Armi
Scimitarra del sole 90
punti
Rinvenuta dal Templare
Roderigo de Bosque Oscuro durante la crociata in Arabia. Ha il potere di
emettere luce propria dai suoi numerosi gioielli colorati e accecare i nemici,
inoltre la sua lama è tagliente in modo innaturale e spaventoso.
Solo Gran Maestri Templari. Quando un'unità di Templari del
Sole Splendente, al cui interno si trova un Gran Maestro Templare che porta
quest'arma, carica un nemico lo acceca automaticamente senza tirare il dado.
Funziona anche nel sottosuolo e se piove. Inoltre garantisce +1 Fo e permette
di ritirare tutti i tiri per ferire
falliti nel turno in cui carica. Un Gran Maestro che porta tale reliquia è
rispettato da tutti i suoi confratelli, l'unità di Templari del Sole Splendente
entro 12" da lui ne vedono il barbaglio e ne sono rincuorati, per
rappresentare questo possono ripetere il primo test di rotta fallito e sono
immuni alla paura.
Spada di Estacrez
65 punti.
La più antica reliquia
estaliana, portata dal primo cavaliere della perduta città di Estacrez. Passa
di mano in mano durante le numerose guerre interne al paese.
Arma a una mano, il possessore è soggetto alla furia e ha +2
in Fo.
Trafiggicuore 40
punti.
Questi giavellotto
incantati sono stati forgiati da un mago che li ha sigillati con un potente
incantesimo di vendetta.
Giavellotti. Colpo mortale.
Stocco di Tobaro 35
punti.
Questo stocco emette
un'aura di rispetto quasi tangibile.Inoltre la sua lama è molto fine e
insidiosa, flessibile ma al contempo durissima.
Arma a una mano, garantisce +1 D al suo portatore. Inoltre
segue la regola speciale penetrazione.
Picca impalatrice 30
punti
Utilizzata durante
l'invasione di Brionne e pensata per sconfiggere gli altezzosi cavalieri di
Bretonnia. Fu perduta durante la ritirata ma è recentemente riapparsa sui campi
di battaglia.
Picca. Infligge d3 ferite.
Mazzafrusto
consacrato 25 punti
Questo mazzafrusto è
stato benedetto da tre alti sacerdoti di Myrmidia.
Mazzafrusto. Garantisce +2 in Fo nel primo round di
combattimento e +1 in Fo negli altri round.
Scure dei Monti
Irrana 20 punti
Questa scure
dall'aspetto antiquato fu impugnata dall'eroe Felez che conseguì un'importante
vittoria contro gli orchi nel 703.
Arma a due mani. Il portatore odia i pelleverde.
Armature
Armatura dell'aquila
65 punti
Questa armatura dorata
è decorata con una grande aquila sui pettorali.Le leggende narrano che fu
utilizzata dal famoso eroe mercenario Pedro Alcalà Galiano, che fu ucciso a
Lustria durante un agguato non appena si tolse l'armatura per via d una
dolorosa ernia aggravata dal peso di
tale corazza.
Grande Armatura Imperiale, Tiro salvezza 3+.
Armatura sacra 45
punti
Questa corazza è stata
consacrata a Myrmidia, aumenta i riflessi del portatore e lo induce magicamente
a schivare le armi del nemico.
Armatura pesante, Tiro salvezza 4+
Armatura di Juan
Batista 30 punti
Questo pettorale
d'acciaio fu commissionato da Re Adolfo Fernando Martinez di Tigarre a un abile
fabbro armaiolo, tale Juan Batista. L'eccentrico artigiano forgiò un mascherone
grottesco sul pettorale di propria iniziativa. Re Adolfo trovò l'oggetto di
cattivo gusto e si rifiutò di pagare l'armaiolo, che dovette rivendere il
pettorale sottocosto a un generale mercenario, che morì di una strana malattia
poche settimane dopo. L'oggetto restò decenni chiuso in una cassa perché si
diceva foriero di sventura. Poi venne sottratto e ora è indossato dai guerrieri
meno superstiziosi o forse più folli. La firma di Juan Batista incisa
all'interno ha fatto sì che l'armatura fosse conosciuta col suo nome.
Armatura pesante. Il portatore causa Paura.
Grande Armatura
Imperiale 25 punti
Alcuni comandanti
estaliani acquistano armature dai migliori maestri imperiali.
Tiro Armatura 4+.
Scudo di lapislazzuli
30 punti
Trofeo di guerra che
l'ammiraglia Magrittiana si guadagnò durante le battaglie navali contro gli
elfi sulle coste di Avila.
Tiro armatura 5+, ignori la prima ferita in battaglia.
Brocchiere d'acciaio
25 punti
Questo scudino
d'acciaio lucido è dotato di un'insidiosa punta lunga una decina di centimentri
al suo centro.
Scudo. Il portatore guadagna un attacco extra portato a
forza 2 per via della punta d'acciaio al centro dello scudino.
Arcani
Il Cristallo di
Magritta 55 punti
Questo prisma lucente
cattura i venti della magia e li convoglia direttamente nelle mani
dell'incantatore. Non si sa chi lo abbia creato, ma le leggende narrano che
provenga da Lustria e sia un manufatto degli Antichi.
Il Cristallo di Magritta garantisce al portatore +1 dado
potere. Inoltre gli permette di ritirare questo dado, se lo desidera, ma deve
accettare il secondo risultato. Un incantesimo lanciato ritirando il dado non
può mai essere lanciato a forza inarrestabile.
Gemma del crepuscolo
45 punti
Questa gemma di colore
viola incastonata in una spilla d'argento lavorato a traforo non è solo un
oggetto di grande eleganza. Chi la indossa è protetto dall'instabilità dei
venti magici.
Il mago che indossa la Gemma del crepuscolo può rilanciare i
risultati della tabella degli incantesimi falliti, ma deve accettare il secondo
risultato
Staffa
dell'arcobaleno 35 punti
Questa bacchetta lunga
quanto un braccio sembra vorticare di colori. Fu creata dal mago pazzo di
Tobaro Romeo Prati che, quando morì durante un esperimento alchemico, la sua bottega fu saccheggiata e la staffa
dispersa. Quando viene puntata contro qualcuno e si dice la giusta formula
magica un flusso di colori mirabolante erompe dal suo intero e si schianta con
effetti pirotecnici mortali.
La Staffa dell'arcobaleno contiene un proiettile magico di
livello di potere 4. Gittata 36" a forza 5 che causa d3 ferite.
Bastone del mago
15 punti
Vedi libro dell'Impero.
Talismani
Amuleto Di Verena 50
punti
Questo monile è
consacrato dalle potenti magie protettive della dea Verena. Chi lo indossa
guadagna una serenità di spirito ultraterrena.
Il portatore è immune alla paura e al terrore.
Sigillo di Myrmidia
20 punti
Questo sigillo magico
è utilizzato dai maghi e dai capitani d'Estalia per difendersi contro
negromanti e creature del caos.
Protezione dalla magia (2)
Oggetti incantati
Staffa della tenacia 50
punti
I comandanti estaliani
sono soliti portare staffe decorate che indicano il loro ruolo di potere.
Quest'oggetto è finemente cesellato e dotato di una mano di avorio che punta
l'indice.
Il portatore della staffa e l'unità alla quale è aggregato
diventano determinati.
Sfera dei cieli 40
punti
Chi guarda
attentamente questa biglia azzurra e vetrosa scorgerà l'immensità dei cieli al
suo interno.
Contiene l'incantesimo Secondo prodigio di Amul della sfera
del Cielo lanciata a livello di potere 3.
Corno di Gonzalo
Mendoza 35 punti
Durante la guerra
contro i pelleverde il cavaliere Gonzalo Mendoza, caduto in un'imboscata sui
Monti Irranici, preferì suonare questo
corno piuttosto che mettersi in salvo, così da allertare i suoi commilitoni.
Il Corno di Gonzalo Mendoza contiene un incantesimo di
livello di potere 4 che richiama automaticamente a raccolta tutte le unità che
stanno fuggendo.
Pergamena di
dispersione25 punti
Vedi libro base
Stendardi magici
Stendardo di Myrmidia
punti 75
Questo stendardo
raffigura il volto della dea e infonde nei cuori dei combattenti una tenacia
leggendaria.
Tutte le unità entro 6" dallo stendardo diventano determinate.
Stendardo del sole
55 punti
Questo stendardo
rappresenta un sole con il volto umano. Tradizionalmente simbolo dei Montoya di
Bilbali.
Quando l'unità deve effettuare un test di disciplina tira
3d6 e scarta il maggiore.
Stendardo dei
veterani 25 punti
Intriso del sangue di
numerosi eroi di Estalia, questo stendardo strappato e scolorito garrisce al
vento infondendo coraggio in tutti i cuori
L'unità che porta lo stendardo può ritirare tutti i test di
panico falliti, ma deve accettare il secondo risultato.
Stendardo del leone
20 punti
Questa bandiera
rappresenta il volto ruggente di un leone. Chiunque combatta alla sua ombra non
teme più gli orrori del mondo.
L'unità è immune alla paura.