volto da teschio fiammeggiante
1
421-425: Peloso
0
426-440: A scelta dell'Arbitro di gioco
variabili
441-450: Crescita
1/2/3
451-455: Privo di testa
1
456-460: Aspetto abominevole
10
461-465: Salterino
0
466-475: Corna
1
476-480: Fetore orribile
0
481-485: Testa grossa
1
486-495: Gobba
1
496-500: Sguardo ipnotico
0
501-505: Illusione di normalità
(1)
506-510: Invisibilità
(2)
511-515: Pelle dura come il ferro
1
516-525: Paura irrazionale
0
526-535: Odio irrazionale
0
536-540: Levitazione
(2)
541-550: Arti mancanti
0
551-560: Trasferimento degli arti
1
561-565: Gambe lunghe
1
566-570: Collo lungo
0
571-575: Naso lungo
0
576-580: Lunghe spine
1
581-585: Coda a mazza
0
586-590: Immune alla magia
0
591-595: Resistente alla magia
0
596-600: Magico
0
601-605: Criniera di pelo
0
606-610: Combattente maniacale
0
611-615: Omuncolo
2
616-620: Intelletto potente
0
621-630: Meccanoide
2
631-635: Creatura lacustre
1
636-640: Corpo di metallo
3
641-645: Privo di mente
0
646-655: Scimunito
0
656-665: Braccia multiple
0
666-675: Teste multiple
1
676-680: Moltiplicazione
(3)
681-685: Occhio solo
0
686-700: Parte del corpo troppo cresciuta
1
701-705: Testa a spillo
1
706-715: Untore
1
716-720: Testa appuntita
0
721-725: Morso velenoso
0
726-730: Gambe vigorose
0
731-735: Coda prensile
0
736-745: Pseudo-demone
3
746-750: Gracile
0
751-755: Quadrupede/Bipede
0
756-760: Rigenerazione rapida
0
761-765: Artigli taglienti come rasoi
0
766-770: Riorganizzazione del volto
1
771-775: Rigenerazione
0
776-780: Elastico
0
781-790: Carne putrefatta
1
791-795: Pelle a scaglie
1
796-805: Coda da scorpione
1
806-810: Gambe corte
0
811-820: Corpo contratto
-1/-2/-3
821-825: Gemelli siamesi
1
826-830: Voce ridicola
-1
831-835: Camminata ridicola
-1
836-840: Faccia a teschio
1
841-845: Coda serpentina
1
846-850: Sputo acido
0
851-855: Forzuto
0
856-860: Ventose
1
861-865: Coda
0
866-880: Tecnologia
1
881-885: Telecinesi
0
886-890: Telestraporto
0
891-895: Instabilità temporanea
0
896-920: Tentacoli
1
921-925: Pelle trasparente
3
926-930: Aspetto sovrannaturale
0
931-940: Flatulenze incontrollabili
0
941-945: Vampiro
2
946-950: Pelle di colore acceso
0
951-955: Testa deambulante
1
956-960: Furia del warp
(5)
961-965: Pelle verrucosa
0
966-970: Maestro d'armi
0
971-975: Ali
1
976-985: Mutazione zoologica
variabili
986-000: Inventa la tua
variabili


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