lunedì 25 febbraio 2013

Oggetti magici per Estalia

Dopo la lista, ecco gli oggetti magici.


Armi
Scimitarra del sole 90 punti
Rinvenuta dal Templare Roderigo de Bosque Oscuro durante la crociata in Arabia. Ha il potere di emettere luce propria dai suoi numerosi gioielli colorati e accecare i nemici, inoltre la sua lama è tagliente in modo innaturale e spaventoso.
Solo Gran Maestri Templari. Quando un'unità di Templari del Sole Splendente, al cui interno si trova un Gran Maestro Templare che porta quest'arma, carica un nemico lo acceca automaticamente senza tirare il dado. Funziona anche nel sottosuolo e se piove. Inoltre garantisce +1 Fo e permette di ritirare tutti i  tiri per ferire falliti nel turno in cui carica. Un Gran Maestro che porta tale reliquia è rispettato da tutti i suoi confratelli, l'unità di Templari del Sole Splendente entro 12" da lui ne vedono il barbaglio e ne sono rincuorati, per rappresentare questo possono ripetere il primo test di rotta fallito e sono immuni alla paura.
Spada di Estacrez 65 punti.
La più antica reliquia estaliana, portata dal primo cavaliere della perduta città di Estacrez. Passa di mano in mano durante le numerose guerre interne al paese.
Arma a una mano, il possessore è soggetto alla furia e ha +2 in Fo.
Trafiggicuore 40 punti.
Questi giavellotto incantati sono stati forgiati da un mago che li ha sigillati con un potente incantesimo di vendetta.
Giavellotti. Colpo mortale.
Stocco di Tobaro 35 punti.
Questo stocco emette un'aura di rispetto quasi tangibile.Inoltre la sua lama è molto fine e insidiosa, flessibile ma al contempo durissima.
Arma a una mano, garantisce +1 D al suo portatore. Inoltre segue la regola speciale penetrazione.
Picca impalatrice 30 punti
Utilizzata durante l'invasione di Brionne e pensata per sconfiggere gli altezzosi cavalieri di Bretonnia. Fu perduta durante la ritirata ma è recentemente riapparsa sui campi di battaglia.
Picca. Infligge d3 ferite.
Mazzafrusto consacrato 25 punti
Questo mazzafrusto è stato benedetto da tre alti sacerdoti di Myrmidia.
Mazzafrusto. Garantisce +2 in Fo nel primo round di combattimento e +1 in Fo negli altri round.
Scure dei Monti Irrana 20 punti
Questa scure dall'aspetto antiquato fu impugnata dall'eroe Felez che conseguì un'importante vittoria contro gli orchi nel 703.
Arma a due mani. Il portatore odia i pelleverde.
Armature
Armatura dell'aquila 65 punti
Questa armatura dorata è decorata con una grande aquila sui pettorali.Le leggende narrano che fu utilizzata dal famoso eroe mercenario Pedro Alcalà Galiano, che fu ucciso a Lustria durante un agguato non appena si tolse l'armatura per via d una dolorosa  ernia aggravata dal peso di tale corazza.
Grande Armatura Imperiale, Tiro salvezza 3+.
Armatura sacra 45 punti
Questa corazza è stata consacrata a Myrmidia, aumenta i riflessi del portatore e lo induce magicamente a schivare le armi del nemico.
Armatura pesante, Tiro salvezza 4+
Armatura di Juan Batista 30 punti
Questo pettorale d'acciaio fu commissionato da Re Adolfo Fernando Martinez di Tigarre a un abile fabbro armaiolo, tale Juan Batista. L'eccentrico artigiano forgiò un mascherone grottesco sul pettorale di propria iniziativa. Re Adolfo trovò l'oggetto di cattivo gusto e si rifiutò di pagare l'armaiolo, che dovette rivendere il pettorale sottocosto a un generale mercenario, che morì di una strana malattia poche settimane dopo. L'oggetto restò decenni chiuso in una cassa perché si diceva foriero di sventura. Poi venne sottratto e ora è indossato dai guerrieri meno superstiziosi o forse più folli. La firma di Juan Batista incisa all'interno ha fatto sì che l'armatura fosse conosciuta col suo nome.
Armatura pesante. Il portatore causa Paura.
Grande Armatura Imperiale 25 punti
Alcuni comandanti estaliani acquistano armature dai migliori maestri imperiali.
Tiro Armatura 4+.
Scudo di lapislazzuli 30 punti
Trofeo di guerra che l'ammiraglia Magrittiana si guadagnò durante le battaglie navali contro gli elfi sulle coste di Avila.
Tiro armatura 5+, ignori la prima ferita in battaglia.
Brocchiere d'acciaio 25 punti
Questo scudino d'acciaio lucido è dotato di un'insidiosa punta lunga una decina di centimentri al suo centro.
Scudo. Il portatore guadagna un attacco extra portato a forza 2 per via della punta d'acciaio al centro dello scudino.
Arcani
Il Cristallo di Magritta 55 punti
Questo prisma lucente cattura i venti della magia e li convoglia direttamente nelle mani dell'incantatore. Non si sa chi lo abbia creato, ma le leggende narrano che provenga da Lustria e sia un manufatto degli Antichi.
Il Cristallo di Magritta garantisce al portatore +1 dado potere. Inoltre gli permette di ritirare questo dado, se lo desidera, ma deve accettare il secondo risultato. Un incantesimo lanciato ritirando il dado non può mai essere lanciato a forza inarrestabile.
Gemma del crepuscolo 45 punti
Questa gemma di colore viola incastonata in una spilla d'argento lavorato a traforo non è solo un oggetto di grande eleganza. Chi la indossa è protetto dall'instabilità dei venti magici.
Il mago che indossa la Gemma del crepuscolo può rilanciare i risultati della tabella degli incantesimi falliti, ma deve accettare il secondo risultato
Staffa dell'arcobaleno 35 punti
Questa bacchetta lunga quanto un braccio sembra vorticare di colori. Fu creata dal mago pazzo di Tobaro Romeo Prati che, quando morì durante un esperimento alchemico,  la sua bottega fu saccheggiata e la staffa dispersa. Quando viene puntata contro qualcuno e si dice la giusta formula magica un flusso di colori mirabolante erompe dal suo intero e si schianta con effetti pirotecnici mortali.
La Staffa dell'arcobaleno contiene un proiettile magico di livello di potere 4. Gittata 36" a forza 5 che causa d3 ferite.
Bastone del mago 15 punti
Vedi libro dell'Impero.

Talismani

Amuleto Di Verena 50 punti
Questo monile è consacrato dalle potenti magie protettive della dea Verena. Chi lo indossa guadagna una serenità di spirito ultraterrena.
Il portatore è immune alla paura e al terrore.
Sigillo di Myrmidia 20 punti
Questo sigillo magico è utilizzato dai maghi e dai capitani d'Estalia per difendersi contro negromanti e creature del caos.
Protezione dalla magia (2)
Oggetti incantati

Staffa della tenacia 50 punti
I comandanti estaliani sono soliti portare staffe decorate che indicano il loro ruolo di potere. Quest'oggetto è finemente cesellato e dotato di una mano di avorio che punta l'indice.
Il portatore della staffa e l'unità alla quale è aggregato diventano determinati.
Sfera dei cieli 40 punti
Chi guarda attentamente questa biglia azzurra e vetrosa scorgerà l'immensità dei cieli al suo interno.
Contiene l'incantesimo Secondo prodigio di Amul della sfera del Cielo lanciata a livello di potere 3.
Corno di Gonzalo Mendoza 35 punti
Durante la guerra contro i pelleverde il cavaliere Gonzalo Mendoza, caduto in un'imboscata sui Monti Irranici,  preferì suonare questo corno piuttosto che mettersi in salvo, così da allertare i suoi commilitoni.
Il Corno di Gonzalo Mendoza contiene un incantesimo di livello di potere 4 che richiama automaticamente a raccolta tutte le unità che stanno fuggendo.
Pergamena di dispersione25 punti
Vedi libro base
Stendardi magici


Stendardo di Myrmidia punti 75
Questo stendardo raffigura il volto della dea e infonde nei cuori dei combattenti una tenacia leggendaria.
Tutte le unità entro 6" dallo stendardo diventano determinate.
Stendardo del sole 55 punti
Questo stendardo rappresenta un sole con il volto umano. Tradizionalmente simbolo dei Montoya di Bilbali.
Quando l'unità deve effettuare un test di disciplina tira 3d6 e scarta il maggiore.
Stendardo dei veterani 25 punti
Intriso del sangue di numerosi eroi di Estalia, questo stendardo strappato e scolorito garrisce al vento infondendo coraggio in tutti i cuori
L'unità che porta lo stendardo può ritirare tutti i test di panico falliti, ma deve accettare il secondo risultato.
Stendardo del leone 20 punti
Questa bandiera rappresenta il volto ruggente di un leone. Chiunque combatta alla sua ombra non teme più gli orrori del mondo.
L'unità è immune alla paura.





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