mercoledì 15 febbraio 2012
Scheletro e mummia
Il manico della mazza della mummia è rosso per glorificare i tempi passati, i vecchi giocatori di Warhammer mi capiranno perfettamente!
Scheletro
martedì 14 febbraio 2012
Picchieri svizzeri dal canton Uri
Questi sono alcuni picchieri svizzeri del canton Uri che utilizzerò per le guerre d'Italia.
Nota che per il sergente ho utilizzato una testa proveniente dallo sprue dei vichinghi della Wargames Factory.
venerdì 10 febbraio 2012
Resoconto campagna Warhammer Fantasy Roleplay II edizione, 2012
Il tileano Adriano Fabris, più abile di lingua che di spada, sorseggiava la sua zuppa alla locanda di strada di Fort Hund. Accanto a lui il rude arciere Albrecht, un uomo del Talabecland che stava sotto la sua protezione. Quando la porta si spalancò un vento gelido riempì la sala entrando nelle ossa degli astanti. Tra le imprecazioni generali entrarono alcuni strani viaggiatori: un uomo dalla muscolatura eccezionalmente possente avvolto in un mantello nero, una figura dall'aspetto affabile ma dal volto butterato e due norsmanni, l'uno dal portamento fiero da signore, l'altro un rozzo contadino armato di correggiato. L'unico tavolo libero della taverna li costrinse a sedere tutti assieme.
L'uomo enorme col mantello nero era venuto lì per uno scopo ben preciso, parlò a tu per tu con Albert, il cameriere della taverna. Seppe in questo modo che una guardia fluviale pochi giorni fa gli aveva confessato che il bandito che terrorizza il fiume Salz è qualcosa di più inquietante rispetto a quello che si crede.
Dopo poche chiacchere e qualche tiro di dado entrò Korbad Asciascura, il nano a guardia del caravanserraglio. Aveva un importante e tragica notizia da esporre: "La strada a est per il fiume Salz è pericolosa, da dieci giorni hanno iniziato le sparizioni di boscaioli e traghettatori. Le loro barche sono state rovesciate, i loro corpi mai trovati. C'è stato un ritorno di numerose genti verso i villaggi, le abitazioni dei traghettatori a ridosso del fiume si sono svuotate. L'aggressore è stato rinominato bandito diavolo, nessuno lo ha mai visto e sembra agire da solo".
Anche Thiade il pazzo, un cacciatore che è stato assoldato come guardia di Fort Hund, prese la parola. È sconvolto, due giorni fa vide un'ombra e fuggì, il suo racconto concitato pareva non avere un senso compiuto, si alzò in piedi urlando. L'oste venne per calmarlo, ma gli strani avventori volevano sapere di più. Non ne ricavarono comunque niente di utile. L'oste disse loro che c'era un altro pazzo, tale Nonno Tall, un fanatico che viveva in simbiosi con la natura e non voleva fuggire dal pericolo del bandito diavolo.
Il norsmanno Markus Petterson, un proprietario terriero nobile di infimo rango, accompagnato da un suo bellicoso servo, da un cane e da un bue, era giunto in quel luogo per cercare Fabris, avvocato ciarlone di Portomaggiore, in taverna gli mostrò dei documenti e gli parlò del suo problema.
"Il Liscio", l'uomo dal volto butterato, era un cacciatore di skaven, esperto di fogne e di sotteranei in generale, un guerriero temprato da decine di scontri in ambienti claustrofobici e mortali.
Albrecht di Talabecland era un arciere e fabbricante d'archi, teneva la barba di due giorni e aveva perso gran parte dei suoi rossi capelli in gioventù.
Kajetan era un cacciatore di taglie middenlandese con un peculiare naso rotto, risultati di molte scazzottate con vari delinquenti ricercati. Dal carattere scontroso e solitario, copriva la sua enorme massa di muscoli con una palandrana nera come la pece.
Tutti insieme decisero di dare la caccia al bandito per ritirare la taglia. Dopo alcuni discorsi e bevute andarono tutti a dormire. L'uomo col mantello nero scelse di dormire nella stalla accanto a un bue.
La mattina seguente Thiade accompagnò il gruppo fuori dalla porta est. Era una mattina serena ma il freddo era pungente. Il vento sferzante torturava i volti del piccolo gruppo. Costeggiando la Foresta delle Ombre andarono verso la riva del fiume Salz, dove sapevano sorgere "Le spelonche", delle falesie rocciose che costeggiavano il fiume per un tratto. Per la strada era tutto tranquillo, Liscio e Kajetan formarono l'avanguardia, avanti al resto del gruppo di cinquanta metri furono i primi a sentire il rumore del fiume Salz e a scorgere le abitazioni dei traghettatori. Un camino acceso attirò la loro attenzione ma, malgrado la loro insistenza, l'ultimo traghettatore rimasto in quel luogo non gli aprì la porta né risposte alle loro domande, anzi, li minaccio con una balestra carica dallo guardiola della porta. Qualcosa attirò l'attenzione di Liscio, più avanti nell'erba qualcosa brillava alla luce del sole mattutino. Si avvicinò per vedere meglio e trovò un simbolo di Sigmar in rame, un oggetto di buona fattura. Al suo interno passava ancora una catenina schiantata. Quando il resto del gruppo arrivò notò subito una stranezza. Sul letto del fiume, in prossimità del rinvenimento del simbolo sacro, c'erano segni di lotta e zolle di terra strappate. Qualcuno doveva essere stato trascinato in acqua, i solchi nel terriccio molle indicano le sue mani e le sue ginocchia, aveva fatto resistenza ma aveva avuto la peggio. Malgrado questo dell'aggressore non v'era traccia alcuna. Un velo di inquietudine ricoprì le menti del gruppo, soprattutto quella di Fabris, uomo di legge poco portato all'avventura. Il gruppo addocchiò una barca abbandonata ormeggiata poco lontano, ma la giudicò priva di utilità, il fiume era in piena viste le recenti nevicate e nessuna sapeva guidarla come si deve. Sfondarono le porte di un'abitazione e di un magazzino, dopo aver rubato una coperta incerata si diressero verso le spelonche. L'avanguardia arrivò per prima notando che le ripide falesie sarebbero state perfette per un agguato. All'ingresso, dopo un terreno collinare, stavano due pali, uno sormontato da un teschio umano, l'altro dal teschio di un cervo senza corna, sotto stavano legate due ossa incrociate: un macabro avvertimento di pericolo. Decine di buchi grandi e piccoli costellavano le pareti rocciose, il bandito diavolo poteva essere ovunque. Camminando dietro alcune rocce, Liscio entrò dentro una grotta posta a livello del terreno trovando all'interno solo lische di pesce.Quando arrivarono gli altri il gruppo decise di visitare anche una grotta posta sei metri più in alto sulla parete di fronte. Liscio scalò la parete rocciosa con qualche difficoltà, quindi calò una corda per far montare tutti. All'interno c'erano lische di pesce e resti umani ammucchiati in un cumulo. Le ossa di almeno tre persone erano state ripulite attentamente da una creatura dotata di denti aguzzi e mortiferi. Fabris, che teneva la lanterna dietro a Liscio, ebbe un cedimento nervoso dovuto alla sua fobia dei morti viventi, uscì velocemente dalla grotte per prendere aria. In quel mentre il servo di Markus, Ragnar, urlò attirando l'attenzione del gruppo. Aveva visto qualcuno dietro le rocce. La tensione del gruppo era molto alto, i tiratori si prepararono restando indietro, Liscio, come sempre in prima linea malgrado le critiche di Fabris, sfoderò spada e pugnale avvicinandosi alle rocce che celavano lo sconosciuto. Un uomo con barba e capelli arruffati spuntò fuori dal nascondiglio. Aveva una tunica sdrucita e pellicce grezze di vari animali per ripararsi dal freddo. Una mano alzata mostrava il palmo, l'altra reggeva un bastone sormontato da una scultura di legno raffigurante la testa di un alce. Il vecchio disse di essere chiamato dalla gente di città "Nonno Tall" e di essere un eremita. Farneticando chiese al gruppo il motivo per cui aveva ignorato i suoi avvertimenti posti all'ingresso delle spelonche, li mise in guardia del pericolo di quel luogo e gli intimò di cercare la fede. Disprezzando i loro modi cittadini fornì loro anche importanti notizie sull'orrore ancestrale che celava il fiume Salz, un mostro proveniente dalle paludi del nord, qualcosa che neppure avrebbe dovuto solcare il suolo perché offendeva la natura. Dopo incalzanti domande si congedò andando per i boschi.
Il gruppo decise di proseguire verso una strozzatura delle falesie, questo stretto corridoio portava uno spiazzo roccioso e quindi nel bosco delle Ombre. Liscio e Albrecht andarono per primi, la loro vista aguzza li fece fermare appena in tempo. Un filo da pesca legato a una rete piena di ciottoli costruiva una rozza trappola che li avrebbe travolti facilmente. Lasciarono Ragnar indietro come retroguardia e, scavalcando la trappola, andarono verso la terza spelonca. Più grande delle altre, qui ossa di creature rachitiche e brachicefalo, in un primo tempo scambiate per bambini, erano poste ordinatamente ai lati della stanza. Un'infiltrazione d'acqua creava una pozzanghera al centro della sala. Queste ossa non avevano segni di denti. Nella stanza seguente, piccola e cilindrica, trovarono una stuoia, sollevata dava su un buco nella roccia contenente un teschio come quelli precedenti ma coperto da una grezza statuetta di legno rappresentante un uomo-pesce grottesco. Liscio riconobbe i teschi come appartenenti a goblin. Piuttosto confusi da questa scoperta il gruppo uscì dalla grotta per dirigersi verso il bosco dove Kajetan e Markus avevano avvistato tre strane colline dall'aspetto artificiale. Qui si accorsero essere tumuli funerari. Fabris, che aveva studiato storia, informò il resto del gruppo sull'antichità e lo scopo di queste tombe. Il norsmanno e il middenlandese cercarono freneticamente un'entrata per il primo tumulo, appena ebbero smurato la pietra d'ingresso con le loro forti braccia un urlo agghiacciante rieccheggiò per la vallata. Ragnar stava gridando aiuto, ma il suo signore era ancora lontano. I primi a raggiungerlo furono Fabris, Albrecht e Liscio che erano rimasti più vicini alle falesie. Ragnar giaceva riverso a terra vicino al letto del fiume, il suo correggiato era stato lanciato qualche metro più in là, i suoi occhi sgranati indicavano il suo profondo shock. I tre videro una sagoma scura lunga forse tre metri nuotare con la corrente a favore verso nord. Il tentativo di inseguirla risultò inutile. Fabris intanto cercò di far rinsavire Ragnar schiaffeggiandolo, poi offrendogli della birra. Arrivarono anche i due saccheggiatori del tumulo che presero coscienza della situazione. Ragnar non era ferito nel corpo, ma la sua mente era rimasta intaccata dall'orrore del fiume. Seppe solo dire che i mannari di Norsca eguagliavano in terribilità la creatura del Salz. Forse il vecchio eremita aveva ragione, un ancestrale orrore cosmico nuotava in quelle acque...
lunedì 6 febbraio 2012
Traduzione abilità e talenti per Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP)
Abilità:
Academic knowledge - Conoscenze accademiche
Animal care - Allevare animali
Animail training - Addestrare animali
Blather - Ciarlare
Channeling - Incanalare
Charm - Affascinare
Charm animal - Affascinare animali
Command - Comandare
Common knowledge - Conoscenze comuni
Concealmet - Nascondersi
Consume alcohol - Bere alcolici
Disguise - Travestirsi
Dodge blow - Schivare
Drive - Guidare
Evalutate - Valutare
Follow trail - Seguire tracce
Gamble - Giocare d'azzardo
Gossip - Pettegolezzo
Haggle - Mercanteggiare
Heal - Guarire
Hypnotism - Ipnotizzare
Intimidate - Intimidre
Lip reading - Lettura labiale
Magical sense - Senso magico
Navigation - Orientarsi
Outdoor survival - Sopravvivenza
Perception - Percepire
Performer - Esibirsi
Pick locks - Scassinare
Prepare poison - Preparare veleni
Read/write - Leggere e scrivere
Ride - Cavalcare
Row - Remare
Sail - Veleggiare
Scale sheer surface - Arrampicarsi
Search - Cercare
Secret language - Linguaggio segreto
Secret signs - Segni segreti
Set trap - Piazzare trappole
Silent move - Muoversi silenziosamente
Shadowing - Pedinare
Sleight of hand - Borseggiare
Speak arcane language - Parlare lingua arcana
Speak language - Parlare lingua
Swim - Nuotare
Torture - Torturare
Trade - Mestiere
Ventriloquism -Ventriloquo
Talenti:
Acute hearing - Udito acuto
Aethyric attunement - Armonia aethyrica
Alley cat - Gatto randagio
Ambidextrous - Ambidestro
Arcane lore - Sfera arcana
Armoured casting - Lanciare incantesimi in armatura
Artistic - Inclinazione artistica
Contortionist - Contorsionista
Coolheaded - Sangue freddo
Dark lore - Sfera oscura
Dark magic - Magia nera
Dealmaker - Affarista
Disarm - Disarmare
Divine loro - Sfera divina
Dwarfcraft - Perizia naniza
Etiquette - Galateo
Excellent vision - Vista eccellente
Fast hands - Manolesta
Fearless - Temerario
Flee! - Fuga!
Fleet footed - Piè veloce
Flier - Volante
Frenzy - Furia
Frightening - Spaventoso
Grudgne-born fury - Odio atavico
Hardy - Vigoroso
Hedge magic - Fattuchieria
Hoverer - Fluttuante
Keen senses - Sensi acuti
Lesser magic - Magia comune
Lightning parry - Parata fulminea
Lightning reflexes - Riflessi fulminei
Linguistics - Attitudine alle lingue
Luck - Fortuna
Marksman - Tiratore provetto
Master gunner - Mastro pistoliere
Master orator - Abile oratore
Meditation - Meditazione
Menacing - Minaccioso
Mighty missile - Dardo portentoso
Mimic - Imitatore
Natural weapons - Armi naturali
Night vision - Visione notturna
Orientation - Senso dell'orientamento
Petty magic - Magia minore
Public speaking - Parlare in pubblico
Quick draw - Estrazione rapida
Rapid reload - Ricaricare rapida
Resistance to chaos - Resistenza al caos
Resistance to disease - Resistenza alle malattie
Resistance to magic - Resistenza alla magia
Resistance to poison - Resistenza al veleno
Rover - Selvaggio
Savvy - Buon senso
Schemer - Cospiratore
Seasoned traveller - Viaggiatore esperto
Sharpshooter - Mira eccellente
Sixth sense - Sesto senso
Specialist weapon group - Arma da specialista
Stout-hearted - Cuore impavido
Street fighting - Rissare
Streetwise - Conoscenza della strada
Strike mighty blow - Colpire con forza
Strike to injure - Colpire per ferire
Strike to stun - Colpire per stordire
Strong-minded - Mente equilibrata
Sturdy - Robusto
Suave - Cortese
Sure shot - Colpo sicuro
Surgery - Chirurgia
Super numerate - Genio matematico
Swashbuckler - Spadaccino
Terrifying - Terrificante
Trapfinder - Trovatrappole
Truck riding - Acrobazia a cavallo
Tunnel rat - Topo di fogna
Undead - Non morto
Unsettling - Inquietante
Very risilient - Molto resistente
Very strong - Molto forte
Warrior born - Guerriero nato
Wrestling - Lottare
venerdì 3 febbraio 2012
Generatore di nomi demoniaci
Alcuni esempi:
Moltitudine di martelli il farfugliante
Sacco di bile lo stolto
Ingoia marciume l'osceno
Mieti pus
Truce scabbia
Ascia della rovina
Emetti fuliggine il mordi-brama
Bevi bile l'avvampatore venefico
Lumaca della peste dall'artiglio deforme
1d10 1d20 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1 | Blu | Penzola | Feccia | Carezza | Macina | Grugnito | Folle | Sifilide | Brivido | Sfregio |
2 | Risucchia | Coscia | Veleno | Impudico | Gingilla | Rovente | Viscido | Sazio | Vessa | Bubbone |
3 | Mastica | Cane | Farfuglia | Rosicchia | Brancola | Mazza | Frattaglie | Pus | Spasmo | Sputo |
4 | Spada | Relitto | Ciarla | Zanna | Martello | Muffa | Putrefazione | Rospo | Pantano | Vescica |
5 | Cancrena | Mangia | Piaga | Flusso | Sazio | Odio | Icore | Lebbra | Disgusto | Lacera |
6 | Smania | Teschio | Punta | Trema | Erutta | Vento | Bruto | Sterco | Volto | Viscere |
7 | Turpe | Rosso | Ragno | Percuoti | Sacco | Lama | Freddo | Morte | Spuma | Pugno |
8 | Insinua | Cartilagine | Elmo | Stolto | Infesto | Rigetto | Squarcia | Taglia | Dolente | Sudore |
9 | Mutila | Sferza | Ottuso | Bevi | Bile | Volgare | Capriccio | Rabbioso | Truce | Infezione |
10 | Rovina | Vomita | Pantano | Deretano | Schiaccia | Fuoco | Schiuma | Ingoia | Vacilla | Fegato |
11 | Spacca | Modella | Stretta | Graffia | Biascica | Emetti | Fissa | Verruca | Ascia | Sangue |
12 | Muco | Osceno | Ghigno | Sciolto | Putrido | Balordo | Aculeo | Appassisci | Scabbia | Nero |
13 | Lascivo | Terrore | Occhio | Attacca | Furia | Tetro | Cuore | Riluttante | Bava | Scossa |
14 | Demonio | Genia | Fuliggine | Lacrima | Curva | Acqua | Esplosione | Fendente | Granchio | Verde |
15 | Zampillo | Peste | Spegni | Spremi | Vino | Polvere | Bestia | Caos | Crosta | Strambo |
16 | Macchia | Digrigna | Impugna | Intacca | Lecca | Mordi | Perfora | Mieti | Moltitudine | Livore |
17 | Ulula | Battito | Guerra | Scarafaggio | Pazzo | Carne | Incorna | Labbro | Collera | Peccato |
18 | Mordi | Deforma | Piega | Ruggine | Budello | Sbatti | Grasso | Vampata | Venefico | Bocca |
19 | Afferra | Brama | Uomo | Stilla | Marcio | Tendine | Lumaca | Orma | Piaga | Coraggio |
20 | Marchia | Artiglio | Sudicio | Ingordo | Uccidi | Dolore | Raschia | Cresta | Lamento | Borbottio |
mercoledì 1 febbraio 2012
"Gli scheletri rossi", una banda di mutanti e cultisti devoti a Khorne.
Nella palude di Teufelsumpf, nel Nordland, vive da tre anni una banda di cultisti e mutanti che adora Khorne chiamata "Gli scheleltri rossi". La loro roccaforte è un antico tempio semisepolto nella palude, ma vivono anche in alcuni ruderi ai suoi margini. Compiono sanguinose scorribande tutt'attorno per sopravvivere e per adornare i loro altari coi teschi dei nemici caduti. Sono bellicosi, irascibili e impulsivi, compiono imboscate e non fanno prigionieri. Un anno fa la banda è stata dimezzata da un conflitto interno, una purga nella quale la metà dei componenti fu assassinata. In seguito si scoprì che il Magister aveva organizzato il piano: voleva mettere alla prova il gruppo e far perire i più deboli, i cui teschi ora adornano gli altari insieme a quelli dei tanti soldati, marinai e popolani uccisi. Due settimane fa la banda ha teso un'imboscata a una forza di spedizione mandata a stanarla dallo Junker di Plugsbatten patendo pochissime perdite e sterminandola fino all'ultimo uomo. Se prima nella banda scarseggiava l'equipaggiamento, con la razzia dei caduti, ora ce n'è d'avanzo. Adesso Plugsbatten è una città indifesa e il contrattacco pare imminente. La banda è composta dal Magister, capo indiscusso, da nove mutanti, che sono guerrieri d'elite, e da dodici cultisti, che sono servi minori, spie e guerrieri di poco conto.
Magister Sidonius
Sidonius è un razziatore norsmanno veterano. Ha saccheggiato innumerevoli città e ucciso dozzine di nemici durante i suoi viaggi. La sua ascia ha massacrato bretoniani, tileani, imperiali, kisleviti ed elfi oscuri. La sua imponenza, il suo carisma e la sua furia guerriera lo rendono rispettato come un semidio. È un uomo sanguinario e senza scrupoli, corrotto dal potere caotico di una spada saccheggiata a Naggaroth su cui sono incise arcane rune necromantiche, il fine della sua esistenza è diventato soltanto quello di uccidere, è disinteressato al denaro e alla gloria, è conscio che un giorno anche la sua testa decorerà l'altare di Khorne.
Carriera: Razziatore
Mutazioni: Faccia scheletrica da mastino di Khorne fiammeggiante (causa paura e incendia il materiale infiammabile, non può portare elmi di nessun tipo).
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
59** | 28 | 39* | 34* | 39* | 23 | 43 | 23 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
2* | 13* | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero, Norsca), parlare lingua (Reikspiel, Norse), bere alcolici, schivare, veleggiare, arrampicarsi, nuotare, pettegolezzo.
Talenti: Sangue freddo, guerriero nato, vigoroso, colpire con forza, viaggiatore esperto, spaventoso.
Equipaggiamento: Armatura a piastre (3 pa a busto, gambe e braccia), scudo di ferro, Spada dell'orda scheletrica (Ogni volta che uccide una creatura di taglia umana essa si rianima come scheletro, il non morto combatte agli ordini del padrone per 24 ore, poi diventa polvere), scure, pugnale.
Tialf
Un ex-guardastrada nordlandese viscido, odioso e invidioso. All'interno della banda è disprezzato perché è inaffidabile e disfattista. Sopravvissuto solo per un colpo di fortuna all'epurazione del Magister, molti dei suoi compagni gli farebbero la pelle, non fosse che la sua singolare mutazione risulta utile durante le imboscate.
Carriera: Guardastrada
Mutazioni: Flatulenza di nebbia mistica (può emettere una densa nebbia dalla bocca una volta al giorno)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
31 | 29 | 36 | 30 | 35 | 28 | 33 | 30 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 11* | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero), parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo*, cercare, cavalcare, cercare, guidare, orientarsi, percepire, seguire tracce, sopravvivenza.
Talenti: Arma da specialista (a polvere da sparo), estrazione rapida, genio matematico, ambidestro.
Equipaggiamento: Corpetto e cappuccio di cuoio (1 pa al busto e alla testa), pistola con polvere e 20 proiettili, pugnale, spada.
Gustaff
Ex-soldato nordlandese, cacciato dall'esercito per insubordinazione si fece una fama da tagliagole in varie città. Sfuggito alla cattura trovò rifugio nella palude. È uno spaccone che gode nello spazzare via chi considera debole. Una ferita contratta durante una rissa gli ha tolto l'occhio sinistro.
Carriera: Soldato
Mutazioni: Zanne (Le sue lunghe zanne gli permettono di mordere gravemente il nemico, guadagna il talento armi naturali, causa paura)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
41** | 17 | 31 | 31 | 36 | 24 | 38 | 29 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 13* | 3 | 3 | 5 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero), parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo, allevare animali, guidare, percepire, giocare d'azzardo, intimidire, schivare.
Talenti: Imitatore, piè veloce, arma da specialista (a due mani), colpire con forza, colpire per ferire, colpire per stordire, disarmare, armi naturali, spaventoso.
Equipaggiamento: Scure a due mani, pugnale, camaglio, cotta di maglia e gonnellino di maglia (2 pa a testa, braccia e gambe), panziera di ferro (3 pa al busto).
Harm
Tombarolo dal fosco passato, dopo aver saccheggiato senza molta fortuna antiche tombe nel Wastland, viaggiò vivendo di piccoli furti sino alla palude dove incontrò la sua nuova fede. Dapprima in ombra come semplice cultista, si mise in mostra durante la purga del Magister. La sua furia guerriera fu ricompensata da Khorne che lo rese un mutante. È attento ed esperto nello scovare e nell'evitare trappole, un residuo del suo vecchio lavoro.
Carriera: Tombarolo
Mutazioni: Testa di capra (guadagna il talento armi naturali per via della sua capacità di incornare il nemico, causa paura)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
44* | 29 | 28 | 29 | 46* | 24 | 38 | 29 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 11* | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero), parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo, arrampicarsi, cercare, segni segreti (ladri), leggere e scrivere, muoversi silenziosamente, sopravvivenza, parlare lingua (classico), percepire, valutare.
Talenti: Sesto senso, trovatrappole, ambidestro, riflessi fulminei, armi naturali, spaventoso.
Equipaggiamento: Armatura di cuoio completa ( 1 pa a busto, braccia e gambe), camaglio (2 pa alla testa), pugnale, scure, scudo di legno.
Valerian
Questo ragazzotto uccise suo padre in uno scatto d'ira, per questo gli occhi di Khorne si posarono su di lui donandogli una pelle dura come il cuoio per affrontare le guardie messesi sulle sue tracce. Fuggì dalla fattoria e, latitante, si rifugiò nella palude.
Carriera: Contadino
Mutazioni: Pelle a scaglie (+1 punto armatura in tutte le locazioni)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
38** | 31 | 32 | 33* | 26 | 34 | 24 | 25 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 13 | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero), parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo, allevare animali, affascinare animali, guidare, valutare, mercanteggiare, intimidire, cavalcare, piazzare trappole, mestiere (contadino).
Talenti: Udito acuto, imitatore, affarista, vigoroso, arma da specialista (a due mani).
Equipaggiamento: Giacca di cuoio ed elmo di legno (1 pa a busto, braccia e testa), falce, pugnale, spada, scudo di legno.
Alger
Questo guardastrada middenlandese era una spia dei mutanti, quando fu scoperto fu torturato duramente e condannato a morte. Riuscì a fuggire pochi istanti prima dell'esecuzione grazie a un attacco dei mutanti che appoggiava, che però perirono in gran numero e si dispersero. Fuggendo in preda alla rabbia più cieca incontrò il magister che lo accolse con se. È l'esploratore della banda.
Carriera: Guardastrada
Mutazioni: Testa ricoperta di spine d'osso (causa paura)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
32 | 43* | 34 | 35 | 34* | 26 | 24 | 30 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 13* | 3 | 3 | 5 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero)*, parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo, allevare animali, cercare, guidare, orientarsi, percepire, segni segreti (scout), sopravvivenza.
Talenti: Tiratore provetto, piè veloce, arma da specialista (a polvere da sparo), ricarica rapida, spaventoso.
Equipaggiamento: Cotta di maglia (2 pa al busto e alle braccia), celata (3 pa alla testa), scudo di ferro, spada, due pugnali, pistola con polvere e 20 proiettili, corsiero leggero con finimenti e sella.
Balte
Marinaio nordlandese nato a Norsca. Influenzato dalla religiosità locale si avvicinò agli dei oscuri e divenne un guerriero zelota. È così fanatico che è arrivato a incidersi l'icona di Khorne sulla fronte tramite scarnificazione.
Carriera: Marinaio
Mutazioni: Gambe da rapace (le zampe artigliate gli conferiscono il talento armi naturali, causa paura)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
32 | 37 | 31 | 30 | 28 | 36 | 27 | 33 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
2* | 12** | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero, Norsca), parlare lingua (Reikspiel, Norse), pettegolezzo, arrampicarsi, bere alcolici, nuotare, remare, schivare, veleggiare.
Talenti: Colpire con forza, rissare, viaggiatore esperto, udito acuto, resistente alla magia, armi naturali, spaventoso
Equipaggiamento: Cotta di maglia completa (2 pa in tutto il corpo), scure, pugnale, scudo di legno, bottiglia di liquore forte.
Usmar
Questo robusto soldato ha il corpo coperto da cicatrici di vecchue ferite, malgrado questo continua a gettarsi in mischia con la solita furia cieca. Violento e asociale, entrò nella milizia per menare le mani e dopo aver ucciso un ubriaco senza motivo fu allontanato dalla comunità. Ha il volto ricoperto da cicatrici rituali che lo attraversano fittamente per il lungo.
Carriera: Miliziano
Mutazioni: Tre braccia (può portare un'arma addizionale o un scudo, causa paura)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
30* | 28 | 30 | 34* | 34 | 35 | 23 | 29 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 13 | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero), parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo, allevare animali,cercare, giocare d'azzardo, nuotare, mestiere (conciatore), percepire, schivare, sopravvivenza.
Talenti: Ambidestro, vigoroso, arma da specialista (a due mani), colpire con forza, spaventoso.
Equipaggiamento: Giacca di cuoio (1 pa al busto e alle braccia), camaglio (2 pa alla testa), spada, pugnale, alabarda, scudo di ferro.
Wide
Questo soldato mercenario si è perso nella violenza, il suo mestiere lo ha reso insensibile, sadico ed esaltato, poteva solo finire morto in qualche campo di battaglia o in una banda di mutanti seguaci di Khorne. Wide è il favorito dal Magister e l'esecutore materiale di molti assassinati durante la purga.
Carriera: Soldato
Mutazioni: Becco da piovra (Il becco gli conferisce il talento armi naturali, causa paura)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
42** | 37 | 30 | 27 | 21 | 38 | 30* | 25 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 12* | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero), parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo, allevare animali, guidare, percepire, giocare d'azzardo, intimidire, schivare.
Talenti: Mente equilibrata, robusto, arma da specialista (a due mani), colpire con forza, colpire per ferire, colpire per stordire, estrazione rapida, armi naturali, spaventoso.
Equipaggiamento: Armatura di piastre completa (pa 3 in tutto il corpo), scure a due mani, scure, pugnale.
Gorg
Questo guardiano mezzo norsmanno era stato rapito durante una razzia e faceva lo schiavo rematore per una banda di razziatori di Norsca. Salvato dal Magister fu giudicato degno e inserito nella banda.
Carriera: Guardiano del cimitero
Mutazioni: Due teste (causa paura)
AC | AB | F | R | Agi | Int | Vol | Sim |
35 | 24 | 37 | 37** | 31 | 26 | 31 | 33 |
A | Fe | BF | BR | M | Mag | Fol | PF |
1 | 11* | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Abilità: Conoscenze comuni (l'Impero, Norsca), parlare lingua (Reikspiel), pettegolezzo, conoscenze accademiche (teologia), schivare, guidare, valutare, percepire, sopravvivenza, cercare.
Talenti: Guerriero nato, udito acuto, resistenza alle malattie, molto forte, spaventoso.
Equipaggiamento: Armatura di cuoio completa (1 pa in ogni parte del corpo), mazza ferrata, pugnale.
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The Walking Dead: No Sanctuary, City Walker - Female City Walker, one of the zombies from Cryptozoic's board game The Walking Dead: No Sanctuary, based on AMC's series The Walking Dead. Painted for the...8 anni fa
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Reverse Engineering: Line 6 FBV2 - The Line 6 FBV2 is a control pedal for use with older Line 6 amplifiers and effects processors. I bought it to use with our Line 6 Amplifi 75 guitar amplif...8 anni fa
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5E Sinister Secret of Saltmarsh Conversion File Finished. - I finally got this done. Here is the link: https://drive.google.com/open?id=0B_fdDsNnLe_LRVRpb2ZTS2xGbzg Enjoy!8 anni fa
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On the Sublime in the Works of the Dead - Sometime in the second century after Christ, the Greek author Longinus left behind for us a cryptic philosophical work. Its title is commonly ...8 anni fa
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L'avamposto ZR-78 - Ok, il tavolo per Pulp Alley è pronto al 90%. Il 10% che manca sono i piccoli dettagli, qualche zona pericolosa e altri obiettivi. Dopo il salto altre foto...8 anni fa
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Update settimanale: Store su Pixalib, Roll Again e Art of DGI! - Salve a tutti e benvenuti al nuovo update della settimana su quanto fatto da *The Evil Company* o i suoi artisti! Cominciamo con un paio di lavori realizz...8 anni fa
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IL BLOG IN FORMATO LIBRO - Ecco come promesso (anche se in colpevole ritardo) la pubblicazione in formato libro di tutti i post racchiusi in questo blog, con tanto di appendici con m...8 anni fa
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Naffata in SAGA and history - While discussions of incendiary devices in pre-modern times usually begin and end with the Byzantines and Greek Fire, the use of fire dates to Biblical ti...8 anni fa
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The Tar'Bukhi - This is the second creature created and added to my new *Patreon* project. You can support my monster making and give it speed through http://patreon.com/ca...9 anni fa
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New! Confederate Cavalry Flag Sets. 28mm - The all new ACW Confederate Cavalry flag sets are now available. These carefully designed flags are the perfect accompaniment to our established infantry...9 anni fa
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Modular Lego Dungeon in the Works - I'm working on a modular Lego dungeon set for my kids and I to game with. I had several castle sets as a kid, so I have lots of grey pieces to work with. I...9 anni fa
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Infinity: female Wildcat WIP - Here I'm proceeding rather slowly on the paint side, since living alone adds a new meaning to "doing the chores". And I'm having troubles uploading photos...9 anni fa
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Gaming Boards - Hi! in the past weeks I tried to put together some terrain elements and some different gaming boards, mostly focusing on 15mm stuff. My main goal was to cr...9 anni fa
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No purple, please - E così, è successo. Questo blog langue terribilmente, mesi di deserto, i mesi ancora prima passati con un post ogni morte di Papa... Ho deciso di *dare un...9 anni fa
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Unit of Beardlings - These are Alternative Armies Young Dwafs with a champion from Heartbreaker mins. Alternative Armies recently re released these. Great little mins to pain...10 anni fa
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"La Rocca Implacabile”: Vendemmiatori Implacabili pronti a conquistare Verrua Savoia il 14 settembre - La storica *Fortezza di Verrua Savoia*, in provincia di Torino, torna protagonista con la prima edizione de *La Rocca Implacabile*, il nuovo grande even...10 anni fa
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Kelmarsh 2014 - Every year I team up with the chaps from Rushden Phoenix games club, and put on a game at English Heritage's event History Live, held at Kelmarsh Hall No...10 anni fa
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Namárië - Cari amici di La Grande Quest Inutile girarci attorno. Non c'è più il tempo, né l'ispirazione per alimentare questo blog. E' stato divertente e faticoso e ...10 anni fa
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il Zergente Zgrunt "Zmonta Armature" con i suoi fidati Zgherri - Zgrunt e gli Zgherri Il Zergente ha udito molte voci su questa città dei carne pallida dove si può saccheggiare, combattere e depredare; si narra che schel...10 anni fa
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DM Master si trasforma - Come alcuni di voi sapranno, collaboro ormai da anni con la rivista DM Magazine. Una collaborazione che mi ha permesso di conoscere tanta gente interessa...10 anni fa
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Sculpting a Hydra - In the way that I have way more hobby time than i have hobby funds, I've decided to sculpt a Hydra. I'm not a fan of either the old metal Dark Elf Hydra or...10 anni fa
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Bash 'em, lads! - Wargames Foundry had an interesting range of fantasy miniatures some time ago, unfortunately a lot of it has disappeared, including the orcs. One of them I...10 anni fa
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145 – PERDITA DI CONTROLLO - Settore Calixis – Solomon - House of Dust and Ash day611.year816.Millenium41 È il collasso, è l’anima che viene inghiottita dal buio, fagocitata dalla fo...10 anni fa
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Game over. - It seems like something I've been avoiding for a while now, so let me just start with a story. We all like stories, right? So the story goes like this: ...10 anni fa
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The battle of Milan 1522 - We played a big Pike and Shotte game up at the club on Sunday. I set up a semi historical scenario based on the battle of Bicocca. The rules were fun and not...11 anni fa
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Mondo Sotterraneo #1: Mare Monstrum - Ottobre è stato decisamente un mese povero di post per questo blog. Oggi vi svelo il motivo. Verso fine settembre ho iniziato a collaborare con Mondo Sotte...11 anni fa
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II Trofeo "i minimondi di Capochino" - Ladies and Gentleman, such as five o'clock tea in September is time for the contest organised by I minimondi di Capochino. The partecipation is totaly fr...11 anni fa
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Trying out a kickstarter - If you frequent TMP much you'll have noticed that Kick-starters have taken off in a big way the last year or so. Up until now I have quite happily avoid th...11 anni fa
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Sicurezza su lavoro III... - Eccoci con il nostro consueto corso comoriano sulla sicurezza sul lavoro; oggi visitiamo un’officina meccanica… Per prima cosa dobbiamo prestare massima ...11 anni fa
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Flames of war - open fire Germans - I was given this as a present for Christmas (after some rather in subtle hinting from me) Mrs Kipper treated me, like many of a certain age I've had/ playe...11 anni fa
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KEV ADAMS NEED OUR HELP! - Hello to all. Perhaps you don't know, but "our" Kev Adams is in a bad situation...and needs our help. This is the reason why the project Goblinaid started...11 anni fa
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Panoramica dell'esercito - Mentre il mio esercito è in continuo rifacimento, specie di tutti i pezzi vecchi ecco una foto con l'insieme di tutto quello che c'è di nuovo, manca parecc...11 anni fa
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House Rule: Torches Shall Be Consumed! - I've always considered *timekeeping* pretty annoying in old-school gaming: keeping track of turn-based spells' duration, shifting from rounds to turns or...11 anni fa
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Un'altra volta ancora - Ben ritrovati su Yellow Robot Paint. Sono stati mesi difficili e lunghi (ben 5). Un pò tutti soffriamo per il doppio attacco, da una parte quello al portaf...11 anni fa
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Elezioni regionali in lombardia 2013 - Fratelli d'italia. C'ho pensato un po' su e credo sia giusto iniziare citando il nostro inno. In realtà, mi rivolgo ai concittadini della lombardia. Io sono...11 anni fa
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A New Blog - Formigny 1450 - Hi everyone, Just a quick message to say I've started a new blog based around the battle of Formigny in 1450. Here's a taster: It can be found here: http...11 anni fa
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Back from AWOL. - Hi everyone, it has been too long. I got a chance to kick around the house today for the first time in months and decided I would make it a priority to po...11 anni fa
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Creeks and Streams - While surfing the web, I came across the Harper's Weekly blog. These fellas are doing a Gettysburg project - which seems totally awesome to me! Anyway, bes...11 anni fa
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Arriba España !! - Parte 10 - Ciao a tutti, com'è ormai mio solito, in chiusura di anno, mi dedico a portare avanti e, possibilmente, completare alcuni progetti da lungo tempo in stand-b...11 anni fa
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Kirsten Acquisces to the Request. - Kirsten listened intently and shrugged. She had no desire to search that slaughterhouse again. She had seen less gore in the shambles near her home. Stil...11 anni fa
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Alfred the Great - 1969 Film - Its very disappointing when one gets a chance to relive a cherished childhood memory, and it doesn't live up to one's recollections. That is the case for ...11 anni fa
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It tastes just like I dreamt it would. - Hello out there in internet land. Not that I think that we really have any dedicated readers who tune in with any sense of regularity, but incase I am wron...12 anni fa
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Lucky - Sorry for the long silence, I moved again for work. Quite close to the new town I live in I found a comics shop which sold me two absolute goodies such the...12 anni fa
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76 “CHE COSA RACCONTIAMO?” - 27 Novembre 2012 - Nota del Master - Abbiamo riprovato a metterci attorno al tavolo da gioco, ma per una serie di eventi, circostanze, combinazioni la cos...12 anni fa
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Orpheus Reborn: Meat Wagon, Pt 2 (Zombie Fiction) - As Williams worked on the patient and called in, the police officer gave a shudder. His body convulsed then lay still. Williams tried to find a pulse, bu...12 anni fa
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Disgustosi gelati giapponesi:la top ten! - Siamo ad agosto,si boccheggia per l'afa e l'unica cosa che mi viene in mente per dare un qualche segno di vita sul blog è quella di dedicare un post ai gel...12 anni fa
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Sojuz njerushimij... - Che dire... sono arrivati gli acquisti di Agosto... Le nuove unità SSU e altri rinforzi per Asse e Alleati. Fuoricampo c'è anche lo scatolone di Operation ...12 anni fa
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its been awhile - I know I haven't posted anything in awhile but life has come along lately and slowed much of my work down. The b-17 is coming along and I have completed th...12 anni fa
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Field of Battle 2nd Ed., la prova con la GNW - Venerdi scorso, abbiamo provato il regolamento *Field of Battle (2nd edition) *con uno scontro nella GNW. Devo premettere che ero piuttosto prevenuto su ...12 anni fa
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The Last Post - The last post. Must admit trying to keep 2 blogs going has become a bit of a chore. Also after loosing the impetus with my ACW project after the re fight o...12 anni fa
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In mezzo al mare - Infine, in mezzo al mare, i nostri eroi sono stati dimenticati da tutti. Ad oggi, non si sa cosa stiano facendo. Forse alcuni prendono il sole, forse alcun...12 anni fa
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BLACK MARCH ...no downloads...no RPG Shared - O RPG Shared vem por meio desta informar-lhes que no mês de Março o blog ficará fora do ar. *Este blog ficará inacessível no mês de março.* *MARÇO NEGRO*...12 anni fa
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Journey to Aldorf: Campaign Introduction - Every great adventure has a climatic end... As I write this, I Peter Mostert swear by the light that keeps chaos at bay that this tale I am about to tell y...12 anni fa
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Arriva Pocket Warhammer 40k (versione da viaggio)!!!!! - OOOH, in questa fredda giornata di Gennaio, sulle nostre (di Alessar) tavole si è svolta una partita diversa dal solito... Non si tratta dell'amato Mordhei...12 anni fa
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Arms Race - For the past several weeks I have been working towards getting most of the human units of the Warhammer Fantasy Norse army assembled. There is a link to th...12 anni fa
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Honey Delirium by Spectrum - Amici, vi dovessero interessare i fumetti di Honey, li trovate nel Blog di Spectrum: www.spectrumkomix.blogspot.com =)13 anni fa
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Normal service will resume shortly - Hi all some explanations for my enforced absence may be required. I have not posted anything for the last 6 months or so as i had to pack up all my paintin...13 anni fa
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Huns - Here we have some dastardly Hun allies for my Gothic led raiding party. Here are the armies I have lined up for next Tuesdays game. Goths no Name 1 ...13 anni fa
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Blog Harassment - I am sorry to say that I have had to select comment moderation as a permanent feature now. I am sick and tired of being harassed by a follower of this blog...13 anni fa
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Abbernoth Campaign Setting - Realizing that this was initially going to focus on WHFRP 3rd Edition I was going to avoid posting about things of a non-WHFRP nature but since I have been...13 anni fa
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Roleplaying Updates - Added a couple of links to some of the clubs roleplaying websites, where you can follow the progress of the various characters. Old world tales and Forgotte...13 anni fa
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alcune precisazioni....... - *LE NAVI;* Io non ho comprato una scatola di montaggio ma solo i disegni della mantua o di altre case le ho costruite solo (a parte alcune minuterie ) con a...14 anni fa
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Battle Report: USMC vs Taliban (FoF) - Well I christened my new double sided grass mat this morning, as well as the middle eastern building I built over spring break. I realized that my Taliba...14 anni fa
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Byzantine Army - Part Two - Well, I will start this blog episode with a hearty thanks to Jim aka ColCampbell from TMP! Thanks to his advice on how blog the pictures and the descripti...15 anni fa
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